Acerca de la atribución nativa de PC
La PC nativa se ejecuta en dispositivos Windows, mediante la instalación de una extensión de archivo .EXE o .MSI.
Esto es diferente al SDK 2.4.1 de AppsFlyer para Windows, que funciona con instalaciones de Microsoft App Store, teléfonos Windows y UWP.
Las aplicaciones que se ejecutan en PC pueden integrarse con AppsFlyer a través de API o SDK de S2S para recibir datos de atribución y mediciones de rendimiento sobre qué fuentes y campañas impulsan la apertura de aplicaciones y los eventos in-app. Los marketers confían en estos conocimientos para medir y optimizar las actividades de marketing.
Enlace de atribución de ejemplo
El siguiente es un flujo de ejemplo que destaca los pasos más importantes en el recorrido del usuario desde el engagement de publicidad hasta la atribución. Incluye la página de inicio multiplataforma recomendada por AppsFlyer. Nota: si bien recomendamos utilizar la página de destino multiplataforma, también puedes utilizar enlaces de atribución directa.
- Punto de contacto de marketing: Los clientes interactúan con tu marca a través de puntos de contacto de marketing online u offline. Estos pueden incluir correo electrónico y boletines informativos, redes sociales, web móvil y más.
- Página de inicio del juego: La página de inicio del juego dirige a los clientes a la página de descarga de su aplicación. Este paso es importante para recopilar UTM y otros parámetros de URL para atribuir clientes desde el clic/instalación a las fuentes de medios originales o a tus propias fuentes de medios.
La página de inicio también es útil porque proporciona enlaces a las distintas plataformas compatibles con tu juego. Por ejemplo, también puedes tener enlaces a tu Xbox, tienda de Microsoft y página de Steam en tu página de inicio. - Página de la aplicación: Esta es la URL de la página de tu aplicación Native PC que aloja tu aplicación para que los clientes la descarguen.
- Instalación del juego: El usuario instala el juego, lo que activa la atribución y la grabación de eventos in-app y sesiones.
Procedimientos de integración
La siguiente tabla enumera las tareas necesarias para integrar tu aplicación para PC con AppsFlyer.
Nota: No es obligatorio agregar miembros del equipo y configurar reportes en Data Locker.
| Tarea | Acciones | Quién debe participar |
|---|---|---|
|
Configuración de la aplicación |
Marketer | |
|
Integración de SDK con tu aplicación (a través de S2S o SDK) |
Hay dos métodos de integración que puedes utilizar: S2S y SDK. Para el método S2S,integra la API de AppsFlyer en tu aplicación con comandos para informar los siguientes eventos a AppsFlyer.
Nota:
Para el método SDK, existen tres versiones: C++nativo, Unrealy Unity. Nota: Si tienes una base de usuarios existente y, por lo tanto, deseas que la primera sesión se considere una sesión y no una instalación, el desarrollador puede utilizar el método |
Desarrolladores de aplicaciones |
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Página de destino multiplataforma |
Recomendado: la página de inicio multiplataforma que ejecuta AppsFlyer Smart Script te permite realizar atribución de web a aplicación. Es más recomendable cuando tu campaña promociona una aplicación que también está disponible en otras plataformas, como Epic y Steam. Aprender más sobre las páginas de aterrizaje multiplataforma Aprender más cómo configurar las páginas de aterrizaje multiplataforma Para Native PC, se requieren los siguientes parámetros:
Los siguientes parámetros no son obligatorios pero sí recomendados:
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Marketer (puede requerir la asistencia del desarrollador) |
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Configuración de OneLink |
Si no utilizas una página de destino multiplataforma, puedes crear enlaces de atribución directa para colocarlos detrás de los anuncios. |
Marketer |
| Configuración de reportes/ver datos | Aprender más sobre la disponibilidad de datos en paneles de control y reportes | Marketer/Ingeniero de datos |
Rasgos y limitaciones
| Característica | Observaciones |
|---|---|
|
Retargeting |
Actualmente no es compatible |
|
Datos de costos |
Los datos de costos deben enviarse a través de Ad Spend Ingestion mediante el método de subir el archivo por correo electrónico. |