Об атрибуции игр Epic
Игры на платформе Epic могут интегрироваться с AppsFlyer через API (как S2S, так и client-side), чтобы получать данные атрибуции и измерения эффективности о том, какие источники и кампании обеспечивают открытие приложения и события в приложении. Маркетологи полагаются на эту информацию для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.
Пример процесса атрибуции
Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. Он включает рекомендованную AppsFlyer кроссплатформенную целевую страницу. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кроссплатформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции.
- Маркетинговая точка взаимодействия: Клиенты взаимодействуют с вашим брендом через онлайн- или офлайн-точки взаимодействия. К ним могут относиться электронные сообщения и информационные бюллетени, социальные сети, мобильный Интернет и многое другое.
- Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу вашей игры в Epic. Этот шаг важен для сбора UTM и других параметров URL-адреса для атрибуции клиентов с момента клика/установки к исходным медиа-источникам или вашим собственным медиа-источникам.
Целевая страница также полезна, потому что на ней есть ссылки на различные платформы, поддерживаемые вашей игрой. Например, на целевой странице можно разместить ссылки на страницы Xbox, магазина Microsoft и Steam. - Страница приложения в Epic: Это страница витрины Epic, на которой размещена ваша игра Epic, доступная клиентам для загрузки.
- Установка игры: Пользователь устанавливает игру, запуская атрибуцию и запись событий в приложении и сессий.
Процедуры интеграции
В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции вашей игры Epic с AppsFlyer.∑
| Выручка | Действия | Кто участвует |
|---|---|---|
| Настройка приложения | Маркетолог | |
| Интеграция API с вашим приложением (через S2S или client-side) |
Вы можете использовать два метода интеграции: S2S и client-side. Для метода S2S: Интегрируйте Epic API AppsFlyer в свое приложение с помощью команд, чтобы отправлять в AppsFlyer следующие события.
Внимание:
Для метода client-side существует три версии: нативный C++, Unreal и Unity. Внимание: Если у вас есть уже созданная база пользователей и поэтому вы хотите, чтобы первая сессия считалась сессией, а не установкой, разработчик может использовать метод |
Разработчик приложения |
| Настройка кросс-платформенной целевой страницы |
Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Рекомендуется для случаев, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на нескольких платформах, например Epic и Steam. Узнайте о кросс-платформенных целевых страницах Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу Внимание: Для Epic необходимы следующие параметры:
Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:
|
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика) |
| Настройка ссылки |
Если вы не используете кроссплатформенную целевую страницу, вы можете создать прямые ссылки атрибуции для размещения за рекламой. |
Маркетолог |
| Настройка отчета / просмотр данных | Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах | Маркетолог/Инженер по обработке и анализу данных |
Удаление данных AppsFlyer при удалении приложения
Чтобы удалить все данные AppsFlyer SDK при удалении приложения, попросите разработчика выполнить указанные здесь действия.
Спецификации и ограничения
| Специфика | Примечание |
|---|---|
| Обязательный | В настоящее время не поддерживается |
| Данные о затратах | Данные о расходах необходимо отправлять через Ad Spend Ingestion методом загрузки файла по электронной почте. |
Смотрите также