Steamのアトリビューション計測について
Steamは、WindowsおよびMacデバイス、Steamデッキ、およびその他のSteam OSデバイスで動作します。
PC上で稼働するアプリは、S2S APIまたはSDKを介してAppsFlyerと連携し、どのソースやキャンペーンがアプリ起動イベントやアプリ内イベントを促進したかに関するアトリビューションデータやパフォーマンス測定値を受け取ることができます。 マーケティング施策の効果を測定し最適化するためのインサイトを取得しましょう。
アトリビューションフローの例
以下は、広告接触メントからアトリビューションまでのユーザージャーニーで最も重要なステップを説明するフローの例です:これには、AppsFlyerが推奨するクロスプラットフォームのランディングページが含まれています。 注:クロスプラットフォームのランディングページの使用をおすすめしますが、直接計測リンクを使用することもできます。
- マーケティングのタッチポイント:顧客は、オンラインまたはオフラインのマーケティングのタッチポイントを通じてブランドと接触します。 これらには、メールやニュースレター、ソーシャルメディア、モバイルウェブなどが含まれます。
- ゲームランディングページ:ゲームランディングページは、顧客をSteamゲームページに誘導します。 この手順は、UTM およびその他の URLパラメータを収集して、クリック / インストールしたユーザーを元のメディアソースまたはオウンドメディアソースに結び付けるために重要です。ランディングページは、ゲームがサポートするさまざまなプラットフォームへのリンクを提供するため、便利です。 たとえば、ランディングページにXbox、マイクロソフトストア、およびSteamページへのリンクを含めることができます。
- Steamアプリページ:これは、顧客がダウンロードできるSteamアプリをホストするSteamストアフロントページです。
- ゲームのインストール: ユーザーがゲームをインストールし、アトリビューションをトリガーし、アプリ内イベントとセッションを記録します。
実装の手順
以下の表では、SteamアプリにAppsFlyerを実装するために必要なタスクを記載しています。
タスク | アクション | 作業担当者 |
---|---|---|
アプリ設定 |
マーケティング担当者 | |
SDKとアプリの実装(S2SまたはSDK経由) |
実装には、次の2つの方法があります: S2S および SDK S2Sの場合:AppsFlyer APIをアプリに実装し、以下のイベントをAppsFlyerにレポートするコマンドを使用します。
注記:
SDKメソッドには、ネイティブ C++、 Unreal、 Unityの 3 つのバージョンがあります。 注記: 既存のユーザーベースがあり、最初のセッションをインストールではなくセッションと見なす場合、開発者は |
アプリディベロッパー |
クロスプラットフォームのランディングページ設定 |
推奨: AppsFlyer Smart Scriptを実行するクロスプラットフォームのランディングページでは、Web-to-Appのアトリビューションが可能です。EpicやSteamなど、他のプラットフォームでも利用できるアプリをキャンペーンでプロモーションする場合に最もおすすめです。 注記: Steamの場合、次のパラメータが必要です:
次のパラメーターは必須ではありませんが、推奨です:
|
マーケター(開発者の支援が必要な場合があります) |
リンクの設定 |
クロスプラットフォームのランディングページを使用しない場合は、ダイレクト計測リンクを作成し、広告からの遷移先URLとして入稿できます。 |
マーケティング担当者 |
レポートの設定 / データの表示 | 詳細:ダッシュボードとレポートでのデータの可用性 | マーケター / データエンジニア |
特性と制限
特性 | 備考 |
---|---|
リターゲティング |
現在サポートされていません |
コストデータ |
コスト(広告費)データは、メールによるアップロードファイルを使用して、広告費インポート経由で送信する必要があります。 |