Sobre a atribuição de jogos da Epic
Os jogos em execução na Epic podem se integrar à AppsFlyer via API (tanto S2S quanto client-side) para receber dados de atribuição e mensuração de performance sobre quais fontes e campanhas impulsionam a abertura do aplicativo e eventos in-app. Os profissionais de marketing baseiam-se nestas informações para medir e otimizar as atividades de marketing.
Exemplo de fluxo de atribuição
A seguir está um exemplo de fluxo que destaca as etapas mais importantes na jornada do usuário, do engajamento do anúncio à atribuição. Inclui a página de destino multiplataforma recomendada pela AppsFlyer. Observação: Embora recomendemos usar a página de destino multiplataforma, você também pode usar links de atribuição direta.
- Ponto de contato de marketing: Os clientes interagem com sua marca por meio de pontos de contato de marketing online ou offline. Isso pode incluir e-mails e boletins informativos, mídias sociais, web móvel e muito mais.
- Página inicial do jogo: Uma página inicial de jogo direciona os clientes para a página do seu jogo na Epic. Esta etapa é importante para coletar UTM e outros parâmetros de URL para atribuir clientes do clique/instalação às fontes de mídia originais ou às suas próprias fontes de mídia.
A página de destino também é útil porque fornece links para as diversas plataformas compatíveis com seu jogo. Por exemplo, você pode ter links para sua página do Xbox, da Microsoft Store e do Steam na sua página inicial. - Página do aplicativo da Epic: Esta é a página da vitrine da Epic que hospeda seu jogo da Epic para os clientes fazerem download.
- Instalação do jogo: O usuário instala o jogo, acionando a atribuição e o registro de eventos in-app e sessões.
Procedimentos de integração
A tabela abaixo lista as etapas necessárias para integrar seu jogo da Epic à AppsFlyer.∑
| Função | Ações | Quem está envolvido |
|---|---|---|
| Configuração do aplicativo | Marketer | |
| Integração da API com o seu aplicativo (via S2S ou client-side) |
Há dois métodos de integração que você pode usar: S2S e client-side. Para o método S2S: Integre a API Epic da AppsFlyer ao seu aplicativo com comandos para reportar os seguintes eventos à AppsFlyer.
Observação:
Para o método client-side, há três versões: C++ nativo, Unreal e Unity. Observação: Se você tiver uma base de usuários existente e quiser que a primeira sessão seja considerada uma sessão e não uma instalação, o desenvolvedor pode usar o método |
Desenvolvedor do aplicativo |
| Configurar uma landing page multiplataforma |
Recomendado: Uma página inicial multiplataforma que executa o Smart Script da AppsFlyer permite que você faça a atribuição web-to-app. Recomendado em casos em que a sua campanha promove um app disponível em diversas plataformas, como na Epic e Native PC. Saiba mais sobre landing pages multiplataformas Aprenda a configurar uma landing page multiplataforma Observação: Para a Epic, os seguintes parâmetros são necessários:
Os seguintes parâmetros não são obrigatórios, mas são recomendados:
|
{1>Profissional de marketing (a assistência de um desenvolvedor pode ser necessária) <1} |
| Configuração do OneLink |
Se você não usa uma página inicial multiplataforma, você pode criar links de atribuição direta e colocá-los em seus anúncios. |
Marketer |
| Configuração de relatórios/visualização de dados | Saiba mais sobre a disponibilidade de dados em painéis e relatórios | Profissional de marketing/Engenheiro de dados |
Removendo dados do AppsFlyer ao desinstalar o aplicativo
Para remover todos os dados do AppsFlyer SDK ao desinstalar o aplicativo, peça ao seu desenvolvedor para executar as etapas especificadas aqui.
Especificações e limitações
| Caraterística | Observações |
|---|---|
| Redirecionamento | Atualmente não compatível |
| Dados de custos | Os dados de custo devem ser enviados por meio do Ad Spend Ingestion usando o método de upload de arquivo por e-mail. |
Consulte também
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