Agregar una aplicación a AppsFlyer

De un vistazo: Aprende a agregar tu aplicación en AppsFlyer para que puedas obtener datos de atribución de instalaciones y eventos in-app, así como analizar los datos utilizando las diferentes herramientas de AppsFlyer.

Resumen general

Si aún no has agregado una aplicación a tu panel de control, la página de onboarding de aplicaciones se mostrará cuando inicies sesión en AppsFlyer. El onboarding de aplicaciones te guía a través de todos los pasos para agregar tu aplicación y también prepararla para la atribución. 

Acceder al asistente para agregar una aplicación

Puedes agregar todas tus aplicaciones a través de la página de onboarding de aplicaciones, o puedes ingresar al asistente para agregar aplicaciones desde la plataforma.

Para ingresar al asistente desde la página de onboarding de aplicaciones:

  • En el paso Agrega tu aplicación, haz clic en Agregar aplicación y sigue las instrucciones para agregar una aplicación.

 Nota

Si la página de onboarding aún no está abierta, en la barra de menú superior > desplegable de dirección de correo electrónico, haz clic en Onboarding de aplicaciones.

onboarding page.png

Para ingresar al asistente Agregar una aplicación desde la plataforma:

  • En la barra de menú superior > Mis aplicaciones, haz clic en + Agregar aplicación.
  • En la página de inicio de AppsFlyer, haz clic en + Agregar aplicación. 
  • En la barra de menú superior > desplegable de dirección de correo electrónico > Onboarding de aplicaciones, haz clic en + Onboarding de otra aplicación.

add an app (1).png

Cómo agregar una aplicación

Después de ingresar al asistente Agregar una aplicación, sigue estos pasos:

  1. Ingresar los detalles de la aplicación.
  2. Ingresar información adicional.
  3. Haz clic en Agregar mi aplicación.
  4. Copia la clave de desarrollador, que se utilizará en la integración del SDK (puedes recuperarla más tarde desde la página Configuración de la aplicación).
  5. Haz clic en Listo o + Agregar otra aplicación para agregar más aplicaciones.

 Nota

  • Solo los administradores y usuarios de la cuenta con los permisos necesarios pueden agregar aplicaciones.
  • A medida que sigas los pasos para agregar una aplicación (a continuación), las opciones disponibles variarán según las opciones anteriores que hayas seleccionado.

Después de registrar la aplicación, aparecerá en el panel de control. Para que las instalaciones y los eventos in-app se registren y atribuyan a las fuentes de medios correctas, debes hacer lo siguiente:

  • Integra el SDK
  • Conecta la aplicación con los partners en el Partner Marketplace.

Consulta todos los pasos para completar el proceso de onboarding.

Ingresar los detalles de la aplicación

Selecciona la plataforma de aplicaciones e introduce los datos necesarios, como se indica a continuación:

Android, AndroidTV, Fire

Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:

  • Android (móvil)
  • AndroidTV
  • Amazon Fire
  • Amazon Fire TV
  • Kindle
Estado de Google Play Cuándo usar Datos necesarios

En tienda

Tu aplicación está actualmente disponible en la tienda Google Play

URL de Google Play (copiado de Google Play)

  • Ejemplo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsflyer.adNetworkTest&hl=en&gl=GB
  • ¡Importante!
    • Si tu app no aparece en la tienda Google Play de Estados Unidos:
      • La URL debe incluir el código de país de cualquier tienda en la que esté listada, como se muestra en el ejemplo anterior: &gl={country_code}. Si no incluyes el código de país, recibirás un error al intentar agregar la aplicación.
      • El código de idioma es opcional: &hl={language_code}.
    • Si tu tienda aparece en la tienda Google Play de Estados Unidos, tanto los códigos de país como de idioma son opcionales.

Pendientes de aprobación/sin publicar

Tu aplicación aún no está publicada o está pendiente de la aprobación de Google Play

Nombre del paquete de Android

  • Ejemplo: com.appsflyer.adNetworkTest
  • Nota: El nombre del paquete distingue entre mayúsculas y minúsculas
  • Formato:
    • Al menos dos segmentos (uno o más puntos)
    • Cada segmento debe comenzar con una letra
    • Todos los caracteres deben ser alfanuméricos o guion bajo (a-z, A-Z, 0-9 o _)
    • Longitud máxima de 100 caracteres

Para obtener más información, consulta la documentación para desarrolladores de Android

Tienda de terceros/fuera de la tienda

Tu aplicación está en una tienda de aplicaciones de Android que no es Google Play y/o puede descargarse desde una ubicación que no es una tienda de aplicaciones

Nombre del paquete de Android

Para conocer los requisitos detallados, consulta la fila anterior (Pendiente de aprobación/no publicada)

Nombre del canal: un nombre único que se establece para cada tienda/ubicación de terceros en el APK individual preparado para esa tienda/ubicación

  • Ejemplo: Amazon
  • Formato: solo letras mayúsculas o minúsculas (a-z o A-Z). No se permiten otros caracteres, como guion (-) o guion bajo (_).

URL de la aplicación (copiada de la tienda de aplicaciones de terceros o de la ubicación fuera de la tienda)

 ¡Importante!

Si tu aplicación está disponible en más de una fuente (en otras palabras, cualquier combinación de Google Play, tiendas de terceros o ubicaciones fuera de la tienda), es vital considerar las opciones para configurar la atribución de Android en varias tiendas. Una implementación adecuada desde el principio garantizará que puedas acceder a los datos que necesitas en el formato que necesitas. 

ioS, tvOS, MacOS

Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:

  • iOS
  • tvOS
  • MacOS
Estado del App Store Cuándo usar Datos necesarios

En tienda

Tu aplicación está actualmente disponible en el App Store

URL de la App Store (copiado de la App Store)

  • Ejemplo: https://apps.apple.com/us/app/partner-integrations/id1543229303
  • Notas:
    • Asegúrate de que la URL incluya el código de país de 2 letras de la tienda (por ejemplo, us en la URL anterior)
    • Una aplicación agregada al App Store antes del 14 de junio de 2019 puede contener itunes.apple.com en su URL (en lugar de apps.apple.com).
Pendientes de aprobación/sin publicar

Tu aplicación aún no está publicada o está pendiente de aprobación por parte de la tienda de aplicaciones

 

País de la tienda de aplicaciones a la que se ha enviado la aplicación

 

ID de aplicación asignado por el App Store, sin el prefijo id

  • Ejemplo: 1543229303
  • Formato: 9 o 10 caracteres numéricos, 0-9

Windows

Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:

  • Windows Phone
  • Windows (escritorio)
Estado de Microsoft Store Cuándo usar Datos necesarios

En tienda

Tu aplicación está actualmente disponible en Microsoft Store

URL de Microsoft Store (copiada de Microsoft Store)

  • Ejemplo: https://www.microsoft.com/en-us/p/wordament/9wzdncrfhwfg
  • Nota: La URL anterior es un ejemplo de una aplicación para Windows Phone. El formato de la URL varía para las aplicaciones de escritorio de Windows.
Pendientes de aprobación/sin publicar

Tu aplicación aún no está activa o está pendiente de aprobación por parte de la tienda

 

ID de aplicación asignado por Microsoft Store

  • Ejemplo: 9wzdncrfhwfg
  • Nota: El ID de aplicación distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Web (PBA)

 Nota

Una aplicación web es donde defines un sitio web para incluirlo en un paquete de marca para nuestra función de Atribución basada en personas (PBA).

  • Esta opción solo está disponible para los clientes que se hayan suscrito a la PBA.
  • Aprende más sobre la PBA y la atribución de visitas web, eventos web e instalaciones asistidas por sitios web para obtener una vista unificada de las trayectorias de los clientes a través de canales, plataformas y dispositivos.

 

URL completa: la URL completa del sitio web para el que se quiere medir el tráfico. Este es el sitio web en el que implementaste (o implementarás) el SDK web de PBA.

URL_diagram

Incluye:

  • Esquema
  • Subdominio [opcional]
  • Nombre de dominio
  • Dominio de nivel superior
  • Ruta [opcional] la dirección de un directorio o página específicos de tu sitio web

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación. 

  • Longitud máxima = 100 caracteres
  • Etiquetas XSS no permitidas

 ¡Importante!

Una vez que creas una aplicación web, no puedes editar sus propiedades (URL y nombre de la aplicación) sin eliminarla y volver a crearla, lo que significa que también debes eliminar el paquete de marca del que forma parte.

Siguientes pasos:

  • Agrega tu aplicación web recién creada a un paquete de marca de PBA para verla en el tablero de PBA.
    • Asegúrate de que todas las aplicaciones móviles que deseas incluir en el paquete de marca se hayan agregado a tu cuenta antes de crear el paquete.
  • Integra el SDK web de PBA en el sitio web especificado en la aplicación web para que fluyan los datos de medición.

Roku

Nombre de la aplicación: nombre del canal copiado del panel de control del desarrollador de Roku.

  • Ejemplo: Mi canal de Roku
  • Formato:
    • Longitud máxima de 100 caracteres
    • Etiquetas XSS no permitidas

ID del canal: ID numérico asignado al canal por Roku.

  • Ejemplo: 1234567
  • Formato:
    • Caracteres numéricos, 0-9
    • Longitud máxima de 50 caracteres
  • ¿Cómo lo encuentro?
    • Desde el Panel de control de desarrollo de Roku, haz clic en el nombre del canal que estás agregando a AppsFlyer. Esto abre la página de Vista previa y publicación de Roku para el canal.
    • El número al final de la URL de la página en tu navegador es el ID del canal:

      find_channel_id.png

Vizio SmartCast

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación tal y como lo reconoce Vizio (suele empezar por las letras vz). Si necesitas confirmar el ID de aplicación, consulta a tu representante de Vizio.

Samsung Tizen

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID del paquete asignado a tu aplicación por Samsung. Puedes encontrarlo al final de la URL de la tienda de aplicaciones de tu aplicación:

samsung_tizen_url_app_id.png

LG WebOS

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: ID de la aplicación LG WebOS.

PlayStation

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de concepto de PlayStation, un identificador único asignado a un videojuego u otros conceptos de contenido. Aparece como un número de 5-9 dígitos en la URL de la tienda de PlayStation:

playstation_app_id_url.png

Vidaa

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Vidaa.

Steam

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Steam. Este es el número de 5-8 dígitos que aparece en la URL de la tienda de Steam:

steam_store_app_url.png

Meta Quest (Oculus)

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Meta Quest (tal y como aparece en la tienda desde la que se descarga la aplicación).

  • Ejemplo: 1903584373052986

Nintendo Switch

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Nintendo Switch (tal y como aparece en la tienda desde la que se descarga la aplicación).

Xbox

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Xbox (tal y como aparece en la tienda desde la que se descarga la aplicación).

  • Ejemplo: 9wzdncrfhwfg
  • Nota: El ID de aplicación distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Epic Games

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación Epic Games (tal y como aparece en la tienda desde la que se descarga la aplicación).

Native PC

Nombre de la aplicación: el nombre que has elegido para tu aplicación.

ID de aplicación: el ID de la aplicación de Native PC (caracteres posibles: A-Z a-z 0-9 . _ -)

Ingresar información adicional (no aplicable a las aplicaciones web):

  1. Seleccionar divisa

    Selecciona la divisa en la que se mostrarán los datos de esta aplicación en el panel de control. Los eventos de ingresos y gastos se convierten a esta divisa utilizando la tasa de cambio vigente en el momento del evento. Aprender más sobre la configuración de la divisa de una aplicación y su impacto.

     ¡Importante!

    Presta atención al seleccionar la divisa que deseas usar para la aplicación. No podrás cambiarla una vez que se hayan registrado costos e ingresos.

  2. Seleccionar la región

    Alinea la zona horaria que selecciones aquí con la zona horaria que configures con otros partners de atribución (como Anuncios de Meta y Google Ads). Esto garantiza la coincidencia más cercana entre los datos reportados en el panel de control de AppsFlyer y los datos que recibes de estos partners. Aprender más sobre la configuración de zona horaria de una aplicación y su impacto.

  3. Seleccionar la indicación de una aplicación dirigida a niños

    Selecciona o No para indicar si tu app está dirigida o no a niños o a un público mixto (tanto niños como adultos).
    Si has seleccionado Sí:

    1. Abre y lee la guía sobre la implementación del cumplimiento con aplicaciones dirigidas a niños. 
    2. Selecciona la casilla para confirmar que has leído la guía e implementará los controles que especifique.

       Nota

      Dos semanas después de agregar la aplicación, recibirás una notificación pidiéndote que confirmes que has implementado controles de privacidad para tus aplicaciones dirigidas a niños. Después de confirmar, recibirás un mensaje de confirmación. Siempre puedes acceder al mensaje de confirmación desde el centro de notificaciones o ver los detalles de confirmación en el registro de auditoría.

Acerca de las aplicaciones pendientes

Trabajar con una aplicación en estado pendiente puede ser útil cuando se está depurando para probar el SDK de AppsFlyer.

El estado de la aplicación como pendiente en el panel de control no afecta a la recopilación y medición de datos. Tanto si una aplicación está pendiente como si se encuentra en una tienda de aplicaciones, si los usuarios la instalan e interactúan con ella, los datos de instalación y de eventos in-app se registran igualmente en el panel de control.

Una vez que tu aplicación pendiente se activa, AppsFlyer actualizará automáticamente su estado, por lo que no tendrás que volver a agregarla. Aprende más sobre las aplicaciones pendientes y el procedimiento opcional para actualizar el estado manualmente.

Resolución de Problemas

Encuentra soluciones para algunos problemas comunes:

No se agregó la aplicación

Si se produce este error, comunícate con tu CSM o escribe a hello@appsflyer.com.

La aplicación no está disponible en la tienda

Confirma que has copiado correctamente la URL de la tienda, utilizando el nombre/ID de aplicación correspondiente.

No se puede acceder a la tienda

Este error a veces ocurre cuando se agrega una aplicación de Android desde una tienda que no es de EE. UU. Sigue estos pasos para resolverlo:

  1. Agrega la aplicación con el estado Pendiente de aprobación/sin publicar, como se ha descrito anteriormente.
  2. Ve a la página Configuración de la aplicación de AppsFlyer.
  3. Cambia el país de la tienda de aplicaciones por el país correcto (por ejemplo, Japón).

salió mal. Inténtalo nuevamente.

Una posible razón de este error es intentar agregar una aplicación de Android sin un código de país (para aplicaciones que no figuran en la tienda Google Play de EE. UU.). Consulta los detalles completos para resolver este problema arriba.