메타 퀘스트(Oculus) 어트리뷰션 정보
게임용 메타 퀘스트 (Oculus) OS는 모든 메타 퀘스트(Oculus) 기기에서 실행됩니다.
메타 퀘스트에서 실행되는 앱은 S2S API 또는 SDK를 통해 앱스플라이어와 통합하여 어떤 소스 및 캠페인이 앱 오픈 및 인앱 이벤트를 유도하는지에 대한 어트리뷰션 데이터 및 성과 측정을 받을 수 있습니다. 마케팅 담당자는 이러한 인사이트를 바탕으로 마케팅 활동을 측정하고 최적화합니다.
통합 절차
다음 표에는 메타 퀘스트(Oculus) 앱을 앱스플라이어와 통합하는 데 필요한 작업이 나열되어 있습니다.
| 작업 | 액션 | 담당자 |
|---|---|---|
|
앱 설정 |
마케터 | |
|
S2S 또는 SDK를 통해) 앱과 앱스플라이어 연동 |
2가지 연동 방법: S2S 및 SDK. S2S 방법의 경우, 앱스플라이어 API를 앱에 통합하고 다음 이벤트를 앱스플라이어에 보고하는 명령을 앱에 통합합니다.
참고:
SDK 방식의 두 가지 버전: Unity 및 Unreal. 참고: 기존 유저 베이스가 존재하여 첫 번째 세션을 설치가 아닌 세션으로 기록하고자 할 경우, 개발자는 |
앱 개발자 |
| 크로스 플랫폼 랜딩 페이지 설정 |
권장 사항: 앱스플라이어 스마트 스크립트를 실행하는 크로스 플랫폼 랜딩 페이지를 통해 웹투앱 어트리뷰션을 수행할 수 있습니다. 캠페인을 통해 Epic 및 Native PC와 같은 다른 플랫폼에서도 사용할 수 있는 앱을 홍보하는 경우에 특히 권장됩니다. 참고: 메타 퀘스트의 경우 다음 매개변수가 필요합니다.
다음 파라미터는 필수는 아니지만 권장 사항입니다.
|
마케터(개발자 지원이 필요할 수 있음) |
|
링크 설정 |
다이렉트 어트리뷰션 링크 만드는 방법 알아보기 | 마케터 |
| 리포트 설정/데이터 보기 | 대시보드 및 리포트의 데이터 가용성에 대해 알아보기 | 마케터/데이터 엔지니어 |
특징 및 제한 사항
| 특성 | 비고 |
|---|---|
| 리타겟팅 |
현재 지원되지 않음 |
| 비용 데이터 | 비용 데이터는 이메일 방식으로 파일 업로드를 사용하여 비용 가져오기를 통해 전송해야 합니다. |
참고 항목