How can we help?

Интеграция Native PC с AppsFlyer

  • Обновлено
Краткий обзор. Интегрируйте свою игру или приложение для ПК с AppsFlyer, чтобы получать данные об атрибуции и событиях для своих кампаний на ПК. Интеграция с Native PC поддерживает атрибуцию и запись событий в приложении для ПК (другими словами, атрибуция и запись действий на компьютере пользователя).

Об атрибуции Native PC

Native PC работает на устройствах под управлением Windows за счет установки файлов с расширением .EXE или .MSI.

Это отличается от AppsFlyer Windows SDK 2.4.1, который работает с установками из Microsoft App Store, Windows Phones и UWP.

Приложения, работающие на ПК, могут интегрироваться с AppsFlyer через S2S API или SDK, чтобы получать данные об атрибуции и измерениях эффективности, о том, какие источники и кампании способствуют открытию приложения и событиям в приложении. Маркетологи полагаются на эти данные для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.

Пример процесса атрибуции

Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. В него входит рекомендованная AppsFlyer кроссплатформенная целевая страница. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кросс-платформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции

User_windows.jpg

  1. Маркетинговая точка взаимодействия: Клиенты взаимодействуют с вашим брендом через маркетинговые точки взаимодействия офлайн или онлайн. Это может быть рассылка по электронной почте, социальные сети, мобильный интернет и многое другое.
  2. Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу загрузки приложения. Этот шаг важен для сбора UTM и других параметров URL, чтобы атрибутировать клиентов после клика/установки к исходным или вашим собственнным медиа-источникам.
    Целевая страница полезна еще и тем, что на ней находятся ссылки на различные платформы, на которых доступна ваша игра. Например, на целевой странице можно разместить ссылки на страницы Xbox, магазина Microsoft и Steam.
  3. Страница приложения: Это URL-адрес страницы приложения для ПК, на которой размещено ваше приложение для загрузки клиентами.
  4. Установка игры: Пользователь устанавливает игру, что запускает атрибуцию и запись событий и сессий в приложении.

Процедуры интеграции

В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции вашего приложения для ПК с AppsFlyer.

Внимание: Добавление членов команды и настройка отчетов в Data Locker не обязательны.

Выручка Действия Кто задействован

Настройка приложения

Маркетолог

Интеграция SDK с вашим приложением (через S2S или SDK)

Вы можете использовать два метода интеграции: S2S и SDK.

Для метода S2S интегрируйте AppsFlyer API в ваше приложение с командами для сообщения в AppsFlyer о следующих событиях.

  • Первые открытия
  • Внутренние события приложений
  • Сеансы

Внимание:

  • О первом открытии приложения необходимо сообщать до событий и сеансов в приложении.
  • Для параметра device_ids выберите тип custom.
  • Отправляйте события с помощью API. Сообщите разработчику, какие события нужно отправлять. Убедитесь, что при настройке API вы задали и сопоставили события для отправки в AppsFlyer. 
  • Для получения отчетов о вовлеченности в собственных СМИ подключите API вовлеченности по показам.

Для метода SDK есть три версии: нативный C++, Unreal и Unity.

Внимание:

Если у вас уже есть база пользователей и вы хотите, чтобы первая сессия считалась сессией, а не установкой, разработчик может использовать метод skipFirst=true.

Разработчик приложений

Настройка кросс-платформенной целевой страницы

Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Рекомендуется для случаев, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на нескольких платформах, например Epic и Steam.

Узнайте о кроссплатформенных целевых страницах

Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу

Для Native PC необходимы следующие параметры:

  • ID приложения
  • Для использования AppsFlyer необходим идентификатор приложения. Для нативных приложений для ПК не существует определенных правил для идентификаторов приложений, поэтому ваш разработчик может выбрать и создать любой идентификатор приложения, который он захочет. Рекомендуется: Выберите значимый для вас идентификатор, который, однако, вряд ли будет использоваться приложениями. Например: app-name-is-the-best
  • media_source (медиа-источник)
  • af_campaign_id
  • платформа
    Пример: Steam

Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:

  • campaign (кампания)
  • ad (объявление)
  • ad_set (группа объявлений)
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика) 

Настройка ссылки

Маркетолог
Настройка отчета/просмотр данных Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах Маркетолог / инженер по обработке и анализу данных 

Удаление данных AppsFlyer при удалении приложения

Чтобы удалить все данные AppsFlyer SDK при удалении приложения, попросите разработчика выполнить указанные здесь действия.

Ограничения и особенности

Специфика Примечания

Обязательный

В настоящее время не поддерживается

Данные о затратах

Данные о расходах должны быть отправлены через Импорт данных о затратах путем передачи файла для загрузки по электронной почте.

This article was translated using AI and may contain errors. For the most accurate information, please refer to the English version using the language selector.


Share article: