요약: 기존 사용자가 다른 사용자에게 앱을 사용하도록 초대할 때 새 인스톨을 어트리뷰트하고 기록합니다.
사용자 초대 어트리뷰션 소개
사용자 초대란 기존 앱 사용자가 다른 사용자(예: 친구)를 앱을 다운로드/열 수 있는 링크를 공유함을 의미합니다.
사용자 초대 어트리뷰션이란 새로운 앱 인스톨 또는 인게이지먼트 추천서를 보낸 사용자로 어트리뷰트하는 것을 의미합니다.
사용자 초대 어트리뷰션을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.
- 사용자 초대의 비용과 ROI를 분석합니다. 사용자 초대는 앱의 광고 공간을 다 사용합니다. 그렇지 않으면 광고 수익을 창출하는 데 사용될 수 있습니다. 사용자 초대가 대안보다 더 나은 ROI를 제공하는지 확인할 수 있습니다.
- 다른 사용자를 가장 많이 참조하는 사용자에 대한 정보를 기록합니다. 다른 사용자를 앱에 초대하는 사용자는 사용자가 리타게팅하거나 보상을 제공하고자 하는 고부가가치 참여형 사용자입니다.
또한 링크의 데이터를 사용하여 다음 기능을 수행할 수 있습니다.
- 새 사용자의 경험을 사용자정의합니다. 예를 들어, 특정 콘텐츠에 대한 앱을 열거나 일반적인 메시지 대신 다음과 같은 환영 메시지를 개인화합니다. "안녕하세요 John! 친구 Maria가 게임에서 당신에게 도전하고 싶어 합니다. 지금 플레이하세요!"
- 다른 사용자를 참조하는 사용자에게 보상을 제공합니다. 더 알아보기
사용자가 다른 사람들과 공유하는 사용자 초대 링크는 실제로 앱에 연동된 앱스플라이어 SDK에 의해 생성된 원링크 커스텀 링크(숏 URL)입니다. 원링크의 설정을 통해 초대를 받은 사용자는올바른 앱 스토어, 앱 내부 또는 앱의 특정 페이지에 깊이 링크된 딥 링크/디퍼 등 올바른 위치로 리디렉션될 수 있습니다. 원링크에 대해 더 알아보기
흐름
동작 방식은 다음과 같습니다.
- 사용자 A가 앱 내에서 탭하여 앱을 친구와 공유합니다. (사용자 A는 앱을 설치했으며 로그인했습니다.)
- 탭하면 사용자 A를 식별하는 파라미터가 포함된 링크가 생성됩니다.
- 사용자 A는 이메일/WhatsApp/SMS 등을 통해 사용자 B에게 링크를 보냅니다.
- 사용자 B가 다음과 같은 경우:
- 앱이 설치되어 있으며 앱이 엽니다. 사용자 B는 앱의 특정 페이지에 딥링킹되거나 보상을 받을 수 있습니다.
- 설치된 앱이 없고 올바른 앱 스토어로 전송됩니다. 사용자 B는 최초 앱 실행 후 또는 사용자 A가 보상을 받은 이후 앱 내 특정 페이지와의 디퍼드 딥링킹이 가능합니다.
- 인앱 이벤트를 수행하며 사용자 A에게 보상을 제공할 수 있습니다.
데이터 보기
사용자 초대 데이터는 앱스플라이어 대시보드 및 리포트를 통해 사용할 수 있습니다. 앱스플라이어 대시보드에서 다음을 통해 사용자 초대 어트리뷰션을 필터링할 수 있습니다.
- 미디어 소스 : 앱 초대.
- 채널: 마케터의 결정을 따릅니다.
- 캠페인: 마케터의 결정을 따릅니다.
리포트에서 미디어 소스 (pid
파라미터)는 SDK에서 기본값 af_app_invites
로 전송됩니다.
절차
사용자 초대 링크를 생성하는 방법:
- 원링크 템플릿을 생성합니다.
- 채널과 캠페인 파라미터 값을 결정합니다. 파라미터를 참조합니다.
-
링크하려는 사용 사례를 결정합니다. 일반 사용 사례에는 다음이 포함됩니다.
- 새 사용자를 앱의 특정 페이지로 딥링킹합니다.
- 사용자가 추천한 것을 기록합니다.
- 새 사용자를 보상합니다.
- 안드로이드 및 iOS 개발자에게 문의하여 링크에 대한 사용 사례를 담당할 파라미터를 계획합니다. 사용 가능한 파라미터를 참조하십시오.
- 개발자에게 딥링크를 구현할 것을 알립니다(코드 내에서 원하는 파라미터 동작을 사용).
- 개발자에게 다음 플랫폼에서 사용자 초대를 구현하도록 지시합니다.
파라미터
SDK에 구현하기 위해 개발자에게 제공된 파라미터/값
파라미터/값 | 설명 | 개발자가 구현해야 할 값/사용 사례를 기록합니다. |
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원링크 템플릿 ID |
모든 사용자 초대 링크의 기반이 될 기본 설정이 있는 원링크 템플릿의 ID입니다. 예: H5hv |
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채널 |
채널 이름. 이를 통해 앱스플라이어 UI에서 채널별로 어트리뷰션을 정렬하고 볼 수 있습니다. |
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캠페인 |
캠페인 이름. 이를 통해 앱스플라이어 UI에서 캠페인별로 어트리뷰션을 정렬하고 볼 수 있습니다. |
|
is_retargeting=true |
캠페인이 기존 사용자를 리타게팅하려는 경우 추가됩니다. |
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deep_link_value |
참조된 사용자의 기기에서 특정 경험을 제공하기 위해 사용할 파라미터입니다. 일반적으로 이 파라미터는 사용자에게 전달될 특정 페이지의 이름을 지정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 앱에서 과일을 판매하는 경우 사용자를 애플 페이지에 딥링킹할 수 있습니다. |
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deep_link_sub1 |
참조된 사용자의 기기에서 특정 경험을 제공하기 위해 사용할 파라미터입니다. 일반적으로 deep_link_value는 사용자를 특정 페이지로 보내는 데 사용되므로 이 파라미터는 원하는 다른 기능에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 보상 또는 할인을 추가하거나 소개를 한 사용자를 기록합니다. |
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deep_link_sub2 |
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deep_link_sub3 |
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deep_link_sub4 |
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deep_link_sub5 |
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deep_link_sub6 |
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deep_link_sub7 |
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deep_link_sub8 |
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deep_link_sub9 |
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deep_link_sub10 |
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[선택 사항] pid |
기본적으로 생성하는 링크에는 값이 값을 변경하려면 개발자가 원하는 값과 함께 |
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브랜드 이름 |
브랜드 도메인 이름입니다.이를 통해 앱스플라이어 UI에서 브랜드 도메인별로 어트리뷰션을 정렬하고 볼 수 있습니다. |
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예
마케터인 Mark는 과일을 판매하는 앱을 가지고 있습니다. 그는 특정 수량의 과일을 구매할 수 있는 옵션과 함께 사용자를 특정 과일 페이지로 딥링킹하는 링크를 만들고자 합니다.
그는 이 링크가 사용자 초대를 통해 전송될 수 있고 새로운 앱 인스톨 및 과일 구매로 이어질 때마다 레퍼러에게 보상을 제공하기를 원합니다.
이 모든 작업을 수행하기 위해 Mark는 사용자 초대 링크를 구현할 때 사용할 파라미터와 값 목록을 개발자에게 보냅니다. 그의 개발자는 다음을 구현합니다.
파라미터 | value | 설명 |
---|---|---|
deep_link_value | fruit_name | 앱스플라이어 UDL 방법을 사용하는 딥링킹의 경우. |
deep_link_sub1 | promo_code | 앱스플라이어 UDL 방법을 사용하는 딥링킹의 경우. |
deep_link_sub2 | referrer_id | SDK를 통한 링크 생성의 경우. |
param_1 | referrer_id | 각 구매를 기록하는 인앱이벤트의 경우. |
채널 | mobile_share | 어트리뷰션의 경우, 그리고 앱스플라이어의 데이터를 보려는 경우. |
캠페인 | summer_sale | 어트리뷰션의 경우, 그리고 앱스플라이어의 데이터를 보려는 경우. |
추가 정보
사용자 초대를 인앱이벤트로 기록합니다.
사용자가 사용자 초대를 보낸 후 인앱이벤트를 기록하면 다른 사용자를 참조하는 사용자와 이러한 참조자를 제공하는 미디어소스를 식별하는 데 도움이 됩니다.
사용자 초대 인앱이벤트를 기록하는 방법:
- af_invite 이벤트를 보냅니다. 개발자는 당사의 개발 허브 지침에 따라 이를 구현해야 합니다.
일러두기: 이벤트와 연결할 파라미터를 더 추가할 수 있습니다. 이벤트에 대한 추가 컨텍스트를 제공하고 데이터를 보강하는 파라미터를 선택하십시오. 더 알아보기
사용자 초대 인스톨에 대한 리워드 레퍼러
인스톨을 유도한 사용자 초대에 대해 레퍼러에게 보상을 제공하는 면:
- 레퍼러 ID가 deep_link_sub1-10 파라미터 중 하나의 값인지 확인합니다.
- 앱 개발자에게 딥링크를 구현할 것을 알립니다(코드 내에서 원하는 선택 파라미터 동작을 사용).
- 백엔드 개발자에게 앱 개발자와 협력하여 (앱스플라이어 리포트에서) 레퍼러 ID를 검색하고 레퍼러에게 보상하도록 하십시오.
예:
- 사용자 A가 사용자 B를 앱을 인스톨하도록 초대합니다.
- 사용자 B가 앱을 실행하면 앱은 사용자 A의 레퍼러 ID를 얻게 됩니다.
- 백엔드에서 앱스플라이어 리포트의 레퍼러 ID를 검색합니다.
- 백엔드에서 사용자 A의 레퍼러 ID를 보상 대상자 목록에 추가합니다.
- 사용자 A가 앱을 실행할 때 레퍼러 ID가 보상을 받을 사용자 목록에 있는지 확인하고 보상을 받을 경우 보상합니다.
추천받은 사용자 작업에 대해 레퍼러 보상
특정 인앱이벤트를 발생시킨 사용자 초대에 대해 레퍼러에게 보상을 제공하는 방법:
- 보상하려는 인앱이벤트를 생성합니다.
- 개발자에게 파라미터(예: param_1)를 값이 레퍼러 ID인 이벤트에 추가하도록 지시합니다. 일러두기: 레퍼러 ID는 원래 선택한 파라미터(deep_link_sub1-10)를 사용하여 앱 인스톨에 기록됩니다.
- 백엔드 개발자에게 앱 개발자와 협력하여 (앱스플라이어 리포트에서) 레퍼러 ID를 검색하고 레퍼러에게 보상하도록 하십시오.
예:
- 사용자 A가 앱에서 작업을 수행하도록 사용자 B를 초대합니다.
- 사용자 B가 작업을 수행하면 사용자 A의 레퍼러 ID가 포함된 인앱이벤트가 기록됩니다.
- 백엔드에서 앱스플라이어 리포트의 레퍼러 ID를 검색합니다.
- 백엔드에서 사용자 A의 레퍼러 ID를 보상 대상자 목록에 추가합니다.
- 사용자 A가 앱을 실행할 때 레퍼러 ID가 보상을 받을 사용자 목록에 있는지 확인하고 보상을 받을 경우 보상합니다.
특성과 제한 사항
항목 | 설명 |
---|---|
SDK Version | 앱스플라이어 SDK 버전 4.8.0 이상과 Unity SDK 버전 4.17.0 이상이 있어야 합니다. |
소셜 미디어 앱 랜딩 페이지 | 앱 추천에서 생성된 링크는 소셜 미디어 앱 랜딩 페이지를 구현할 수 없습니다. |
생존시간(TTL) | SDK 앱 추천을 통해 작성된 원링크 숏 URL에 대한 기본 TTL(Time to Live)은 60일입니다. 링크를 클릭할 때마다 60일씩 늘어납니다. |
과금 체계 | 모든 계정 플랜에 무료 |
iOS 14 이상 | 사용자 초대 어트리뷰션은 IDFA를 사용하지 않으므로 iOS 14는 IDFA에 어떠한 영향도 미치지 않습니다. |
URL ID |
URL ID(또는 숏링크 ID)를 편집하여 캠페인 오퍼링을 강조할 수 있습니다. 예: https://myapp.onelink.me/abc123/apples. URL ID는 50자를 초과할 수 없으며 문자와 숫자를 조합할 수 있습니다. 기본적으로 8자입니다. 일러두기: 현재 ID가 이미 사용되고 있지 않은 경우에만 URL ID를 편집할 수 있습니다. |