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Unity Ads投放配置

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概要:Unity Ads是iOS和安卓应用的视频广告平台,也是AppsFlyer的对接渠道之一,除了点击型移动归因外,Unity Ads还支持成本、广告收入和浏览型归因,您可以通过AppsFlyer记录相关的数据。

请按以下步骤针对您在Unity Ads上投放的广告配置对接。

启用Unity Ads对接

请先进入Marketplace平台搜索Unity Ads,然后前往活跃对接页面完成相关的设置操作。

 注意

设置对接前,请务必先联系相关渠道并在其平台上开设账户。

请按以下步骤激活对接:

  1. 进入Marketplace平台:在任意一个AppsFlyer页面中,点击顶部菜单中的Marketplace
  2. 搜索并选择相关渠道。
  3. 点击设置对接后,界面会跳转到对接设置页。
  4. 打开对接选项卡中的启用该渠道开关。
    请注意:在您与该渠道合作期间,请确保该开关总是处于打开状态。
  5. 请按照下文说明,通过相关选项卡完成对接配置。

Unity Ads配置窗口中包含以下5个选项卡:渠道对接、归因链接、成本、广告收入和权限。点击下面的内容,查看更多关于各标签页的配置信息。

如需进一步了合作伙伴配置页面中其他选项卡的使用方式,请参考此文档

 提示

  • 对接页面中的通用设置是广告主必须为所有合作渠道都配置的内容。
  • 其他部分的流程都是说明性的或可选的

对接选项卡

启用渠道

请在首次访问该页面时打开启用该渠道开关,然后就可以设置对接了。在您与Unity Ads合作期间,请确保该开关总是处于打开状态。
有关启用渠道的详细说明请参见此文档

通用设置

向Unity发送设备ID(Advertising ID)

渠道对接选项卡顶部的提示中说明了Unity Ads要求每次向其发送激活时都带有设备ID。该信息是自动发送的,广告主侧无需进行任何操作。

Unity_msc_new_2.png

Unity Ads Game ID

Unity Ads要求广告主使用其专属的Game ID与AppsFlyer进行对接。如果您还不知道您的Game ID,请在Unity Ads后台查看该信息,也可以在上传游戏后进入Apps > Campaigns查看该信,如下图所示。

Unity Ads平台中每个账户下的各个应用只有一个对应的Unity Ads Game ID(同一个应用在广告主账户和代理账户下会有不同的Game ID)。如果您在Unity Ads平台上有多个账户,不能使用不同的Game ID来投放同一个应用的广告。

启用展示归因

打开这个开关后,AppsFlyer就会将浏览型激活归因到Unity Ads。您可以使用归因链接选项卡中对应的滑块来调整浏览回溯窗口。

Unity_ads_msc_new_3.png

默认回传

Screen_Shot_2022-07-28_at_13.07.25.png

用户完成激活和再互动后自动向Unity Ads发送回传。您可以在这个板块中设置可用回传的事件来源:

  • 仅该合作渠道:仅回传由Unity Ads带来的用户所产生的事件。
  • 所有媒体渠道,包括自然流量:向Unity Ads回传所有用户的事件。

 注意

由于Unity Ads支持所有类型的激活归因,因此该平台更希望广告主向其回传所有来源的全部新增激活,并建议您在对接配置的“事件来源”一栏选择所有媒体渠道,包括自然流量

应用内事件设置

通过回传将AppsFlyer事件映射到渠道。 启用回传后,被拦截的应用内事件(被Protect360屏蔽的事件或未通过验证的事件)也会被一并发送。

请按以下步骤配置应用内事件回传:

  1. 输入game_id请确保您输入的game_id正确无误,且与激活归因中使用的ID一致。
  2. 打开应用内事件回传开关。
  3. 设置应用内事件回传窗口(如有需要)。详情请见应用内事件回传窗口配置
  4. 点击添加事件,将SDK事件或S2S事件添加到列表中。
  5. 请配置以下参数:
参数名称 说明
AppsFlyer事件

事件的名称,即AppsFlyer通过SDK或S2S接收到的事件名称。
提示:如果找不到您要查看的事件:

  • 请确保以非自然方式激活应用,并完成该事件,然后再次检查该事件是否在列表中。
  • AppsFlyer事件中输入该事件的名称,然后点击创建自定义事件。详情请见自定义事件映射
渠道映射事件

渠道侧为每个事件定义的专属名称或ID。映射配置包括以下几种:

  • 文字字段:从渠道处获取相应的事件ID。
  • 下拉菜单:选择最合适的AppsFlyer预定义事件。
  • 按原样:按原样发送事件,不进行名称映射。
事件来源

选择事件回传的范围:

  • 仅该合作渠道:仅回传归因到该渠道的事件。
  • 所有媒体渠道,包括自然流量:回传归因到任何渠道以及自然量的事件。这是Unity Ads推荐的选项。
回传内容
  • 无数据(默认):仅发送事件本身,不带事件值。
  • 值和收入 :发送所有事件参数,包括收入(若有)。这是Unity Ads推荐的选项。
  • 仅发送值:发送收入以外的所有参数。

 重要事项!

请确保您选择的SDK/S2S事件及其对应的渠道事件标识符正确无误。切勿设置重复的事件(即使用不同的SDK/S2S事件名称发送相同的事件)。

 注意

您可以向Unity Ads发送广告收入回传,以便Unity侧根据相关的广告收入数据优化投放:

  • AppsFlyer事件名称:af_ad_revenue
  • 渠道映射事件名称:ad_revenue

归因链接选项卡

生成并保存归因链接,然后将其发送到Unity Ads,使得相关流量可以被归因到具体的广告系列、广告组或单个广告素材,UA和再营销广告都在归因范围内。归因可以通过单平台链接或OneLink链接来实现。
详情请见归因链接结构和参数

请按照相关说明生成归因链接

注意:

成本选项卡

不支持通过点击上报成本。AppsFlyer通过API获取成本信息。详情请见广告平台成本对接表,其中详细说明了适用维度、指标和功能。

注意

  • 您需要购买ROI360才能获得成本数据。
  • Unity Ads的成本数据仅支持与Google Play或Apple App Store下载相关的成本,不支持第三方安卓应用商店的成本数据。
  • 不支持通过点击或API上报代理成本。广告主可以通过广告消耗数据上传来发送代理成本数据。

成本API的启用方式如下

  • 请按照相关的对接设置说明进行操作。请注意使用Unity的成本对接时,请确保所有具备相同API密钥的应用都包含同一个Org ID,否则会影响成本数据的拉取。

您可以在成本(及广告收入)对接状态面板或单独的广告平台面板中查看AppsFlyer最近一次获取匹配成本数据的时间以及API状态

广告收入选项卡

本节内容适用于广告发布平台。向用户展示合作伙伴的广告时,广告发布平台需要衡量不同来源的用户与广告的互动情况,从而判断哪个用户来源最有价值。

请按以下方式启用广告收入API

授权选项卡

您可以在授权选项卡中为Unity Ads开放某些操作的权限。请注意:即使您停用了Unity Ads的归因,授权选项卡仍然有效,可以用于给Unity Ads授权。
具体可开放的权限请见此文档

This article was translated using AI and may contain errors. For the most accurate information, please refer to the English version using the language selector.


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