Sobre a atribuição do PlayStation
O sistema operacional do PlayStation para aplicativos de console e CTV (Connected TV) é executado em todos os dispositivos PlayStation.
Os aplicativos em execução no PlayStation podem se integrar à AppsFlyer por meio da API S2S (server-to-server) para receber dados de atribuição e mensuração de performance sobre quais fontes e campanhas impulsionam a abertura do aplicativo e os eventos in-app. Esses insights são usados para mensurar e otimizar atividades de marketing.
A integração da API do PlayStation é compatível com:
- PlayStations.
- Atribuição e registro de eventos para aplicativos do PlayStation, o que significa atribuição e registro no dispositivo PlayStation do usuário.
Exemplo de fluxo de atribuição
A seguir está um exemplo de fluxo que destaca as etapas mais importantes na jornada do usuário, do engajamento do anúncio à atribuição. Ele Inclui a página de destino multiplataforma recomendada pela AppsFlyer. Observação: Embora recomendemos usar a página de destino multiplataforma, você também pode usar links de atribuição direta.
- Touchpoints de marketing: clientes interagem com sua marca por meio de canais online ou offline. Eles podem incluir e-mail e newsletters, redes sociais, web mobile e muito mais.
- Página inicial do jogo: Uma página inicial de um jogo direciona os clientes para a página de download do aplicativo. Esta etapa é importante para coletar UTM (Urchin Tracking Module) e outros parâmetros de URL para atribuir clientes do clique/instalação às fontes e campanhas de mídia originais ou às suas mídias próprias.
A página de destino também é útil porque fornece links para as diversas plataformas compatíveis com seu jogo. Por exemplo, você também pode ter links para a sua página do Xbox, da Microsoft Store e do Steam na sua landing page. - Página do aplicativo: Este é o URL da página do seu aplicativo no PlayStation que hospeda seu aplicativo para os clientes fazerem download.
- Instalação do jogo: O usuário instala o jogo, acionando a atribuição e a gravação de eventos e sessões no aplicativo.
Procedimentos de integração
A tabela abaixo lista as tarefas necessárias para integrar seu aplicativo do PlayStation à AppsFlyer.
| Função | Ações | Quem está envolvido |
|---|---|---|
| Configuração do aplicativo | Marketer | |
| Integração da API com o seu app (via S2S) |
Integre a API da AppsFlyer ao seu aplicativo com comandos para reportar os seguintes eventos à AppsFlyer.
Observação:
Para comunicar os engajamentos de mídias próprias, integre a impression engagement API. |
Desenvolvedor do aplicativo |
| Configurar uma landing page multiplataforma |
Recomendado: Uma página inicial multiplataforma que executa o Smart Script da AppsFlyer permite que você faça a atribuição web-to-app. Isso é recomendado quando sua campanha promove um aplicativo que também está disponível em outras plataformas, como Epic e Native PC. Saiba mais sobre landing pages multiplataformas Aprenda a configurar uma landing page multiplataforma Observação: Para o PlayStation, os seguintes parâmetros são necessários:
Os seguintes parâmetros não são obrigatórios, mas são recomendados:
|
{1>Profissional de marketing (a assistência de um desenvolvedor pode ser necessária) <1} |
| Configuração do OneLink |
Se você não usa uma página inicial multiplataforma, você pode criar links de atribuição direta e colocá-los em seus anúncios. |
Marketer |
| Configuração de relatórios/visualização de dados | Saiba mais sobre a disponibilidade de dados em painéis e relatórios | Profissional de marketing/engenheiro de dados |
Especificações e limitações
| Caraterística | A descrição |
|---|---|
| Dados de custos | Os dados de custo devem ser enviados por meio do Ad Spend Ingestion usando o método de upload de arquivo por e-mail. |
Veja também
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