Sobre a atribuição do Steam
O Steam é executado em dispositivos Windows e Mac, Steam Deck e outros dispositivos Steam OS.
Os aplicativos executados no Steam podem se integrar à AppsFlyer por meio da S2S API ou SDK para receber dados de atribuição e mensuração de performance, que oferecem um insight sobre quais fontes e campanhas impulsionam aberturas do app e eventos in-app. Esses insights são usados para mensurar e otimizar atividades de marketing.
Exemplo de fluxo de atribuição
A seguir está um exemplo de fluxo que destaca as etapas mais importantes na jornada do usuário, do engajamento do anúncio à atribuição. Inclui a página de destino multiplataforma recomendada pela AppsFlyer. Observação: Embora recomendemos usar a página de destino multiplataforma, você também pode usar links de atribuição direta
- Ponto de contato de marketing: Os clientes interagem com sua marca por meio de pontos de contato de marketing online ou offline. Isso pode incluir e-mails e boletins informativos, mídias sociais, web móvel e muito mais.
- Página inicial do jogo: Uma página inicial de jogo direciona os clientes para a página do seu jogo no Steam. Esta etapa é importante para coletar UTM e outros parâmetros de URL para atribuir clientes do clique/instalação às fontes de mídia originais ou às suas próprias fontes de mídia.
A página de destino também é útil porque fornece links para as diversas plataformas compatíveis com seu jogo. Por exemplo, você pode ter links para sua página do Xbox, da Microsoft Store e do Steam na sua página inicial. - Página do aplicativo Steam: Esta é a página da sua loja Steam que hospeda seu aplicativo Steam para os clientes baixarem.
- Instalação do jogo: O usuário instala o jogo, acionando a atribuição e a gravação de eventos e sessões no aplicativo.
Etapas de integração
A tabela abaixo lista as etapas necessárias para integrar um aplicativo do Steam na AppsFlyer.
Etapa | Ações | Quem está envolvido nesse processo? |
---|---|---|
Configuração do aplicativo |
Profissional de marketing | |
Integração da API com o seu app (via S2S ou SDK) |
Existem dois métodos de integração que podem ser utilizados: S2S e SDK. Para o método S2S, integre a API da AppsFlyer em seu aplicativo, adicionando comandos para relatar os seguintes eventos à AppsFlyer.
Observação:
Para o método SDK, há três versões: C++ nativo, Unreale Unity. Observação: Se você tiver uma base de usuários existente e quiser que a primeira sessão seja considerada uma sessão e não uma instalação, o desenvolvedor pode usar o método |
Desenvolvedor de aplicativos |
Configurar uma landing page multiplataforma |
Recomendado: Uma página inicial multiplataforma que executa o Smart Script da AppsFlyer permite que você faça a atribuição web-to-app. Recomendado em casos em que a sua campanha promove um app disponível em diversas plataformas, como na Epic e Native PC. Saiba mais sobre landing pages multiplataformas Aprenda a configurar uma landing page multiplataforma Observação: Para o Steam, os seguintes parâmetros são necessários:
Os seguintes parâmetros não são obrigatórios, mas são recomendados:
|
Profissional de marketing (a assistência de um desenvolvedor pode ser necessária) |
Configuração do link |
Se você não usa uma página inicial multiplataforma, você pode criar links de atribuição direta e colocá-los em seus anúncios. |
Profissional de marketing |
Configuração de relatórios/visualização de dados | Saiba mais sobre a disponibilidade de dados em painéis e relatórios | Profissional de marketing/engenheiro de dados |
Removendo dados do AppsFlyer ao desinstalar o aplicativo
Para remover todos os dados do AppsFlyer SDK ao desinstalar o aplicativo, peça ao seu desenvolvedor para executar as etapas especificadas aqui.
Características e limitações
Característica | Observações |
---|---|
Retargeting |
Atualmente não compatível |
Dados de custo |
Os dados de custo devem ser enviados por meio do Ad Spend Ingestion usando o método de upload de arquivo por e-mail. |