Acerca de la atribución en Steam
Steam funciona en dispositivos Windows y Mac, Steam Deck y otros dispositivos Steam OS.
Las aplicaciones que se ejecutan en Steam pueden integrarse con AppsFlyer a través de la API o el SDK de S2S para recibir datos de atribución y mediciones de rendimiento sobre qué fuentes y campañas generan eventos de apertura de aplicaciones y eventos in-app. Los marketers confían en estos insights para medir y optimizar las actividades de marketing.
Ejemplo de flujo de atribución
El siguiente es un flujo de ejemplo que destaca los pasos más importantes del viaje de un usuario, desde la interacción con el anuncio hasta la atribución. Incluye la landing page multiplataforma recomendada por AppsFlyer. Nota: Si bien recomendamos usar la landing page multiplataforma, también puedes usar enlaces de atribución directa
- Punto de contacto de marketing: Los clientes interactúan con tu marca a través de puntos de contacto de marketing online u offline. Estos pueden incluir el correo electrónico y los boletines informativos, las redes sociales, la web móvil y más.
- Landing page del juego: La landing page de un juego dirige a los clientes a tu página de juego de Steam. Este paso es importante para recopilar los parámetros UTM y otros parámetros de URL a fin de atribuir a los clientes que han hecho clic o han hecho la instalación a las fuentes multimedia originales o a las fuentes multimedia de tu propiedad.
La landing page también es útil porque proporciona enlaces a las distintas plataformas compatibles con el juego. Por ejemplo, puedes incluir enlaces de Xbox, Microsoft Store y Steam. - Página de la aplicación Steam: Esta es la página principal de tu tienda de Steam que aloja tu aplicación Steam para que los clientes la descarguen.
- Instalación del juego: El usuario instala el juego, lo que activa la atribución y la grabación de eventos y sesiones en la aplicación.
Procedimientos de integración
En la siguiente tabla se enumeran las tareas necesarias para integrar tu aplicación Steam con AppsFlyer.
Tarea | Acciones | ¿Quién está involucrado? |
---|---|---|
Configuración de la aplicación |
Marketer | |
Integración de SDK con tu aplicación (a través de S2S o SDK) |
Hay dos métodos de integración que puedes utilizar: S2S y SDK. Para el método S2S, integra la API de AppsFlyer en tu aplicación con comandos para informar de los siguientes eventos a AppsFlyer.
Nota:
Para el método SDK, hay tres versiones: C++ nativo, Unreal, y Unity. Nota: Si tienes una base de usuarios existente y, por lo tanto, deseas que la primera sesión se considere una sesión y no una instalación, el desarrollador puede utilizar el método |
Desarrolladores de aplicaciones |
Configuración de la landing page multiplataforma |
Recomendado: La landing page multiplataforma que ejecuta AppsFlyer Smart Script te permite realizar atribución web-to-app. Es más recomendable cuando tu campaña promociona una aplicación que también está disponible en otras plataformas, como Epic y Native PC. Obtén más información sobre las landing page multiplataforma Aprende a configurar una landing page Nota: Para Steam, se requieren los siguientes parámetros:
Los siguientes parámetros no son obligatorios pero sí recomendados:
|
Marketer (puede requerir ayuda del desarrollador) |
Configuración del enlace |
Si no utilizas una landing page multiplataforma, puedes crear enlaces de atribución directos para colocarlos detrás de los anuncios. |
Marketer |
Configuración/visualización de datos de reportes | Obtén más insights sobre la disponibilidad de datos en dashboards y reportes | Marketer/Ingeniero de datos |
Características y limitaciones
Característica | Observaciones |
---|---|
Retargeting |
Actualmente no es compatible |
Datos de costos |
Los datos de costos deben enviarse a través de Ad Spend Ingestion mediante el método de subir el archivo por correo electrónico. |