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Integración de Native PC con AppsFlyer

  • Actualización
En resumen: integra tu juego o aplicación de PC con AppsFlyer para recibir datos de eventos y atribuciones para tus campañas de PC. La integración de Native PC admite la atribución y la grabación de eventos in-app para aplicaciones de PC (en otras palabras, atribución y grabación en la PC de un usuario).

Acerca de la atribución nativa de PC

La PC nativa se ejecuta en dispositivos Windows, mediante la instalación de una extensión de archivo .EXE o .MSI.

Esto es diferente del SDK 2.4.1 de AppsFlyer para Windows, que funciona con instalaciones de Microsoft App Store, teléfonos Windows y UWP.

Las aplicaciones que se ejecutan en PC pueden integrarse con AppsFlyer a través de API o SDK de S2S para recibir datos de atribución y mediciones de rendimiento sobre qué fuentes y campañas impulsan la apertura de aplicaciones y los eventos in-app. Los marketers se basan en estos insights para medir y optimizar las actividades de marketing.

Ejemplo de flujo de atribución

El siguiente es un flujo de ejemplo que destaca los pasos más importantes en el recorrido del usuario desde el engagement de publicidad hasta la atribución. Incluye la página de inicio multiplataforma recomendada por AppsFlyer. Nota: Aunque recomendamos usar la landing page multiplataforma, también puedes usar enlaces de atribución directa

Usuario_windows.jpg

  1. Punto de contacto de marketing: Los clientes interactúan con tu marca a través de puntos de contacto de marketing online u offline. Estos pueden incluir correo electrónico y boletines informativos, redes sociales, web móvil y más.
  2. Landing page del juego: Una landing page del juego dirige a los clientes a la página de descarga de tu aplicación. Este paso es importante para recopilar los parámetros UTM y otros parámetros de URL a fin de atribuir a los clientes que han hecho clic o han hecho la instalación a las fuentes multimedia originales o a las fuentes multimedia de tu propiedad.
    La página de inicio también es útil porque proporciona enlaces a las distintas plataformas compatibles con tu juego. Por ejemplo, también puedes tener enlaces a tu Xbox, tienda de Microsoft y página de Steam en tu página de inicio.
  3. Página de la aplicación: Esta es la URL de la página de tu aplicación Native PC, donde los clientes pueden descargar tu aplicación.
  4. Instalación del juego: El usuario instala el juego, lo que activa la atribución y el registro de eventos in-app y sesiones.

Procedimientos de integración

La siguiente tabla enumera las tareas necesarias para integrar tu aplicación para PC con AppsFlyer.

Nota: No es obligatorio agregar miembros al equipo ni configurar reportes en Data Locker.

Tarea Acciones ¿Quiénes están involucrados?
Configuración de la aplicación marketer
Integración de SDK con tu aplicación (a través de S2S o SDK)

Hay dos métodos de integración que puedes usar: S2S y SDK.

Para el método S2S, integra la API de AppsFlyer en tu aplicación con comandos para reportar los siguientes eventos a AppsFlyer.

  • Primero abre
  • Eventos dentro de la app
  • Sesiones

Nota:

  • Las primeras aperturas de aplicaciones deben informarse antes de las sesiones y eventos in-app.
  • Para el parámetro device_ids, selecciona el tipo personalizado.
  • Envía eventos usando la API. Dile a tu desarollador qué eventos enviar. Verifica que cuando configuras la API, configuras y asignas los eventos para enviar a AppsFlyer. 
  • Para reportar engagement de medios propios, integra la API de engagement con impresiones.

Para el método SDK, hay tres versiones: C++ nativo, Unreal y Unity.

Nota:

Si tienes una base de usuarios existente y, por lo tanto, deseas que la primera sesión se considere una sesión y no una instalación, el desarrollador puede utilizar el método skipFirst=true.

Desarrolladores de aplicaciones
Configuración de la landing page multiplataforma

Recomendado: A una landing page multiplataforma que ejecuta AppsFlyer Smart Script te permite realizar atribución web-to-app. Es más recomendable cuando tu campaña promociona una aplicación que también está disponible en otras plataformas, como Epic y Steam.

Aprender más sobre las páginas de aterrizaje multiplataforma

Aprender más cómo configurar las páginas de aterrizaje multiplataforma

Para Native PC, se requieren los siguientes parámetros:

  • Nombre de aplicación
  • app_id 
    AppsFlyer necesita un App ID para usarlo. Las aplicaciones Native PC no tienen reglas de ID de aplicación específicas, por lo que tu desarrollador puede elegir y crear cualquier ID de aplicación que desee para tu aplicación. Recomendado: Elige una identificación significativa para ti, pero que sea poco probable que las aplicaciones la utilicen. Por ejemplo,  app-name-is-the-best. 
     
  • media_source
  • af_campaign_id
  • plataforma
    Ejemplo: steam

Los siguientes parámetros no son obligatorios pero sí recomendados:

  • campaña única
  • anuncio
  • ad_set
Marketer (puede requerir la asistencia del desarrollador) 
Configuración del enlace de atribución directa
  • Si no utilizas una página de destino multiplataforma, puedes crear enlaces de atribución directa para colocarlos detrás de los anuncios.
  • Si usas una página de destino multiplataforma, te recomendamos que también uses enlaces de atribución directa y los coloques detrás de los botones específicos de cada plataforma en la página de destino.
  • Aprende a crear enlaces de atribución directa
Comercializador
Configuración de reportes/ver datos Aprender más sobre la disponibilidad de datos en paneles de control y reportes Marketer/Ingeniero de datos 

Eliminar los datos de AppsFlyer al desinstalar la aplicación

Para eliminar todos los datos del SDK de AppsFlyer al desinstalar la aplicación, pide a tus desarrolladores que realicen los pasos especificados aquí.

Rasgos y limitaciones

Caducado Observaciones
Reorientación Actualmente no es compatible
Datos de costos Importa datos de costo a través de Importación de costos usando el método de carga de archivos por correo electrónico. También puedes extraer datos mediante API para Google, Meta o TikTok.