Steam 어트리뷰션
Steam은 Windows 및 Mac 디바이스, Steam Deck 및 기타 Steam OS 디바이스에서 실행됩니다.
Steam에서 실행되는 앱은 S2S API 또는 SDK를 통해 앱스플라이어와 연동되어, 어떤 소스 및 캠페인이 앱 오픈 및 인앱 이벤트를 유도하는지에 대한 어트리뷰션 데이터 및 성과를 측정할 수 있습니다. 마케팅 담당자는 이러한 인사이트를 바탕으로 마케팅 활동을 측정하고 최적화합니다. 마케팅 담당자는 이러한 인사이트를 바탕으로 마케팅 활동을 측정하고 최적화합니다.
어트리뷰션 흐름의 예
다음 어트리뷰션 흐름을 보면, 광고 인게이지먼트에서 어트리뷰션에 이르기까지 유저 여정에서 가장 중요한 단계가 표시돼 있습니다. 여기에는 앱스플라이어가 권장하는 크로스 플랫폼 랜딩 페이지가 포함됩니다. 참고: 크로스 플랫폼 랜딩 페이지 사용이 권장되지만 다이렉트 어트리뷰션 링크를 사용할 수도 있습니다
- 마케팅 터치포인트: 고객은 온라인 또는 오프라인 마케팅 터치포인트를 통해 브랜드와 상호 작용합니다. 이러한 상호작용에는 이메일 및 뉴스레터, 소셜 미디어, 모바일 웹 등이 포함될 수 있습니다.
- 게임 랜딩 페이지: 게임 랜딩 페이지는 고객을 Steam 게임 페이지로 안내합니다. 이 단계에서 UTM 및 기타 URL 파라미터를 수집하는 데 중요한 역할을 하며, 고객의 클릭/설치를 오리지널 미디어 소스 또는 온드 미디어 소스로 어트리뷰트합니다.
또한, 랜딩 페이지가 유용한 이유는 게임이 지원하는 다양한 플랫폼에 대한 링크를 제공하기 때문입니다. 예를 들어 랜딩 페이지에 Xbox, Microsoft Store 및 Steam 페이지로 안내하는 링크를 포함시킬 수 있습니다. - Steam 앱 페이지: 고객이 다운로드할 수 있는 Steam 앱을 호스팅하는 Steam 스토어 페이지입니다.
- 게임 설치: 유저가 게임을 설치하면 어트리뷰션이 트리거되고 인앱 이벤트 및 세션이 기록됩니다.
연동 절차
다음 표에는 Steam 앱을 앱스플라이어와 연동하는 데 필요한 작업이 나열되어 있습니다.
작업 | 액션 | 담당자 |
---|---|---|
앱 설정 |
마케터 | |
S2S 또는 SDK를 통해) 앱과 앱스플라이어 연동 |
2가지 연동 방법: S2S 및 SDK. S2S 메서드의 경우 앱스플라이어 API를 귀하의 앱에 연동할 때, 다음의 이벤트를 앱스플라이어에 리포트하는 명령을 사용합니다.
참고:
SDK 메서드의 경우 세 가지 버전이 있습니다. native C++, Unreal그리고 Unity. 참고: 기존 유저 베이스가 존재하여 첫 번째 세션을 설치가 아닌 세션으로 기록하고자 할 경우, 개발자는 |
앱 개발자 |
크로스 플랫폼 랜딩 페이지 설정 |
권장 사항: 앱스플라이어 스마트 스크립트를 실행하는 크로스 플랫폼 랜딩 페이지를 통해 웹투앱 어트리뷰션을 수행할 수 있습니다. 캠페인을 통해 Epic 및 Native PC와 같은 다른 플랫폼에서도 사용할 수 있는 앱을 홍보하는 경우에 특히 권장됩니다. 참고: Steam의 경우 다음 파라미터가 필요합니다.
다음 파라미터는 필수는 아니지만 권장됩니다.
|
마케터(개발자 지원이 필요할 수 있음) |
링크 설정 |
크로스 플랫폼 랜딩 페이지를 사용하지 않는 경우, 다이렉트 어트리뷰션 링크를 생성해 광고 뒤에 배치할 수 있습니다. |
마케터 |
리포트 설정/데이터 보기 | 대시보드 및 리포트의 데이터 가용성에 대해 알아보기 | 마케터/데이터 엔지니어 |
특징 및 제한 사항
특성 | 비고 |
---|---|
리타겟팅 |
현재 지원되지 않음 |
비용 데이터 |
비용 데이터는 Cost Import기능을 통해 이메일을 보내는 방법으로 전송해야 합니다. |