Visão geral: mensure a qualidade dos seus usuários durante toda a jornada do usuário, registrando esses eventos in-app sugeridos para seu aplicativo de jogos.
Jogos
Aplicativos de jogos incluem gêneros como arcade, estratégia, educação e jogos de azar. Os típicos eventos que sugerimos que você registre são compras in-app, compartilhamento em mídias sociais e convites para amigos. Além disso, você pode incluir eventos como subir de nível e concluir um tutorial no jogo.
Gravar eventos pode ajudar a determinar:
- Quais ofertas os usuários mais compram
- Quão engajados são os usuários
- Quantos usuários postam compartilhamentos nas mídias sociais
- Quantos usuários convidam amigos para instalar o aplicativo
Esses eventos também são relevantes para aplicativos de jogos que são executados nas seguintes plataformas:
- Android Smart TV
- Apple TV (tvOS)
- Amazon Fire TV
- Xbox
- Dispositivos mobile Windows
Importante!
- Certifique-se de ler as instruções para os profissionais de marketing sobre a implementação de eventos in-app.
- Para agilizar o processo de implementação, use nosso gerador de eventos in-app. Essa ferramenta inclui todos os eventos in-app típicos descritos neste artigo e permite que você modifique os eventos de acordo com as necessidades da sua empresa. Depois de concluído, compartilhe o arquivo com seu desenvolvedor.
- Para cada evento recomendado incluído neste artigo, há exemplos de código para desenvolvedores do iOS, Android e Unity.
- Instruções detalhadas para o seu desenvolvedor podem ser encontradas no developer hub (hub para desenvolvedores) da AppsFlyer.
Para mais informações sobre como gravar eventos in-app, consulte o guia Eventos avançados dentro do aplicativo.
Estruturas recomendadas para eventos predefinidos
A seção a seguir oferece uma lista de estruturas de eventos que são típicas da vertical de jogos. Cada estrutura inclui um nome de evento predefinido e os parâmetros de evento sugeridos a serem usados. Observe que os eventos in-app podem incluir quaisquer parâmetros de evento que atendam às necessidades da sua empresa.
Login (af_login)
Propósito
Entender a retenção de seus usuários registrados
Gatilho
Sempre que o usuário fizer login com sucesso
Parâmetros do evento
Pode ser enviado sem nenhum parâmetro adicional
Registro completo (af_complete_registration)
Propósito
Saiba quantos usuários instalaram o aplicativo e concluíram o processo de inscrição e quais métodos de inscrição seus usuários preferem.
Gatilho
Quando o usuário conclui o processo de inscrição
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_registration_method | O tipo de método de cadastro | email, facebook |
Compra (af_purchase)
Propósito
Muitos aplicativos de jogos permitem que os usuários comprem itens como, por exemplo, moedas, joias ou armas. O registro dessas compras pode ajudar a:
- Descobrir o LTV de seus usuários e o ROI de suas campanhas em ad networks e agências de anúncios
- Descobrir quais ofertas são mais populares entre os seus usuários
- Fazer referência cruzada de campanhas com itens comprados para otimizar o direcionamento de campanhas
Gatilho
Quando o usuário acessa a página de agradecimento após uma compra bem-sucedida
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_revenue | A receita estimada de uma compra | 199.99 |
af_currency | Código da moeda | THB, USD |
af_quantity | Número de itens comprados | 2 |
af_content_id | ID do item | 001, 092 |
af_order_id | ID do pedido | 9277 |
af_receipt_id | ID do recibo | 9277 |
Nível alcançado (af_level_achieved)
Propósito
Um dos principais objetivos dos usuários é subir de nível nos jogos. Muitas vezes, subir de nível desbloqueia novos recursos e estágios no jogo e isso incentiva os usuários a continuar jogando. Registrar a subida de nível pode ajudar a:
- Determinar quais campanhas trazem os usuários mais ativos
- Ver quais tipos de usuários são mais ativos e engajados
- Associar a atividade geral do usuário com medidas como receita
Gatilho
Quando o usuário chega à página de conclusão de nível
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_level | Nível alcançado pelo usuário | 3 |
af_score | Pontuação associada à conquista do usuário | 500 |
Conclusão do tutorial (af_tutorial_complete)
Propósito
Os tutoriais oferecem aos seus usuários orientações sobre como usar o aplicativo. Registrar esse evento pode ajudar a determinar:
- Com quais tópicos os usuários podem ter problemas
- Quais tutoriais não têm bom desempenho
Gatilho
- Quando um usuário conclui um tutorial
- Quando um usuário inicia um tutorial, mas sai sem concluí-lo
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_success | Se o usuário concluiu o tutorial | true |
af_tutorial_id | ID do tutorial | 3 |
af_content | Nome do tutorial | Getting Started |
Compartilhar (af_share)
Propósito
Usuários gostam de compartilhar suas conquistas em jogos nos sites de mídias sociais. Compartilhar cria um reconhecimento da marca e pode incentivar os usuários a fazer o download e instalar seu aplicativo. O registro desse evento pode ajudar você a entender quando é mais provável que os usuários compartilhem o aplicativo com os amigos. Saiba mais sobre o registro de compartilhamentos e convites.
Gatilho
Quando um usuário publica com sucesso um compartilhamento nas mídias sociais
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_description | Motivo para compartilhar nas mídias sociais, por ex. novo recorde ou subida de nível | Novo recorde, subida de nível, jogo ganho |
platform | Plataforma usada para postar compartilhamentos | Facebook, WhatsApp, e-mail |
Convite (af_invite)
Propósito
Saber para quais sites de mídia social os usuários enviam convites e quantos usuários convidaram seus amigos para fazer download e instalar o aplicativo.
Gatilho
Quando o usuário convida com sucesso um amigo para fazer download e instalar o aplicativo
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
af_description | Contexto do convite | Try this app |
Estruturas recomendadas para eventos personalizados
A seção a seguir oferece uma estrutura de eventos que inclui um nome de evento personalizado e o parâmetro de evento sugerido a ser usado. Observe que os eventos in-app podem incluir quaisquer parâmetros de evento que atendam às necessidades da sua empresa.
Bônus solicitado (bonus_claimed)
Propósito
Ver quantos usuários solicitaram bônus oferecidos a eles e associar bônus solicitados à atividade e engajamento do usuário.
Gatilho
Quando o usuário solicita um bônus e ele é atualizado para sua conta
Parâmetros do evento
Nome | Descrição | Valor de exemplo |
---|---|---|
bonus_type | Tipo de bônus que o usuário solicita | Moedas |