Об атрибуции Native PC
Native PC работает на устройствах под управлением Windows за счет установки файлов с расширением .EXE или .MSI.
Это отличается от AppsFlyer Windows SDK 2.4.1, который работает с установками из Microsoft App Store, Windows Phones и UWP.
Приложения, работающие на ПК, могут интегрироваться с AppsFlyer через S2S API или SDK, чтобы получать данные об атрибуции и измерениях эффективности, о том, какие источники и кампании способствуют открытию приложения и событиям в приложении. Маркетологи полагаются на эту информацию для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.
Пример процесса атрибуции
Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. В него входит рекомендованная AppsFlyer кроссплатформенная целевая страница. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кроссплатформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции
- Маркетинговая точка взаимодействия: Клиенты взаимодействуют с вашим брендом через маркетинговый точки взаимодействия офлайн или онлайн. Это может быть рассылка по электронной почте, социальные сети, мобильный интернет и многое другое.
- Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу загрузки приложения. Этот шаг важен для сбора UTM и других параметров URL-адреса для атрибуции клиентов с момента клика/установки к исходным медиа-источникам или вашим собственным медиа-источникам.
Целевая страница также полезна, потому что на ней есть ссылки на различные платформы, поддерживаемые вашей игрой. Например, на целевой странице можно разместить ссылки на страницы Xbox, магазина Microsoft и Steam. - Страница приложения: Это URL-адрес страницы приложения для ПК, на которой размещено ваше приложение для загрузки клиентами.
- Установка игры: Пользователь устанавливает игру, запуская атрибуцию и запись внутренних событий приложения и сессий.
Процедуры интеграции
В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции вашего приложения для ПК с AppsFlyer.
Внимание: Добавление членов команды и настройка отчетов в Data Locker не обязательны.
| Выручка | Действия | Кто участвует |
|---|---|---|
| Настройка приложения | Маркетолог | |
| Интеграция SDK с вашим приложением (через S2S или SDK) |
Вы можете использовать два метода интеграции: S2S и SDK. Для метода S2S, интегрируйте AppsFlyer API в свое приложение с командами для отправки в AppsFlyer отчетов о следующих событиях.
Внимание:
Для метода SDK существует три версии: нативный C++, Unreal и Unity. Внимание: Если у вас уже есть база пользователей и вы хотите, чтобы первая сессия считалась сессией, а не установкой, разработчик может использовать метод |
Разработчик приложений |
| Настройка кросс-платформенной целевой страницы |
Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Рекомендуется для случаев, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на нескольких платформах, например Epic и Steam. Узнайте о кроссплатформенных целевых страницах Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу Для Native PC необходимы следующие параметры:
Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:
|
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика) |
| Настройка ссылки |
|
Маркетолог |
| Настройка отчета/просмотр данных | Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах | Маркетолог / инженер по обработке и анализу данных |
Удаление данных AppsFlyer при удалении приложения
Чтобы удалить все данные AppsFlyer SDK при удалении приложения, попросите разработчика выполнить указанные здесь действия.
Ограничения и особенности
| Специфика | Примечания |
|---|---|
| Обязательный | В настоящее время не поддерживается |
| Данные о затратах | Отправляйте данные о расходах через Cost Import, используя метод загрузки файла по электронной почте. Вы также можете отправлять данные через API в Google, Meta или TikTok. |
См. также