Чем мы можем помочь?

Интеграция PlayStation с AppsFlyer

  • Обновлено

Узнайте, как интегрировать ваше приложение PlayStation с AppsFlyer и как измерять рекламу, которая работает на PlayStation.

В этой статье рассматриваются две связанные, но разные интеграции.

Интегрируйте ваше приложение PlayStation с AppsFlyer

ОС PlayStation для консольных приложений и приложений CTV (Connected TV) работает на всех устройствах PlayStation.

Приложения, работающие на PlayStation, могут интегрироваться с AppsFlyer через S2S (server-to-server) API, чтобы получать данные атрибуции и измерения эффективности о том, какие источники и кампании приводят к открытию приложения и событиям в приложении. Маркетологи полагаются на эти данные для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.

Интеграция PlayStation API поддерживает следующее:

  • PlayStations.
  • Атрибуцию и регистрацию событий для приложений PlayStation, то есть атрибуцию и регистрацию на устройстве пользователя PlayStation.

Пример процесса атрибуции

Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. В него входит рекомендованная AppsFlyer кроссплатформенная целевая страница. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кроссплатформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции.

Схема потока Атрибуции: от маркетинговой точки взаимодействия через кроссплатформенную целевую страницу до установки приложения PlayStation
  1. Маркетинговые точки взаимодействия: клиенты взаимодействуют с вашим брендом через онлайн- или офлайн-каналы. Это могут быть электронная почта и рассылки, социальные сети, мобильный веб и многое другое.
  2. Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу загрузки приложения. Этот шаг важен для сбора UTM (Urchin Tracking Module) и других параметров URL-адреса, чтобы выполнять атрибуцию клиентов от клика/установки к исходным медиаисточникам или вашим собственным медиа.
    Целевая страница также полезна, потому что на ней есть ссылки на различные платформы, поддерживаемые вашей игрой. Например, на целевой странице также можно разместить ссылки на страницы Xbox, Microsoft Store и Steam.
  3. Страница приложения: это URL-адрес страницы вашего приложения PlayStation, на которой ваше приложение размещено для загрузки клиентами.
  4. Установка игры: Пользователь устанавливает игру, запуская атрибуцию и запись внутренних событий приложения и сессий.

Процедуры интеграции

В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции вашего приложения PlayStation с AppsFlyer.

Выручка Действия Кто задействован
Настройка приложения Маркетолог
Интеграция API с вашим приложением (через S2S)

Интегрируйте API AppsFlyer в свое приложение с помощью команд, чтобы сообщать AppsFlyer о следующих событиях.

  • Первое открытие
  • События в приложении
  • Sessions (Сеансы)

Внимание:

  • Сообщайте о событии первого открытия приложения до событий в приложении и сессий.
  • Для параметра device_ids выберите тип custom.
  • Отправляйте события с помощью API. Сообщите разработчику, какие события нужно отправить. При настройке API убедитесь, что вы сопоставили события, которые хотите отправлять в AppsFlyer. 
  • Тип идентификатора устройства psid предназначен для использования в качестве рекламного идентификатора. В настоящее время PlayStation не поддерживает сопоставление рекламных идентификаторов, поэтому нет необходимости использовать этот тип идентификатора устройства.
  • Мы рекомендуем передавать psn_uid, который является идентификатором учетной записи PlayStation, в поле customer_user_id. Перед отправкой обязательно анонимизируйте это значение.

Чтобы сообщать о взаимодействиях с собственными каналами, интегрируйте API взаимодействия по показам.

Разработчик приложения
Настройка кросс-платформенной целевой страницы

Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Это рекомендуется, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на других платформах, например Epic и Native PC.

Узнайте о кросс-платформенных целевых страницах

Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу

Внимание:

Для PlayStation необходимы следующие параметры:

  • платформа: playstation
  • app_id: идентификатор ID приложения
  • медиа-источник

Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:

  • campaign (кампания)
  • ad (объявление)
  • ad_set (группа объявлений)
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика)  
Настройка ссылки

Если вы не используете кроссплатформенную целевую страницу, вы можете создать прямые ссылки атрибуции для размещения за рекламой.

Узнайте, как создавать прямые ссылки атрибуции

Маркетолог
Настройка отчета / просмотр данных Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах Маркетолог/инженер по обработке и анализу данных 

Измерение рекламы, которая запускается на PlayStation

AppsFlyer поддерживает измерение рекламы, которая запускается на консолях PlayStation и приводит к установкам вашего приложения PlayStation. Этот процесс отделен от общей интеграции в разделе Процедуры интеграции выше. Он применяется только в том случае, если PlayStation также является одним из ваших рекламных источников, и доступен рекламодателям, у которых уже настроено активное приложение PlayStation в AppsFlyer.

Чтобы запускать и измерять рекламу PlayStation:

  1. Создайте ссылку атрибуции. Следуйте инструкциям в статье Прямые ссылки атрибуции для CTV, ПК и консольных платформ и задайте для платформы значение playstation.
  2. Отправьте ссылку в PlayStation. Попросите команду PlayStation, которая управляет рекламой, разместить ссылку атрибуции в вашей рекламе.
  3. Активируйте интеграцию PlayStation Ads в AppsFlyer. Используйте идентификатор партнера playstation_int. Общие шаги активации см. в статье Настройка интегрированного партнера.
  4. Просматривайте результаты в AppsFlyer. Данные об эффективности отображаются в стандартных дэшбордах и отчетах AppsFlyer с атрибуцией к медиаисточнику PlayStation.

Важно!

На этом этапе вы не можете передавать обратно команде PlayStation, управляющей рекламой, сигналы, такие как конверсии, события или постбэки. Данные измерения остаются в AppsFlyer и не отправляются обратно в PlayStation для оптимизации.

Примеры ссылок атрибуции

Ниже приведены примеры ссылок атрибуции кликов и показов для PlayStation.

Клик

https://engagements.appsflyer.com/v1.0/s2s/click/app/playstation/10000000
?af_media_source=playstation_int
&af_campaign_id={campaign_id}
&af_ip={USER_IP}
&af_campaign={campaign_name}

Показ

https://engagements.appsflyer.com/v1.0/s2s/impression/app/playstation/10000000
?af_media_source=playstation_int
&af_campaign_id={campaign_id}
&af_ip={USER_IP}
&af_campaign={campaign_name}
Плейсхолдер Тип Значение
10000000 Параметры пути Идентификатор приложения PlayStation рекламодателя в AppsFlyer. Замените на реальный идентификатор приложения без префикса платформы.
s2s / c2s Параметры пути Указывает, отправляется ли запрос от сервера к серверу (s2s) или от клиента к серверу (c2s). Заменяет сегмент s2s, показанный в примерах URL-адресов выше. Команда PlayStation Ads определяет, какой из них применяется.
{campaign_id} Параметр запроса Идентификатор кампании, заполняется в PlayStation.
{campaign_name} Параметр запроса Название кампании, заполняется в PlayStation.
{USER_IP} Параметр запроса IP-адрес конечного пользователя, заполняется PlayStation.

Спецификации и ограничения

Специфика Description(Описание)
Данные о затратах Отправляйте данные о расходах через Ad Spend Ingestion, используя метод загрузки файла по электронной почте.