À propos de l'attribution Steam
Steam fonctionne sur les appareils Windows et Mac, Steam Deck et autres appareils Steam OS.
Les applications exécutées sur Steam peuvent s’intégrer à AppsFlyer via l’API ou le SDK S2S pour recevoir les données d’attribution et mesures des performances des sources et campagnes qui génèrent des ouvertures d’app et des événements in-app. Les marketeurs s'appuient sur ces informations pour mesurer et optimiser leurs activités marketing.
Exemple de processus d'attribution
Voici un exemple de flux qui illustre les étapes les plus importantes du parcours de l'utilisateur, de l'engagement publicitaire à l'attribution. Il utilise la page d'accueil multi-plateforme recommandée par AppsFlyer. Remarque : Même si nous vous conseillons d'utiliser la page d'accueil multi-plateforme, vous pouvez aussi utiliser des liens d'attribution directs.
- Point de contact marketing : Les clients interagissent avec votre marque par le biais de points de contact marketing, en ligne ou hors ligne. Il peut s'agir d’e-mails ou de lettres d'information, de posts sociaux, de sites web mobile, etc.
- Page d'accueil de gaming : la page d'accueil de gaming dirige les clients vers votre page de jeu Steam. Cette étape est importante pour collecter les paramètres UTM et autres paramètres URL afin d'attribuer les clients du clic/de l'installation aux sources média d'origine, ou à vos sources média propriétaire.
La page d'accueil sert également à fournir des liens vers les différentes plateformes que votre jeu prend en charge. Par exemple, vous pouvez avoir des liens vers votre page Xbox, Microsoft Store et Steam sur votre page d'accueil.
- Page de l'application Steam : il s'agit de votre page d’accueil Steam, elle héberge votre app Steam que les clients peuvent télécharger.
- Installation du jeu : l'utilisateur installe le jeu, ce qui déclenche l'attribution et l'enregistrement d'événements et de sessions in-app.
Étapes de l’intégration
Le tableau suivant indique la marche à suivre pour intégrer votre application Xbox à AppsFlyer.
Tâche | Actions | Personne responsable |
---|---|---|
Configuration de l'app |
Marketeur | |
Intégration du SDK à votre application (via S2S ou SDK) |
Il existe deux méthodes d’intégration que vous pouvez suivre : S2S et SDK. Pour la méthode S2S, intégrez l'API AppsFlyer dans votre app avec des commandes visant à rapporter les événements suivants à AppsFlyer.
Remarque :
Pour la méthode SDK, il existe trois versions : native C++, Unreal et Unity. Remarque : Si vous disposez d’une base d’utilisateurs existante et que vous souhaitez que la première session soit considérée comme une session et non comme une installation, le développeur peut utiliser la méthode |
Développeur de l’app |
Configuration de la page d’accueil multi-plateforme |
Recommandations : Une page d’accueil multi-plateforme exécutant le script intelligent AppsFlyer vous permet d’effectuer l’attribution Web-to-app. Ce procédé est recommandé si votre campagne fait la promotion d’une app également disponible sur d’autres plateformes, comme Epic ou Native PC. En savoir plus sur les pages de d’accueil multi-plateformes Savoir comment configurer une page d’accueil multi-plateforme Remarque : Pour Steam, les paramètres suivants sont demandés :
Les paramètres suivants ne sont pas obligatoires, mais recommandés :
|
Marketeur (peut nécessiter l’aide du développeur) |
Configuration du lien |
Si vous n'utilisez pas de page d’accueil multi-plateforme, vous pouvez créer des liens d'attribution directs à placer après les publicités. |
Marketeur |
Configuration du rapport/affichage des données | En savoir plus sur la disponibilité des données dans les tableaux de bord et les rapports | Marketeur/Ingénieur des données |
Supprimer les données AppsFlyer lors de la désinstallation de l'app
Pour supprimer toutes les données du SDK AppsFlyer lors de la désinstallation de l'application, demandez à votre développeur de suivre les étapes détaillées ici.
Caractéristiques et limitations
Caractéristique | Remarques |
---|---|
Retargeting |
Non pris en charge actuellement |
Données de coûts |
Les données des coûts doivent être envoyées via l’Ingestion des dépenses publicitaires en utilisant la méthode d’envoi du fichier par e-mail. |