Краткий обзор. Если у вас игровое приложение, регистрация следующих внутренних событий позволит измерять качество пользователей на протяжении всего их пути.
Игры
К игровым приложениям относятся такие виды игр, как аркады, стратегии, обучающие и азартные игры. Мы рекомендуем регистрировать такие типичные события, как покупки в приложении, посты в социальных сетях и приглашение друзей. Кроме того, можно регистрировать достижение уровней и прохождение обучения в игре (туториала).
Регистрация событий поможет вам определить:
- Какие предложения пользователи покупают чаще всего.
- Насколько пользователи вовлечены.
- Сколько пользователей публикуют посты в социальных сетях.
- Сколько пользователей предлагают друзьям установить приложение.
Эти события применимы и для игровых приложений, работающих на следующих платформах:
- Android Smart TV
- Apple TV (tvOS)
- Amazon Fire TV
- Xbox
- Мобильные устройства Windows
Важно!
- Обязательно прочитайте инструкции для маркетологов по реализации внутренних событий приложения.
- Чтобы оптимизировать процесс внедрения, воспользуйтесь генератором внутренних событий. Этот инструмент содержит все типичные внутренние события приложения, описанные в этой статье, и позволяет изменять их в соответствии с потребностями бизнеса. Когда файл будет готов, предоставьте его разработчику.
- По каждому рекомендуемому в этой статье событию доступны примеры кода для разработчиков iOS, Android и Unity.
- Подробные инструкции для разработчиков доступны на сайте AppsFlyer developer hub.
Дополнительные сведения о регистрации внутренних событий см. в Руководстве по насыщенным внутренним событиям.
Рекомендуемые структуры для предопределенных событий
В следующем разделе представлен список структур для событий, характерных для игровой вертикали. В каждую структуру входят предопределенное название события и рекомендуемые параметры события. Обратите внимание, что внутренние события приложения могут содержать любые параметры событий, отвечающие потребностям вашего бизнеса.
Авторизация (af_login)
Цель
Проанализировать метрику удержания зарегистрированных пользователей.
Триггер
Каждый успешный вход пользователя в систему.
Параметры события
Можно отправлять без каких-либо дополнительных параметров.
Завершение регистрации (af_complete_registration)
Цель
Узнать, сколько пользователей установило приложение и зарегистрировалось, какие способы регистрации предпочитают пользователи.
Триггер
Пользователь завершает процесс регистрации.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_registration_method | Тип способа регистрации | email, Facebook |
Покупка (af_purchase)
Цель
Во многих игровых приложениях пользователи могут совершать покупки, например, приобретать монеты, драгоценные камни, оружие. Регистрация этих покупок позволит вам:
- Определить LTV пользователей и ROI кампаний по всем рекламным сетям и рекламным агентствам.
- Определить, какие предложения наиболее популярны среди пользователей
- Настроить перекрестные ссылки между кампаниями и приобретенными товарами, чтобы оптимизировать таргетинг
Триггер
Пользователь попадает на страницу благодарности после успешной покупки.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_revenue | Ожидаемый доход от покупки | 199.99 |
af_currency | Код валюты | THB, USD |
af_quantity | Количество купленных товаров | 2 |
af_content_id | Идентификатор товара | 001, 092 |
af_order_id | Код заказа | 9277 |
af_receipt_id | Идентификатор чека | 9277 |
Достижение уровня (af_level_achieved)
Цель
Одна из основных целей пользователей в играх — прохождение уровней. При переходе на более высокий уровень часто открываются новые возможности и этапы игры, что стимулирует пользователей продолжать игру.Регистрация достижения уровней пользователями дает такие возможности:
- Определить, какие кампании привлекают больше всего активных пользователей.
- Узнать, какие категории пользователей самые активные и вовлеченные.
- Связать общую активность пользователя с такими показателями, как доход и т. д.
Триггер
Пользователь переходит на страницу завершения определенного уровня.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_level | Уровень, достигнутый пользователем | 3 |
af_score | Число очков, связанное с достижением пользователя | 500 |
Прохождение туториала (af_tutorial_completion)
Цель
Туториалы обучают пользоваться приложением. Регистрация этого события поможет вам определить:
- Какие темы могут быть трудны для пользователей.
- Какие туториалы не понятны пользователям.
Триггер
- Если пользователь проходит туториал полностью,
- Если пользователь начинает туториал, но выходит, не пройдя его полностью,
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_success | Прошел ли пользователь туториал | true |
af_tutorial_id | Идентификатор туториала | 3 |
af_content | Название туториала | Начало работы |
Публикация поста (af_share)
Цель
Пользователи любят делиться в социальных сетях своими достижениями в играх. Это повышает узнаваемость бренда и позволяет привлекать больше пользователей, которые загрузят и установят ваше приложение. Регистрация этого события позволит понять, в какой момент пользователи с большей вероятностью поделятся приложением со своими друзьями. Подробнее о регистрации постов в соцсетях и приглашениях.
Триггер
Пользователь успешно опубликовал пост в социальных сетях.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_description | Повод для поста в социальной сети, например, новый рекорд, переход на следующий уровень и т. п. | Новый рекорд, переход на новый уровень, выигрыш |
platform | Платформа, на которой пользователь размещает посты | Facebook, WhatsApp, эл. почта |
Приглашение (af_invite)
Цель
Узнать, в какие социальные сети пользователи отправляют приглашения, и сколько пользователей предложили своим друзьям загрузить и установить приложение.
Триггер
Пользователь успешно предложил другу загрузить и установить приложение.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
af_description | Текст приглашения | Попробуй это приложение! |
Рекомендуемые структуры для настраиваемых событий
В следующем разделе представлена структура события, в которой указаны имя настраиваемого события и рекомендуемый параметр события. Обратите внимание, что внутренние события приложения могут содержать любые параметры событий, отвечающие потребностям вашего бизнеса.
Бонус принят (bonus_claimed)
Цель
Узнать, сколько пользователей приняли предложенные им бонусы, и связать принятые бонусы с активностью и вовлеченностью пользователей.
Триггер
Пользователь принял бонус, и бонус был добавлен в аккаунт.
Параметры события
Имя | Описание | Пример значения |
---|---|---|
bonus_type | Тип бонуса, который принимает пользователь | Монеты |