요약: 게이밍 앱에 대해 제안된 인앱 이벤트를 기록하여 사용자 여정 내내 사용자의 특성을 측정합니다.
게임
게임 앱은 아케이드, 전략, 교육용 게임 및 갬블링을 포함합니다. 기록을 제안하는 대표적인 이벤트는 인앱 구매, 소셜 미디어 공유 및 친구 초대입니다. 또한 레벨 업 및 게임 내 튜토리얼 완료 등의 이벤트를 포함할 수 있습니다.
이벤트 기록에 의해 다음을 확인할 수 있습니다.
- 사용자가 가장 많이 구매하는 제안
- 사용자 참여 방식
- 소셜 미디어에서 공유를 게시하는 사용자 수
- 친구에게 앱을 설치하도록 초대하는 사용자 수
이런 이벤트는 다음 플랫폼에서 실행되는 게임 앱에도 해당됩니다.
- 안드로이드 스마트 TV
- 애플 TV (tvOS)
- 아마존 Fire TV
- Xbox
- Windows 모바일 기기
중요!
- 인앱 이벤트 구현과 관련한 마케터용 지침을 반드시 읽어보십시오.
- 구현 프로세스를 간소화하려면 당사의 인앱 이벤트 생성기를 사용하십시오. 이 도구에는 본 문서에서 설명한 일반적인 인앱 이벤트가 모두 포함되어 있으며 사용자는 비즈니스 요구사항에 따라 이벤트를 수정할 수 있습니다. 완료되면 파일을 개발사와 공유하십시오.
- 본 문서에 포함된 각 권장 이벤트에 대해 iOS, 안드로이드 및 Unity 개발자를 위한 코드 샘플이 있습니다.
- 개발사에 대한 자세한 지침은 앱스플라이어 개발자 허브에서 확인할 수 있습니다.
인앱 이벤트 기록에 대한 자세한 정보는 리치 인앱 이벤트 가이드를 참조하십시오.
사전 정의된 이벤트에 권장되는 구조
다음 섹선에서는 게이밍 수직 구조에 일반적인 이벤트 구조 목록을 제공합니다. 각 구조에는 사용할 미리 정의된 이벤트 이름과 제안된 이벤트 파라미터가 포함됩니다. 인앱 이벤트에는 비즈니스 요구를 충족하는 이벤트 파라미터가 포함될 수 있습니다.
로그인(af_login)
목적
등록된 사용자의 잔존율 파악
트리거
사용자가 성공적으로 로그인할 때마다
이벤트 파라미터
추가 파라미터 없이 전송 가능
가입 완료(af_complete_registration)
목적
앱을 설치하고 등록 프로세스를 완료한 사용자 수와 사용자가 선호하는 등록 방법에 대해 알아봅니다.
트리거
사용자가 등록 프로세스를 완료한 시간
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_registration_method | 가입 방법 유형 | 이메일, 페이스북 |
구매(af_purchase)
목적
많은 게임 앱에서는 사용자가 예를 들어 코인, 보석, 무기와 같은 아이템을 구매할 수 있습니다. 이런 구매 기록을 통해 다음과 같은 도움이 될 수 있습니다.
- 광고 네트워크와 광고 에이전시 전반에 대한 사용자의 LTV 및 캠페인의 ROI를 알 수 있습니다.
- 사용자에게 가장 인기있는 아이템이 무엇인지 알 수 있습니다.
- 캠페인 타게팅을 최적화하기 위해서, 구매한 아이템 내역을 기반으로 크로스 캠페인을 진행할 수 있습니다.
트리거
사용자가 성공적인 구매 후 확인 페이지를 방문한 때
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_revenue | 구매 추정 수익 | 199.99 |
af_currency | 통화 코드 | THB, USD |
af_quantity | 구매한 아이템 개수 | 2 |
af_content_id | 아이템 ID | 001, 092 |
af_order_id | 주문 ID | 9277 |
af_receipt_id | 영수증 ID | 9277 |
달성한 레벨(af_level_achieved)
목적
게임에서 사용자의 주요 목표 중 하나는 레벨을 올리는 것입니다. 레벨을 올리면 새로운 기능과 단계가 잠금 해제되고, 이에 따라 사용자는 계속해서 플레이하고 싶어집니다. 달성한 레벨을 기록하면 다음과 같은 도움이 될 수 있습니다.
- 활동적인 사용자를 가장 많이 생성하는 캠페인이 무엇인지 알 수 있습니다.
- 어떤 유형의 사용자가 가장 활발하게 참여하는지 알 수 있습니다.
- 수익 등의 지표와 전반적인 사용자 활동을 연결할 수 있습니다.
트리거
사용자가 레벨 완료 페이지를 방문했을 때
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_level | 사용자가 달성한 레벨 | 3 |
af_score | 사용자 달성과 연관된 점수 | 500 |
튜토리얼 완료(af_tutorial_completion)
목적
튜토리얼은 사용자에게 앱 사용 방법에 대한 지침을 제공합니다. 이 이벤트 기록에 의해 다음을 확인할 수 있습니다.
- 사용자가 어려움을 겪을 수 있는 주제
- 제대로 수행되지 않은 튜토리얼
트리거
- 사용자가 튜토리얼을 완료했을 경우.
- 사용자가 튜토리얼을 시작했지만 완료하지 않고 중단했을 경우.
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_success | 사용자의 튜토리얼 완료 여부 | true |
af_tutorial_id | 튜토리얼 ID | 3 |
af_content | 튜토리얼 이름 | 시작하기 |
공유(af_share)
목적
사용자는 게임에서 얻은 성과를 소셜 미디어 사이트에서 공유하고 싶어 합니다. 공유는 브랜드 인지도를 높이고 더 많은 사용자가 앱을 다운로드하고 설치하도록 유도할 수 있습니다. 이런 이벤트를 기록함으로써 사용자가 친구들과 앱을 공유할 가능성이 가장 높은 시기를 이해할 수 있습니다. 공유 기록 및 초대에 대해 자세히 알아보십시오.
트리거
사용자가 소셜 미디어에서 공유를 성공적으로 게시하는 때
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_description | 소셜 미디어에서 예를 들어 최고 기록 또는 레벨 업을 공유하는 이유 | 최고 기록 갱신, 레벨 업, 게임 승리 |
platform | 공유를 게시하는 데 사용하는 플랫폼 | 페이스북, 왓츠앱, 이메일 |
초대(af_invite)
목적
사용자가 초대장을 보낼 소셜 미디어 사이트와 앱을 다운로드하고 설치하도록 친구를 초대하는 사용자가 몇 명인지 알아봅니다.
트리거
사용자가 앱을 다운로드하고 설치하도록 친구를 성공적으로 초대한 경우
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_description | 초대 상황 | 이 앱 사용 |
사용자정의 이벤트에 권장되는 구조
다음 섹션에서는 사용자정의 이벤트 이름과 사용할 제안된 이벤트 파라미터가 포함된 이벤트 구조를 제공합니다. 인앱 이벤트에는 비즈니스 요구를 충족하는 이벤트 파라미터가 포함될 수 있습니다.
보너스 청구(bonus_claimed)
목적
자신에게 제공되는 보너스를 청구한 사용자가 얼마나 되는지 확인하고, 청구된 보너스를 사용자 활동 및 참여와 연관시킵니다.
트리거
사용자가 보너스를 청구하고 계좌에 업데이트한 시기
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
bonus_type | 사용자가 청구한 보너스 유형 | 코인 |