Краткий обзор. Unity Ads, интегрированный партнер рекламной сети AppsFlyer, — это рекламная видеосеть для iOS и Android. Помимо мобильной атрибуции по кликам, Unity Ads также предлагает атрибуцию затрат, дохода от рекламы и атрибуцию по просмотрам, данные которых можно регистрировать в AppsFlyer
Чтобы настроить кампании с использованием Unity Ads, выполните следующие действия.
Настройка Unity Ads
Настройка выполняется со страницы Активные интеграции, но чтобы найти партнера, необходимо сначала перейти на маркетплейс.
Примечание
Перед настройкой интеграции необходимо связаться с партнером и открыть у него аккаунт.
Чтобы активировать интеграцию:
- Переход к маркетплейс: в верхнем меню любой страницы AppsFlyer нажмите Маркетплейс.
- Найдите партнера и выберите его.
- Нажмите Настроить интеграцию. Вы будете перенаправлены на страницу настройки интеграции.
- На вкладке Интеграция включите переключатель Активировать партнера.
Примечание.Этот переключатель должен быть активирован все время, пока вы работаете с этим партнером. - Завершите настройку, используя соответствующие вкладки, как описано ниже.
Окно конфигурации Unity Ads содержит 5 вкладок: Интеграция, Ссылка атрибуции, Затраты, Доход от рекламы и Разрешения. Чтобы ознакомиться с настройками этих вкладок, нажмите на названия пунктов ниже.
Подробное описание заголовка окна настройки параметров партнера см. здесь.
Совет
- Этап Общие настройки на вкладке интеграции необходимо обязательно выполнять для всех партнеров.
- Все остальные этапы описаны только для сведения или же являются необязательными.
Вкладка «Интеграция»
Активация партнеров
При первом входе вам нужно включить переключатель Активация партнера, чтобы настроить интеграцию. Переключатель должен оставаться во включенном положении все время, которое вы работаете с данным партнером.
Дополнительная информация по активации партнеров: нажмите здесь.
Общие настройки
Передача идентификатора устройства (рекламного идентификатора) в Unity
В верхней части вкладки Интеграция есть примечание о том, что Unity Ads требует передачи идентификатора устройства для каждой установки—это происходит автоматически, вам ничего не нужно делать.
Идентификатор игры Unity Ads
Unity Ads требует подключения к AppsFlyer посредством уникального идентификатора игры. Если вы не знаете свой идентификатор, вы можете получить его непосредственно из Unity Ads или найти его после загрузки игры в разделе Apps (Приложения) > Campaigns (Кампании), как показано на скриншоте ниже.
Платформа Unity Ads сопоставляет одно приложение с одним идентификатором игры Unity Ads на уровне аккаунта (рекламодатели и агентства будут иметь разные идентификаторы игры для одного и того же приложения). Несколько аккаунтов на платформе Unity Ads не могут запускать одно и то же приложение с разными идентификаторами игры.
Активация атрибуции по просмотрам
Включите эту опцию, чтобы атрибутировать установки по просмотрам из Unity Ads. На вкладке «Ссылка атрибуции» (описана ниже) имеется шкала для окна атрибуции по просмотрам.
Постбэки по умолчанию
Автоматически отправляйте постбэки в Unity Ads после установки приложений и повторного вовлечения. В этом разделе можно определить источник пользователей, который позволяет отправлять постбэки.
- Только этот партнер: для событий, поступающих только от пользователей, атрибутированных Unity Ads.
- Все медиа-источники и органический трафик: чтобы передавать в Unity Ads отчеты о событиях всех пользователей, которые есть в вашей базе.
Примечание
Как сеть, ориентированная на все установки, Unity Ads предпочитает получать постбэки по всем новым установкам приложения изо всех источников. Рекомендуется выбрать вариант Все медиа-источники и органический трафик для передачи всех постбэков по установкам в Unity Ads.
Настройки внутренних событий приложения
Сопоставляйте события AppsFlyer с партнером с помощью постбэков. Если отправка постбэков активирована, они будут включать отклоненные внутренние события (события, признанные несоответствующими по правилам таргетинга или заблокированные Protect360).
Для настройки постбэков по внутренним событиям приложения:
- Введите game_id. Убедитесь, что game_id правильный и совпадает с тем, который используется для атрибуции установки.
- Активируйте Постбэки по внутренним событиям приложения.
- При необходимости настройте окно Постбэки по внутренним событиям приложения(подробнее о настройке окна постбэков по внутренним событиям приложения).
- Чтобы добавить в список событие, определенное в SDK, или межсерверное событие, нажмите Добавить событие.
- Введите следующие параметры:
Имя параметра | Описание |
---|---|
Событие AppsFlyer |
Имя события, полученное AppsFlyer из SDK, интегрированного в приложение, или из межсерверного события.
|
сопоставлено с событием партнера |
Уникальное имя или идентификатор каждого события, определенные партнером. Возможны следующие настройки сопоставления:
|
для пользователей от |
Выберите вариант отправки для события.
|
Включая |
|
Важно!
Выберите правильный идентификатор определенного в SDK события / межсерверного события и события партнера. Не дублируйте события (не проводите одни и те же события под разными именами определенного в SDK события / межсерверного события).
Примечание
Вы можете отправлять постбэки о доходах от рекламы в Unity Ads, чтобы они могли оптимизировать кампании на основе данных о доходах от рекламы:
- Название события: af_ad_revenue
- Сопоставлено с: ad_revenue
Вкладка «Ссылки атрибуции»
Подробнее о структуре и параметрах ссылок атрибуции.
Чтобы создать ссылку атрибуции, следуйте этой инструкции.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Если в целевую аудиторию приложения Android входят дети, Unity передает обнуленные рекламные идентификаторы.
- Подробнее о том, как Unity Ads определяет клики и просмотры.
Вкладка «Затраты»
Затраты по кликам не поддерживаются. AppsFlyer получает данные о затратах при помощи API. Подробную информацию о поддерживаемых параметрах, метриках и функциях см. в таблице интеграции затрат рекламной сети.
Примечание:
- Для получения данных о затратах требуется подписка ROI360.
- Данные по затратам от Unity Ads можно получить только для загрузок из Google Play или Apple App Store. Для Android данные по затратам для сторонних магазинов приложений Android не поддерживаются.
- Затраты агентства не поддерживаются через затраты по кликам и через API. Рекламодатели могут отправлять данные о затратах агентства через Импорт данных о расходах.
Чтобы включить API данных о затратах:
- Следуйте данным инструкциям по интеграции. Примечание. Для интеграции затрат на Unity все приложения с одним и тем же ключом API должны содержать один и тот же Org ID. В противном случае пострадает получение данных о затратах.
Просмотрите статус вашего API данных о затратах и последний раз, когда AppsFlyer получил соответствующие данные о затратах, либо на дэшборде статуса интеграции затрат (и доходов от рекламы), либо на дэшборде отдельной рекламной сети.
Вкладка «Доходы от рекламы»
Информация в этом разделе будет вам полезна, если вы действуете в качестве издателя, показывающего рекламу партнера своим пользователям. В этом случае вам, безусловно, будет интересно получить показатели вовлеченности пользователей, привлеченных из различных источников, чтобы выявить самые прибыльные.
Чтобы включить API доходов от рекламы:
- Следуйте этим инструкциям по интеграции.
Вкладка «Разрешения»
На этой вкладке вы можете выбрать разрешения на выполнение определенных действий, предоставляемые Unity Ads. Обратите внимание, что даже если атрибуция для Unity Ads отключена, вкладка разрешений остается активной, и вы можете предоставить разрешения Unity Ads.
Подробнее о разрешениях, которые вы можете предоставить.