はじめに—広告主様向けオンボーディングガイド

概要:AppsFlyerアカウントを最大限に活用するために、さまざまな設定を行いましょう。アプリとチームメンバーをAppsFlyerにオンボーディングするための手順やタイムライン、そして従属性について理解しましょう。

はじめに

この記事では、広告主(アプリ所有者)のプロダクトマネージャーがAppsFlyerを導入するための計画・実行手順について説明しています。各項目について、作業担当者とおおよその作業時間の目安が記載されています。

注記:

  • ステップ1(アカウント設定)は、アカウント管理者(アドミン)が一度行います。
  • ステップ2-4は、AppsFlyerに追加される全てのアプリに必須です(オプションと記載されている場合を除く)。
  • ステップ5には、お客様のユースケースによっては、ビジネスの目的を達成するために必要な項目が含まれている場合があります。
  • この記事に記載されている時間の目安は、一般的なガイダンスとしてのみ記載されています。この目安は、多くのお客様との経験に基づいて示していますが、アプリ所有者、アプリ、および実装工程などは、お客様によって異なります。そのため、実際にこれらの工程にかかる時間はここに記載されている目安と異なる場合があります。

ステップ1:アカウント設定

ポイント 作業担当者 時間 備考
AppsFlyerにサインアップ アカウントアドミン 5分 アカウントアドミンは、必要に応じて重要なメッセージを受け取ることができる実際のAppsFlyerユーザーであることが理想的です。
AppsFlyerを使用するチームメンバーを追加し、権限を設定 アカウントアドミン チームメンバーあたり1分 チームメンバーが追加できない場合、その原因はメールアドレスが別のアカウントに既に追加されていることが多いです。新しいアカウントに彼らを追加するには、別のメールアドレスを使用するか、他のアカウントから削除する必要があります。

結果:ようこそ!これで、AppsFlyerアカウントがアクティブになり、アカウントにアクセスできるチームメンバーを設定できました。

 ヒント

AppsFlyerを初めてご利用になる方:AppsFlyerで何かできるのかをより詳しく見てみませんか?こちらの6分間の動画をご覧ください。

ステップ2:アプリの設定

AppsFlyerに追加したい全てのアプリに対して、以下の項目を実行してください。
ポイント 作業担当者 時間 備考

AppsFlyerアカウントにアプリを追加

アカウントアドミン 1分

アプリが追加できない場合、大抵の場合、既に別のアカウントに追加されていることが原因です(代理店が以前アプリを登録済の場合など)。アカウントにアプリを移管するために、担当CSMまたは hello@appsflyer.com までお問合せください。

アプリの追加に関してその他のトラブルシューティングの手順を参照してください。

アプリのタイムゾーンと通貨を設定 アカウントアドミン 1分   
アプリの
リアトリビューション期間アプリ設定ページ)を設定
アカウントアドミン 1分  リアトリビューション期間は、初回インストール計測後に、再インストールが発生しても新規インストールとして計測しない期間のことを指します。デフォルトの期間は90日で、必要に応じて変更できます。
[オプション] 既存のユーザーデバイスをAppsFlyerに移行

アカウントアドミン
(AppsFlyer CSMまたは hello@appsflyer.com のサポートチームまでお問合せください)

2時間 既にアプリに相当数のユーザーがいる場合は、二重課金を避けるためにも、AppsFlyerへのユーザー移行を検討してください。

結果:AppsFlyer管理画面にアプリが定義されました。

ステップ3:SDKの実装

AppsFlyerで定義したすべてのアプリ(ステップ2)について、以下の項目を実行してください。
ポイント 作業担当者 時間 備考

アプリで使用したい利用可能なオプションを検討しSDKの機能を選択

プロダクトマネージャー 1時間

基本的なアトリビューション以上の考慮事項:

計測するアプリ内イベントを決定 プロダクトマネージャー 1時間 

ユーザーがアプリをインストールした後に行うイベントを記録することで、ユーザーのをより深く理解することができます。

カテゴリー別の推奨されるアプリ内イベントとパラメーターの包括的なリストを確認し時間を節約しましょう。また、各イベンとのコードスニペットを使用して、ディベロッパーの時間を節約しましょう。

アトリビューション/ディープリンクデータの取得方法の選択 プロダクトマネージャー 30分

利用できるメソッドを確認:

ディベロッパーによる実装 モバイル開発担当者 3時間

AppsFlyerのディベロッパー向けリソース

実装テスト プロダクトマネージャー/
モバイルディベロッパー
1時間

SDKの実装テストを行ってください。アプリをストアで公開する前と後、どちらでも実行可能です。デバッグアプリを使用することで、本番アプリのデータをクリーンに保つことができます。

必ずテストデバイスの登録を行ってください。

アプリの新バージョンのリリース プロダクトマネージャー 1時間 App Storeの審査に向けた準備をしてください。

結果:これで、アプリのインストール計測、アプリ内イベント計測、その他追加の開発工数を必要としないAppsFlyer機能の準備が整いました。

ステップ4:アトリビューションの設定

AppsFlyerで定義したすべてのアプリ(ステップ2)について、以下の項目を実行してください。
ポイント 作業担当者 時間 備考

AppsFlyerで計測する有料のメディアソースを設定

プロダクトマネージャー/マーケター メディアソースごとに15分

セルフレポーティングネットワーク (SRN) について:

SRN以外のアドネットワークの計測について:

OneLinkを使用してオウンドメディア (モバイルWebサイト、ソーシャルメディア、ユーザー招待など) を計測 プロダクトマネージャー 1時間 オウンドメディアのユースケースに対応するOneLinkベースのソリューションについて
オウンドメディアに関するディベロッパー実装 モバイル開発担当者 0-6.5時間(導入するソリューションによって異なる)

開発者向け:ディープリンクについて

アトリビューション期間の設定 プロダクトマネージャー メディアソースごとに2分

クリックとビュースルールックバック期間について

[オプション] リターゲティングキャンペーンを有効にする プロダクトマネージャー 2分

アプリ設定ページでリターゲティングを有効にします

参照:リターゲティングガイド

結果:アプリにトラフィックをもたらすすべてのメディアソースは、新規ユーザーやリピーターがエンゲージするたびに計測されます。

ステップ5:追加の設定

AppsFlyerで定義したすべてのアプリ(ステップ2)について、以下のうち関連する項目を実行してください。
ポイント 作業担当者 その他のリソース

収益を計測してユーザー獲得キャンペーンを最適化

プロダクトマネージャー/ディベロッパー

マーケティングコストデータを集約し確認する方法について確認

プロダクトマネージャー

Xpend—コスト集約の概要

アプリが連携する他のサードパーティプラットフォームの設定

プロダクトマネージャー/ディベロッパー
時間とコストの節約に役立つAppsFlyerプレミアム機能を確認 プロダクトマネージャー
不正とターゲティングミスからキャンペーンを保護 プロダクトマネージャー
アプリの外で発生するアプリ内イベントを計測するためにS2S APIの実装 プロダクトマネージャー/ディベロッパー

S2S REST API

メディアソースのアンインストール率を計測

プロダクトマネージャー/ディベロッパー アンインストール計測
チャネル、プラットフォーム、デバイスに渡るカスタマージャーニーの全体像を把握 プロダクトマネージャー/ディベロッパー

ピープルベースドアトリビューション (PBA)

プライバシー規制へ準拠していることを確認:GDPRCCPAなど

プロダクトマネージャー/ディベロッパー ユーザーが計測からオプトアウトできるように設定する

知識を深める

以下のポイントは、すべてのAppsFlyerユーザーにおすすめです。
ポイント 時間

AppsFlyerのオーバービュー管理画面をよりよく理解する

15分

AppsFlyerの生涯価値(LTV)データとアクティビティデータの違いを知る(アプリ内イベントの値が「オーバービュー」と「アクティビティ」管理画面で異なる理由を理解できます)

15分
AppsFlyerのアトリビューションモデルを理解する 30分

集計レポートツールとアナリティクスについて

30分

ローデータレポートについて

30分

はじめに(ウェビナー)

af-webinar-banner_en-us.png

関連事項

 ヒント

ユーザー獲得(UA)は初めてですか?ユーザー獲得のための計画、実行、そして継続的に最適化をするための重要なポイントや課題などについてはこちらを参考にしてください。

 注意

AppsFlyerを利用するのが初めてですが、広告主ではありませんか?ご安心ください!
以下のガイドを選択して、今すぐ始めましょう。

この記事は役に立ちましたか?