요약: 엔터테인먼트 앱에 대해 제안된 인앱 이벤트를 기록하여 사용자 여정 내내 사용자의 품질을 측정합니다.
엔터테인먼트
주문형 콘텐츠(on-demand contents)에 대한 사용자의 요구가 증가하면서, 엔터테인먼트 어플리케이션 시장은 경쟁이 매우 치열해졌습니다. 기록할 것을 제안하는 대표적인 이벤트는 사용자 구독, 스트리밍 콘텐츠, 콘텐츠 다운로드 및 저장입니다.
이벤트 기록에 의해 다음을 확인할 수 있습니다.
- 사용자가 소비하는 콘텐츠
- (사용자가 요구하는 콘텐츠에 따른) 캠페인 성과
- 사용자 인게이지먼트와 사용도
이러한 이벤트는 다음 스마트 TV에서 실행되는 엔터테인먼트 앱에도 해당됩니다.
- 안드로이드 스마트 TV
- 애플 TV (tvOS)
- 아마존 Fire TV
중요!
- 인앱 이벤트 구현과 관련한 마케터용 지침을 반드시 읽어보십시오.
- 구현 프로세스를 간소화하려면 당사의 인앱 이벤트 생성기를 사용하십시오. 이 도구에는 본 문서에서 설명한 일반적인 인앱 이벤트가 모두 포함되어 있으며 사용자는 비즈니스 요구사항에 따라 이벤트를 수정할 수 있습니다. 완료되면 파일을 개발사와 공유하십시오.
- 본 문서에 포함된 각 권장 이벤트에 대해 iOS, 안드로이드 및 Unity 개발자를 위한 코드 샘플이 있습니다.
- 개발사에 대한 자세한 지침은 앱스플라이어 개발자 허브에서 확인할 수 있습니다.
인앱 이벤트 기록에 대한 자세한 정보는 리치 인앱 이벤트 가이드를 참조하십시오.
사전 정의된 이벤트에 권장되는 구조
다음 섹션에서는 엔터테인먼트 수직 구조에 일반적인 이벤트 구조 목록을 제공합니다. 각 구조에는 사용할 미리 정의된 이벤트 이름과 제안된 이벤트 파라미터가 포함됩니다. 인앱 이벤트에는 비즈니스 요구를 충족하는 이벤트 파라미터가 포함될 수 있습니다.
가입 완료(af_complete_registration
목적
앱을 설치하고 등록 프로세스를 완료한 사용자 수와 사용자가 선호하는 등록 방법에 대해 알아봅니다.
트리거
사용자가 등록 프로세스를 완료한 시간
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_registration_method | 사용자가 등록을 위해 선택한 방법 | 페이스북, 구글, 이메일 |
로그인(af_login)
목적
등록된 사용자의 잔존율 파악
트리거
사용자가 성공적으로 로그인한 시간
이벤트 파라미터
추가 파라미터 없이 전송 가능
평가판 시작(af_start_trial)
목적
많은 스트리밍 서비스는 프리미엄 기능을 써볼 수 있도록 사용자에게 체험 기간을 제공합니다. 이 이벤트는 다음을 제공합니다.
- 얼마나 많은 사용자가 무료 체험에 참여하는지 파악
- 평가판이 프로모션의 일부인지 파트너와의 협업인지 여부
- 사용자에게 시험 기간을 사용하도록 유도한 프로모션
트리거
사용자가 무료 체험에 참여하고 시작한 시기
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
trial_method | 시험판 활성화 방법 | 새 휴대폰 무료, 통신사 무료, 프로모션, 쿠폰 코드 |
trial_method_identifier |
무료 체험 방법 식별자 |
통신사 이름(예: Vodafone) 파트너 이름, 예를 들어 메타 광고 쿠폰 코드(예: TRA123) |
일러두기
이 이벤트를 메타 광고 StartTrial 이벤트에 매핑하고 수익을 연관시키려면 af_revenue 매개변수 대신 af_price 파라미터를 사용하십시오.
구독(af_subscribe)
목적
구독은 스트리밍 서비스의 핵심입니다. 이 이벤트는 다음을 제공합니다.
- 사용자를 구독까지 유도한 캠페인이 무엇인지 알 수 있습니다.
- 평가판의 사용자 수를 구독 사용자와 비교합니다.
- 구독에서 창출되는 수익 금액을 파악하여 캠페인 및 미디어소스에 어트리뷰트할 수 있습니다.
트리거
- 사용자가 성공적으로 구독 신청을 했을 때
- 구독이 갱신되었을 때
추가 정보는 당사의 구독 어트리뷰션-개요를 참조하십시오.
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
new_subscription | 신규 구독인지 구독 갱신인지 여부 | true / false |
af_coupon_code | 구독 중에 사용된 쿠폰 코드 | 3MonthsSubscription |
coupon_code_value | 초기 가격 대비 쿠폰 할인 금액 | 10% |
af_revenue | 구독 관련 수익 | 5.95 |
af_currency | 구독 결제 통화 | USD |
subscription_method | 구독에 사용된 결제 수단 | 신용카드, 전자 지갑, PayPal |
expiration_date | 구독 만료 날짜 | 2018/07/18 |
사용자정의 이벤트에 권장되는 구조
다음 섹션에서는 사용자정의 이벤트 이름과 사용하도록 제안된 이벤트 파라미터를 포함한 이벤트 구조 목록을 제공합니다. 인앱 이벤트에는 비즈니스 요구를 충족하는 이벤트 파라미터가 포함될 수 있습니다.
미디어 재생(media_play)
목적
사용자가 제공하는 미디어를 재생하는 이벤트를 기록합니다. 이런 미디어는 예를 들어 비디오, 음악, TV 쇼 또는 라디오 쇼 등이 될 수 있습니다.
이 이벤트 기록에 의해 다음을 확인할 수 있습니다.
- 유형 및 콘텐츠별 미디어 사용
- 가장 인기 있는 스트리밍 콘텐츠의 언어
- 스트리밍 콘텐츠의 최소, 최대, 평균 재생 시간
트리거
미리 정의된 시간(예: 2분 후 스트리밍된 콘텐츠).
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_content_type | 스트리밍되는 콘텐츠 유형 | tv show, music |
af_content_id | 스트리밍되는 콘텐츠의 ID | 092, E34 |
af_content | 콘텐츠 제목(예: 노래 제목, TV 쇼 제목, 에피소드 등) | 컨텐츠의 제목 |
media_duration | 미디어의 총 지속시간(예: 비디오의 총 길이). | 5 |
language | 콘텐츠 언어 | en-us, fr, es |
미디어 사용 시간(media_minutes)
목적
미디어 사용 시간은 사용자가 주어진 콘텐츠를 얼마나 사용했는지를 나타냅니다. 이 지표는 사용자의 서비스 사용량을 추정할 수 있기 때문에 수익 지표 다음으로 스트리밍 업계에서 가장 중요한 지표입니다. 또한 전반적인 서비스의 사용률과 어떤 콘텐츠가 가장 인기가 있는지 알 수 있습니다. 이 이벤트는 다음을 제공합니다.
- 서비스를 광범위하게 활용하는 사용자를 알 수 있습니다.
- 어떤 미디어 유형 및 콘텐츠가 인기 있는지 알 수 있습니다.
트리거
다음 중 하나입니다.
- 사용자가 미디어 스트리밍을 완료할 때
- 사용자가 미디어 스트리밍을 중단할 때
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
minutes_consumed | 사용자가 미디어를 본 시간(분). 예를 들어 비디오의 총 길이는 5분이 될 수 있지만 사용자는 3분만 볼 수 있습니다. | 3 |
af_content_type | 스트리밍되는 콘텐츠 유형 | tv show, music |
af_content_id | 스트리밍되는 콘텐츠의 ID | 092, E34 |
af_content | 콘텐츠 제목(예: 노래 제목, TV 쇼 제목, 에피소드 등) | 컨텐츠의 제목 |
media_duration | 미디어의 총 지속시간(예: 비디오의 총 길이). | 5 |
language | 콘텐츠 언어 | en-us, fr, es |
다운로드한 미디어(media_downloaded)
목적
미디어 재생 및 미디어 다운로드를 기록하고 이 둘을 비교하여 사용자 선호도를 강조합니다. 사용자가 스트리밍으로 재생하는 것을 선호하는 미디어와 다운로드해서 재생하는 것을 선호하는 미디어를 알 수 있습니다.
트리거
사용자가 미디어 다운로드를 시작할 때
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_content_type | 콘텐츠 유형 | tv show, music |
af_content_id | 콘텐츠 ID | 092, E34 |
af_content | 콘텐츠 제목(예: 노래 제목, TV 쇼 제목, 에피소드 등) | 컨텐츠의 제목 |
media_duration | 미디어의 총 지속시간(예: 비디오의 총 길이). | 5 |
language | 콘텐츠 언어 | en-us, fr, es |
저장된 미디어(media_saved)
목적
사용자 선호도를 강조하는 데 도움이 됩니다.
트리거
사용자의 기기에 미디어를 저장할 때마다
이벤트 파라미터
이름 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
af_content_type | 콘텐츠 유형 | tv show, music |
af_content_id | 콘텐츠 ID | 092, E34 |
af_content | 콘텐츠 제목(예: 노래 제목, TV 쇼 제목, 에피소드 등) | 컨텐츠의 제목 |
media_duration | 미디어의 총 지속시간(예: 비디오의 총 길이). | 5 |
language | 콘텐츠 언어 | en-us, fr, es |