Об атрибуции Native PC
Native PC работает на устройствах под управлением Windows за счет установки файлов с расширением .EXE или .MSI.
Это отличается от AppsFlyer Windows SDK 2.4.1, который работает с установками из Microsoft App Store, Windows Phones и UWP.
Приложения, работающие на ПК, могут интегрироваться с AppsFlyer через S2S API или SDK, чтобы получать данные об атрибуции и измерениях эффективности, о том, какие источники и кампании способствуют открытию приложения и событиям в приложении. Маркетологи полагаются на эти данные для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности.
Пример процесса атрибуции
Ниже приведен пример процесса, в котором описаны наиболее важные этапы пути пользователя от вовлечения по рекламе до атрибуции. В него входит рекомендованная AppsFlyer кроссплатформенная целевая страница. Примечание: Хотя мы рекомендуем использовать кросс-платформенную целевую страницу, вы также можете использовать прямые ссылки атрибуции
- Маркетинговая точка взаимодействия: Клиенты взаимодействуют с вашим брендом через маркетинговые точки взаимодействия офлайн или онлайн. Это может быть рассылка по электронной почте, социальные сети, мобильный интернет и многое другое.
- Целевая страница игры: Целевая страница игры направляет клиентов на страницу загрузки приложения. Этот шаг важен для сбора UTM и других параметров URL, чтобы атрибутировать клиентов после клика/установки к исходным или вашим собственнным медиа-источникам.
Целевая страница полезна еще и тем, что на ней находятся ссылки на различные платформы, на которых доступна ваша игра. Например, на целевой странице можно разместить ссылки на страницы Xbox, магазина Microsoft и Steam. - Страница приложения: Это URL-адрес страницы приложения для ПК, на которой размещено ваше приложение для загрузки клиентами.
- Установка игры: Пользователь устанавливает игру, что запускает атрибуцию и запись событий и сессий в приложении.
Процедуры интеграции
В следующей таблице перечислены задачи, необходимые для интеграции вашего приложения для ПК с AppsFlyer.
Внимание: Добавление членов команды и настройка отчетов в Data Locker не обязательны.
Задача | Действия | Кто задействован |
---|---|---|
Настройка приложения |
Маркетолог | |
Интеграция SDK с вашим приложением (через S2S или SDK) |
Вы можете использовать два метода интеграции: S2S и SDK. Для метода S2S интегрируйте AppsFlyer API в ваше приложение с командами для сообщения в AppsFlyer о следующих событиях.
Внимание:
Для метода SDK есть три версии: нативный C++, Unreal и Unity. Внимание: Если у вас уже есть база пользователей и вы хотите, чтобы первая сессия считалась сессией, а не установкой, разработчик может использовать метод |
Разработчик приложений |
Настройка кросс-платформенной целевой страницы |
Рекомендуется: Кроссплатформенная целевая страница, на которой запущен смарт-скрипт AppsFlyer, позволяет проводить атрибуцию из веба в приложение. Рекомендуется для случаев, когда ваша кампания продвигает приложение, которое также доступно на нескольких платформах, например Epic и Steam. Узнайте о кроссплатформенных целевых страницах Узнайте, как создать кросс-платформенную целевую страницу Для Native PC необходимы следующие параметры:
Следующие параметры не являются обязательными, но рекомендуются:
|
Маркетолог (может потребоваться помощь разработчика) |
Настройка ссылки |
Если вы не используете кросс-платформенную целевую страницу, вы можете создать прямые ссылки атрибуции для размещения в объявлениях. |
Маркетолог |
Настройка отчета/просмотр данных | Узнайте о доступности данных на дэшбордах и в отчетах | Маркетолог / инженер по обработке и анализу данных |
Ограничения и особенности
Специфика | Примечания |
---|---|
Ретаргетинг |
В настоящее время не поддерживается |
Данные о затратах |
Данные о расходах должны быть отправлены через Импорт данных о затратах путем передачи файла для загрузки по электронной почте. |