Intégration de Meta Quest (Oculus) avec AppsFlyer

En bref : Intégrez votre application Meta Quest (Oculus) à AppsFlyer pour recevoir des données d’attribution et d’événement pour vos campagnes sur Meta Quest (Oculus).

À propos de l’attribution de Meta Quest (Oculus)

Le système d’exploitation Meta Quest (Oculus) pour les jeux fonctionne sur tous les appareils Meta Quest (Oculus).

Les applications exécutées sur Meta Quest peuvent s’intégrer à AppsFlyer via l’API ou le SDK S2S pour recevoir des données d’attribution et des mesures de performance sur les sources et les campagnes qui génèrent des événements ouverts et intégrés aux applications (in-app events). Les marketeurs s’appuient sur ces informations pour mesurer et optimiser les activités marketing.

Procédures d'intégration

Le tableau suivant répertorie les tâches requises pour intégrer votre application Meta Quest (Oculus) à AppsFlyer. 

Tâche Actions Personnes concernées

Configuration de l’application

Marketeur

Intégration du SDK avec votre application (via S2S ou SDK)

Il existe deux méthodes d’intégration que vous pouvez utiliser : S2S et SDK.

Pour la méthode S2S, intégrez l’API AppsFlyer dans votre application avec des commandes pour signaler les événements suivants à AppsFlyer.

  • Premières ouvertures
  • Événements in-app
  • Sessions

Remarque :

  • Les premières ouvertures d’applications doivent être signalées avant les événements et les sessions in-app.
  • Pour le device_ids paramètre, sélectionner le type custom.
    • L’ID custom généré pour les premières ouvertures doit correspondre à vos événements dans l’application (in-app events) et à votre ID de session .
    • Envoyer des événements à l’aide de l’API. Indiquer à votre développeur les événements à envoyer. Vérifier que lorsque vous configurez l’API, vous configurez et mappez les événements à envoyer à AppsFlyer. 
    • Pour générer des rapports sur les engagements avec les médias propriétaires, intégrez l’API d’engagement par impression.

Pour la méthode SDK, il existe deux versions : Unity et Unreal.

Remarque :

Si vous disposez d’une base d’utilisateurs existante et que vous souhaitez donc que la première session soit considérée comme une session et non comme une installation, le développeur peut utiliser la méthode skipFirst=true.

Développeur d'apps
Configuration de la page de destination multi-plateforme

Recommandé : Une page de destination multi-plateforme exécutant le script intelligent AppsFlyer vous permet d’effectuer l’attribution Web-to-app. Ce process est notamment recommandé lorsque votre campagne fait la promotion d’une application également disponible sur d’autres plateformes, comme Epic et Native PC.

En savoir plus sur les pages de destination multi-plateformes

Découvrir comment configurer une page de destination multi-plateforme

Remarque :

Pour Meta Quest, les paramètres suivants sont requis :

  • Plateforme : Quest
  • QUEST_APP_ID : L’ID de l’application Quest Store.
    Pour Quest 2, il s’agit du numéro dans l’URL de la boutique, par exemple : 
    https://www.oculus.com/experiences/quest/XXXXXXXXXXXXXXXX/

    XXXXXXXXXXXXXXXX est votre ID d’application unique.

  • media_source
Les paramètres suivants ne sont pas obligatoires mais recommandés :
  • campagne
  • ad
  • ad_set
  • storefront_redirect_url: L’URL complète de la vitrine Oculus de votre application, y compris votre QUEST_APP_ID. Par exemple, 
Marketeur (peut nécessiter l’aide d’un développeur) 

Configuration du lien

Découvrir comment créer des liens d’attribution directe Marketeur
Paramétrage/affichage des données du rapport En savoir plus sur la disponibilité des données dans les tableaux de bord et les rapports Marketeur/Ingénieur data 

Caractéristiques et limitations

Caractéristique Remarques
Retargeting

Non pris en charge actuellement

Données de coûts Les données de coût doivent être envoyées via Cost Import en utilisant la méthode de téléchargement de fichier par e-mail.