De un vistazo: Mide la calidad de tus usuarios a lo largo de su trayectoria de usuario registrando estos eventos in-app sugeridos para tu aplicación de gaming.
Gaming
Las aplicaciones de gaming incluyen juegos de tipo arcade, estrategia, educativos y juegos de azar. Los eventos típicos que recomendamos registrar son las compras in-app, las instancias en que los usuarios comparten en redes sociales y las invitaciones a amigos. Además, puedes incluir eventos como subir de nivel y completar un tutorial en el juego.
Registrar estos eventos puede ayudarte a determinar:
- Qué ofertas los usuarios compran más.
- Cuán involucrados están los usuarios.
- Cuántos usuarios publican contenido compartido en las redes sociales.
- Cuántos usuarios invitan a amigos a instalar la aplicación.
Estos eventos también son relevantes para aplicaciones de gaming compatibles con las siguientes plataformas:
- Android Smart TV
- Apple TV (tvOS)
- Amazon Fire TV
- Xbox
- Dispositivos móviles con Windows
¡Importante!
- Asegúrate de leer las instrucciones para marketers sobre la implementación de eventos in-app.
- Para agilizar el proceso de implementación, usa nuestro generador de eventos in-app. Esta herramienta incluye todos los eventos in-app típicos que se describen en este artículo y te permite modificar los eventos de acuerdo con tus necesidades comerciales. Una vez completado, comparte el archivo con tu desarrollador.
- Para cada evento recomendado incluido en este artículo, hay ejemplos de código para desarrolladores de iOS, Android y Unity.
- Puedes encontrar instrucciones detalladas para tu desarrollador en el centro para desarrolladores de AppsFlyer.
Para más información sobre cómo registrar eventos in-app, consulta la guía Eventos in-app enriquecidos.
Estructuras recomendadas para eventos predefinidos
La siguiente sección proporciona una lista de estructuras de eventos que son típicas de la vertical de gaming. Cada estructura incluye un nombre de evento predefinido y los parámetros del evento sugeridos para usar. Ten en cuenta que los eventos in-app pueden incluir cualquier parámetro de evento que cumpla con las necesidades de tu negocio.
Acceso (af_login)
Finalidad
Comprender la retención de tus usuarios registrados.
Activador
Cuando el usuario accede correctamente.
Parámetros del evento
Se puede enviar sin ningún parámetro adicional.
Registro completo (af_complete_registration)
Finalidad
Descubrir cuántos usuarios instalaron la aplicación y completaron el proceso de registro, y qué métodos de registro prefieren tus usuarios.
Activador
Cuando el usuario completa el proceso de registro.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_registration_method | El tipo de método de registro | correo electrónico, facebook |
Compra (af_purchase)
Finalidad
Muchas aplicaciones de gaming permiten a los usuarios comprar artículos, por ejemplo, monedas, gemas o armas. Registrar estas compras puede ayudarte a:
- Determinar el valor de vida útil (LTV) de tus usuarios y el ROI de tus campañas en todas las agencias y redes de publicidad.
- Determinar qué ofertas son las más populares entre tus usuarios.
- Establecer referencias cruzadas entre las campañas y los artículos comprados a fin de optimizar el targeting de las campañas.
Activador
Cuando el usuario llega a la página de agradecimiento después de una compra exitosa.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_revenue | Los ingresos estimados de la compra | 199.99 |
af_currency | Código de moneda | THB, USD |
af_quantity | Cantidad de artículos comprados | 2 |
af_content_id | ID del artículo | 001, 092 |
af_order_id | ID del pedido | 9277 |
af_receipt_id | ID del recibo | 9277 |
Nivel alcanzado (af_level_achived)
Finalidad
Una de las principales metas de los usuarios es subir de nivel en los juegos. Con frecuencia, cuando se sube de nivel, se obtiene acceso a características y fases nuevas del juego, y esto alienta a los usuarios a seguir jugando.Registrar el nivel de logro puede ayudarte a:
- Determinar qué campañas generan mayor actividad por parte de los usuarios.
- Ver qué tipos de usuarios son los más activos e involucrados.
- Asociar la actividad general de los usuarios con dimensiones como los ingresos.
Activador
Cuando el usuario llega a la página de finalización de nivel.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_level | Nivel alcanzado por el usuario | 3 |
af_score | Puntuación asociada con el logro del usuario | 500 |
Finalización del tutorial (af_tutorial_completion)
Finalidad
Los tutoriales brindan a tus usuarios orientación sobre cómo usar la aplicación. Registrar este evento puede ayudarte a determinar:
- Con qué temas pueden tener problemas los usuarios.
- Qué tutoriales no dan buenos resultados.
Activador
- Cuando un usuario finaliza el tutorial
- Cuando un usuario comienza el tutorial, pero lo abandona sin finalizarlo
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_success | Si el usuario completó el tutorial. | true |
af_tutorial_id | ID del tutorial. | 3 |
af_content | Nombre del tutorial. | Comenzar |
Compartir (af_share)
Finalidad
A los usuarios les gusta compartir sus logros en juegos a través de los sitios de redes sociales. Compartir este contenido genera conocimiento de marca y puede impulsar a que más usuarios descarguen e instalen tu aplicación. Registrar este evento te ayuda a saber cuándo es más probable que los usuarios compartan la aplicación con sus amigos. Aprender más sobre cómo registrar el contenido compartido y las invitaciones.
Activador
Cuando un usuario publica satisfactoriamente contenido compartido en las redes sociales.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_description | Motivo para compartir en las redes sociales, p. ej., lograr nueva puntuación alta o subir de nivel. | Logar nueva puntuación alta, Subir de nivel, Juego ganado |
platform | Plataforma utilizada para publicar contenido compartido | Facebook, WhatsApp, correo electrónico |
Invitar (af_invite)
Finalidad
Descubre en qué sitios de redes sociales envían invitaciones los usuarios y cuántos usuarios invitaron a sus amigos a descargar e instalar la aplicación.
Activador
Cuando el usuario invitó con éxito a un amigo a descargar e instalar la aplicación.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
af_description | Contexto de la invitación | Prueba esta aplicación |
Estructuras recomendadas para eventos personalizados
La siguiente sección proporciona una estructura de evento que incluye un nombre de evento personalizado y los parámetros del evento sugeridos para usar. Ten en cuenta que los eventos in-app pueden incluir cualquier parámetro de evento que cumpla con las necesidades de tu negocio.
Bonificación reclamada (bonus_claimed)
Finalidad
Mira cuántos usuarios reclamaron las bonificaciones que se les ofrecen y asocia las bonificaciones reclamadas con la actividad y el engagement del usuario.
Activador
Cuando el usuario solicita una bonificación y se actualiza en su cuenta.
Parámetros del evento
Nombre | Descripción | Valor de ejemplo |
---|---|---|
bonus_type | Tipo de bonificación que el usuario reclama | Monedas |