Об атрибуции Steam
Steam работает на устройствах Windows и Mac, Steam Deck и других устройствах со Steam OS.
Приложения, работающие на Steam, могут интегрироваться с AppsFlyer через S2S API или SDK, чтобы получать данные об атрибуции и эффективности, о том, какие источники и кампании способствуют открытию приложения и внутренним событиям приложения. Маркетологи полагаются на эти данные для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.
Пример процесса атрибуции
Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. Он включает рекомендованную AppsFlyer кроссплатформенную целевую страницу. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кроссплатформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции
- Маркетинговая точка взаимодействия: Клиенты взаимодействуют с вашим брендом через маркетинговый точки взаимодействия офлайн или онлайн. К ним могут относиться электронные сообщения и информационные бюллетени, социальные сети, мобильный Интернет и многое другое.
- Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу вашей игры в Steam. Этот шаг важен для сбора UTM и других параметров URL-адреса для атрибуции клиентов с момента клика/установки к исходным медиа-источникам или вашим собственным медиа-источникам.
Целевая страница также полезна, потому что на ней есть ссылки на различные платформы, поддерживаемые вашей игрой. Например, на целевой странице можно разместить ссылки на Xbox, магазин Microsoft и страницу Steam.
- Страница приложения в Steam: Это страница вашего магазина Steam, на которой размещено ваше приложение Steam, которое клиенты могут загрузить.
- Установка игры: Пользователь устанавливает игру, запуская атрибуцию и запись внутренних событий приложения и сессий.
Процедуры интеграции
В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции приложения Steam с AppsFlyer.
Задача | Действия | Кто задействован |
---|---|---|
Настройка приложения |
Маркетолог | |
Интеграция SDK с вашим приложением (через S2S или SDK) |
Вы можете использовать два метода интеграции: S2S и SDK. Для метода S2S интегрируйте AppsFlyer API в свое приложение с командами сообщать в AppsFlyer о следующих событиях.
Примечание.
Для метода SDK существует три версии: нативный C++, Unreal и Unity. Примечание: Если у вас есть уже созданная база пользователей и поэтому вы хотите, чтобы первая сессия считалась сессией, а не установкой, разработчик может использовать метод |
Разработчик приложений |
Настройка кросс-платформенной целевой страницы |
Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Рекомендуется для случаев, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на нескольких платформах, например Epic и Native PC. Узнайте о кросс-платформенных целевых страницах Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу Примечание. Для Steam необходимы следующие параметры:
Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:
|
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика) |
Настройка ссылки |
Если вы не используете кроссплатформенную целевую страницу, вы можете создать прямые ссылки атрибуции для размещения за рекламой. |
Маркетолог |
Настройка отчета / просмотр данных | Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах | Маркетолог/инженер по обработке и анализу данных |
Удаление данных AppsFlyer при удалении приложения
Чтобы удалить все данные AppsFlyer SDK при удалении приложения, попросите разработчика выполнить указанные здесь действия.
Ограничения и особенности
Специфика | Примечания |
---|---|
Ретаргетинг |
В настоящее время не поддерживается |
Данные о затратах |
Данные о расходах должны быть отправлены через Ad Spend Ingestion путем передачи файла загрузки по электронной почте. |