Num relance: Evite discrepâncias nos dados de atribuição entendendo e configurando definições de cliques e impressões em suas fontes de mídia.
A maioria das principais fontes de mídia relatam ao AppsFlyer dois tipos de engajamento: cliques e visualizações. No entanto, a definição de cliques e visualizações varia entre as fontes. Este artigo destaca e compara os critérios usados pelas principais fontes de mídia para relatórios de cliques e visualizações (impressões).
As informações aqui apresentadas são fornecidas pelos próprios parceiros.
Este artigo abrange apenas fontes de mídia primárias com tráfego de SDK ou imóveis próprios, que controlam a renderização de anúncios.
Meta Ads
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners |
Uma unidade de anúncio é renderizada, mas não necessariamente em exibição |
Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa |
A unidade de anúncio está pelo menos parcialmente visível* |
Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos |
A unidade de anúncio está pelo menos parcialmente visível* |
Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão |
A unidade de anúncio está pelo menos parcialmente visível* |
Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
*Uma visualização é registrada no momento em que a unidade de anúncio entra na tela, ou seja, quando pelo menos 1 pixel da unidade de anúncio aparece na tela.
As informações anteriores referem-se a unidades de anúncios sob o objetivo da campanha Instalações de apps ou Engajamento nos apps. Para outros objetivos, um clique pode ser relatado para uma ação que não leva o usuário à loja de aplicativos; por exemplo, comentar, compartilhar, reproduzir um vídeo ou clicar em um link. Leia mais
Google Ads
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners (podem incluir vídeo) | 50% da unidade de anúncio fica visível por no mínimo 1 segundo | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos ou um vídeo que é assistido por pelo menos 10 segundos |
Anúncios em vídeo com recompensa | O vídeo é assistido por 2 segundos ou até 50% da conclusão | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos ou um vídeo que é assistido por pelo menos 10 segundos |
Anúncios interativos | 50% da unidade de anúncio fica visível por no mínimo 1 segundo | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo em fluxo contínuo | 50% da unidade de anúncio fica visível por no mínimo 2 segundos | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos ou um vídeo que é assistido por pelo menos 10 segundos |
Observe que, no painel do Google Ads, uma visualização de vídeo de mais de 10 segundos na Rede de Display do Google ou no YouTube é relatada como uma visualização engajada, em vez de uma visualização ou um clique. A conversão de visualizações engajadas é registrada em uma janela de lookback específica definida pelo anunciante e depende do tipo de campanha.
Mais informações sobre janelas de lookback padrão da exibição engajada e como configurá-las.
Mais informações sobre os formatos de anúncios em vídeo do Google.
Mais informações sobre compromissos de relatórios.
Snapchat
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | N/A | N/A |
Anúncios interativos | N/A | N/A |
Vídeo padrão | N/A | N/A |
Observe que essas informações se referem aos Snap Ads. Para outros tipos de anúncios, como História, Lente e Filtro (Story, Lens e Filter), um clique pode ser relatado para uma ação que não leva o usuário à loja de aplicativos, por exemplo, tocar em um bloco de stories, salvar uma lente em memórias, interagir com um filtro por mais tempo do que o tempo médio de interação, etc.
Fyber
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | N/A | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | 100% do vídeo é assistido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos | N/A | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | 100% do vídeo é assistido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
AppLovin
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos | O elemento interativo é lançado | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
AdColony
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
---|---|---|
Intersticiais e banners | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos | A unidade de anúncio fica visível por 30 segundos | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vungle
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | N/A | N/A |
Anúncios em vídeo com recompensa | 100% do vídeo é assistido | Um clique na unidade de anúncio que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos* |
Anúncios interativos | A unidade de anúncio está visível | Um clique na unidade de anúncio que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos* |
Vídeo padrão | 100% do vídeo é assistido | Um clique na unidade de anúncio que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos* |
* Embora esse seja o comportamento padrão, os anunciantes podem determinar o ponto em que os cliques e visualizações são relatados ao AppsFlyer para cada unidade de anúncio individual.
Por exemplo, é possível definir que o usuário seja redirecionado para a loja de aplicativos após a conclusão da experiência do anúncio, com o acordo do anunciante e do editor.
Chartboost
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticial estático | N/A | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo intersticial e vídeo recompensado* | O vídeo é assistido por 2 segundos | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Banners | 100% da unidade de anúncio fica visível por 2 segundos | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Intersticial interativo | A unidade de anúncio fica visível por 2 segundos | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncio interativo recompensado | O elemento interativo está completo | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | N/A | N/A |
*Isso se aplica à versão 8.0 e superiores do SDK. Para versões mais antigas do SDK, uma visualização de vídeo recompensado é disparada após 70% da conclusão do vídeo.
ironSource
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos | O elemento interativo é lançado | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Unity
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | N/A | N/A |
Anúncios em vídeo com recompensa | 100% do vídeo é assistido* | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos | A unidade de anúncio fica visível por 30 segundos ou um elemento interativo é concluído | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeo padrão | 100% do vídeo é assistido* | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
*No painel do Unity Ads, os anunciantes têm a opção de relatar uma visualização quando o vídeo começa ou após 100% de conclusão.
MoPub Acquire
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Intersticiais e banners | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Nativo | 100% da unidade de anúncio é visível | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios em vídeo com recompensa | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Vídeos padrão | O vídeo começou a ser reproduzido | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Anúncios interativos recompensados | O elemento interativo é lançado | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
Interativos padrão | O elemento interativo é lançado | Um clique que leva o usuário diretamente para a loja de aplicativos |
TikTok For Business
Tipo de anúncio | Visualização | Clique |
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Vídeo curto | Pelo menos um pixel do anúncio está na tela |
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Anúncios de instalação de aplicativos aparecerão no feed Para vocêno TikTok. Mais informações sobre o TikTok For Business.