Événements recommandés pour les apps de gaming

En bref : mesurez la qualité de vos utilisateurs tout au long de leur parcours en enregistrant ces événements in-app que nous recommandons pour votre app de gaming.

InApp_Events_games.pngGaming

Les apps de gaming comprennent les jeux d'arcade, de stratégie, éducatifs et les jeux d'argent. Les principaux événements que nous vous recommandons d'enregistrer sont les achats in-app, le partage sur les réseaux sociaux et les invitations d'amis. Vous pouvez aussi y inclure les événements de type «passage au niveau supérieur» et «tutoriel du jeu complété»

L'enregistrement de ces évènements peut vous aider à déterminer :

  • Les offres que les utilisateurs achètent le plus
  • Ce qui attire les utilisateurs
  • Le nombre d'utilisateurs qui partagent des posts sur les réseaux sociaux
  • Le nombre d'utilisateurs qui invitent leurs amis à installer l'app

Ces événements sont également utiles pour les apps de gaming qui tournent sur les plateformes suivantes :

  • Android Smart TV
  • Apple TV (tvOS)
  • Amazon Fire TV
  • Xbox
  • Appareils mobiles Windows

 Important !

  • Veillez à lire les instructions à l'attention des marketeurs pour implémenter les événements in-app. 
  • Pour simplifier l'implémentation, téléchargez un fichier CSV contenant tous les événements in-app de base décrits dans cet article, puis modifiez les événements en fonction des besoins de votre entreprise. Une fois terminé, partagez le fichier avec votre développeur.
  • Pour chaque événement recommandé que contient cet article, vous trouverez des extraits de code pour les développeurs iOS, Android et Unity.
  • Si votre développeur a besoin d'instructions détaillées, elles se trouvent dans le hub des développeurs AppsFlyer.

Pour plus d'informations sur l'enregistrement des événements in-app, consultez le guide des événements in-app riches.

Flowchart_for_recommended_events gaming_app_user_journey

Structures recommandées pour les événements prédéfinis

La section suivante propose une liste des structures d'événement qui sont le plus souvent utilisées dans le secteur du gaming. Chaque structure donne un nom d'événement prédéfini, ainsi que des suggestions de paramètres d'événement à appliquer. Veuillez noter que les événements in-app peuvent inclure tous les paramètres d'événement qui correspondent à vos besoins.

Connexion (af_login)

Objectif

Comprendre le taux de rétention de vos utilisateurs inscrits

Déclencheur

Dès que l'utilisateur se connecte avec succès

Paramètres d'événement

Peut être envoyé sans paramètre supplémentaire

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity

AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.LOGIN, null);

Inscription terminée (af_complete_registration)

Objectif

Découvrir combien d'utilisateurs ont installé l'app et sont allés au bout du processus d'inscription, et quelles méthodes d'inscription vos utilisateurs privilégient.

Déclencheur

Lorsque l'utilisateur finalise le processus d'inscription

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_registration_method Le type de méthode d'inscription email, facebook

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.REGSITRATION_METHOD, "Facebook");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.COMPLETE_REGISTRATION, eventValue);

Achat (af_purchase)

Objectif

De nombreuses apps de gaming permettent aux utilisateurs d'acheter certains articles comme des pièces, des pierres précieuses ou des armes. Enregistrer ces achats peut vous permettre de :

  • Déterminer la LTV de vos utilisateurs et le ROI de vos campagnes sur les réseaux publicitaires et les agences de publicité
  • Déterminer quelles offres sont les plus populaires auprès de vos utilisateurs
  • Réaliser une référence croisée de campagne avec les articles qui ont été achetés afin d'optimiser le ciblage de vos campagnes

Déclencheur

Lorsque l'utilisateur atterrit sur la page de remerciement une fois l'achat terminé

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_revenue Le revenu estimé provenant de l'achat 199.99
af_currency Code de devise THB, USD
af_quantity Nombre d'articles achetés 2
af_content_id ID de l'article 001, 092
af_order_id ID de la commande 9277
af_receipt_id ID du reçu 9277

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.REVENUE, "199.99");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.CURRENCY, "USD");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.QUANTITY, "2");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.CONTENT_ID, "092");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.ORDER_ID, "9277");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.RECEIPT_ID, "9277");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(),AFInAppEventType.PURCHASE, eventValue);

Niveau atteint (af_level_achieved)

Objectif

L'un des principaux objectifs d'un utilisateur de jeu, c'est de passer au niveau supérieur. Passer au niveau supérieur débloque souvent de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles zones, ce qui incite le joueur à continuer. Enregistrer le niveau de succès peut vous aider à :

  • Déterminer les campagnes qui génèrent le plus d'utilisateurs actifs
  • Découvrir quels types d'utilisateurs sont les plus actifs et les plus investis
  • Associer l'activité globale de l'utilisateur à des dimensions de type revenus

Déclencheur

Lorsque l'utilisateur atterrit sur la page qui indique qu'un niveau a été atteint

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_level Le niveau atteint par l'utilisateur 3
af_score Score associé au succès de l'utilisateur 500

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.LEVEL, 10);
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.SCORE, 500);
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.LEVEL_ACHIEVED, eventValue);

Tutoriel achevé (af_tutorial_completion)

Objectif

Les tutoriels apprennent aux utilisateurs comment faire fonctionner l'application. Enregistrer cet événement peut vous permettre de déterminer :

  • Les sujets qui peuvent poser problème aux utilisateurs
  • Quels tutoriels ne sont pas très effectifs

Déclencheur

  • Lorsque l'utilisateur achève le tutoriel.
  • Lorsque l'utilisateur commence le tutoriel mais le ferme sans l'avoir abouti.

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_success Si l'utilisateur a terminé le tutoriel ou non true
af_tutorial_id ID de tutoriel 3
af_content Nom du tutoriel Mise en route

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.SUCCESS, true);
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.TUTORIAL_ID, "3");
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.CONTENT, "Getting Started");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.TUTORIAL_COMPLETION, eventValue);

Partage (af_share)

Objectif

Les joueurs aiment partager leurs succès sur les sites de réseaux sociaux. Le partage alimente la notoriété de la marque et peut donner envie à d'autres utilisateurs de télécharger et installer votre app. Enregistrer cet événement peut vous permettre de comprendre dans quel contexte les utilisateurs sont le plus à même de partager une app avec leurs amis. En savoir plus sur l'enregistrement des partages et invitations.

Déclencheur

Lorsqu'un utilisateur partage un post sur les réseaux sociaux

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_description Motif du partage sur les réseaux sociaux, comme un nouveau record, ou un nouveau niveau atteint Nouveau record, nouveau niveau, jeu terminé
platform Plateforme utilisée pour publier les posts Facebook, Whatsapp, e-mail

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.DESCRIPTION, "New High Score");
eventValue.put("platform", "Facebook");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.SHARE, eventValue);

Invitation (af_invite)

Objectif

Découvrez sur quels sites de réseaux sociaux les utilisateurs envoient leurs invitations, et combien invitent leurs amis à télécharger puis installer l'app.

Déclencheur

Lorsque l'utilisateur invite un ami à télécharger et installer l'application

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
af_description Contenu de l'invitation Essayez cette app

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put(AFInAppEventParameterName.DESCRIPTION, "Try this app");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), AFInAppEventType.INVITE, eventValue);

Structures recommandées pour les événements personnalisés

La section suivante fournit une structure d'événement qui comprend un nom d'événement personnalisé et les suggestions de paramètres d'événement à utiliser. Veuillez noter que les événements in-app peuvent inclure tous les paramètres d'événement qui correspondent à vos besoins.

Bonus réclamé (bonus_claimed)

Objectif

Découvrir combien d'utilisateurs ont réclamé les bonus qui leur sont offerts, puis comparer les bonus réclamés avec l'activité et l'engagement des utilisateurs.

Déclencheur

Lorsque l'utilisateur a réclamé un bonus et qu'il est mis à jour sur son compte

Paramètres d'événement

Nom Description Exemple de valeur
bonus_type Le type de bonus que l'utilisateur a réclamé Pièces

Exemples de code

Android iOS - Objective C iOS - Swift Unity
Map<String, Object> eventValue = new HashMap<String, Object>();
eventValue.put("bonus_type", "coins");
AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(getApplicationContext(), "bonus_claimed", eventValue);