Epicゲームのアトリビューションについて
Epicで実行されるアプリは、API(S2Sとクライアント側の両方)を介してAppsFlyerと連携され、 アプリ起動(セッション)イベントとアプリ内イベントを促進するソースとキャンペーン に紐づくアトリビューションデータとパフォーマンス計測値 を受け取ることができます。マーケティング担当者は、これらの洞察を利用して、マーケティング活動を測定および最適化します。
アトリビューションフローの例
以下は、広告接触からアトリビューションまでのユーザージャーニーで最も重要なステップを強調したフローの例です。これには、AppsFlyerが推奨するクロスプラットフォームのランディングページが含まれています。
注:クロスプラットフォームのランディングページの使用をおすすめしますが、ダイレクト計測リンクを使用することもできます。
- マーケティングタッチポイント: ユーザーは、オンラインまたはオフラインのマーケティングのタッチポイントを通じてブランドと接触します。これらには、メールやニュースレター、ソーシャルメディア、モバイルウェブなどが含まれます。
- ゲームのランディングページ: ゲームのランディングページは、ユーザーをアプリのダウンロードページに誘導します。このステップは、UTMやその他のURLパラメータを収集して、クリック / インストールからユーザーを元のメディアソースまたはオウンドメディアソースに結び付けるために重要です。
ランディングページは、ゲームがサポートするさまざまなプラットフォームへのリンクを提供するのに有益です。たとえば、ランディングページにXbox、Microsoftストア、Steamページへのリンクを含めることもできます。 - Epicアプリページ:これは、顧客がダウンロードできるEpicゲームをホストするEpicストアフロントページです。
- ゲームのインストール: ユーザーがゲームをインストールし、アトリビューションをトリガーし、アプリ内イベントとセッションを記録します。
実装の手順
次の表では、EpicゲームにAppsFlyerを実装するために必要なタスクを記載しています。
タスク | アクション | 作業担当者 |
---|---|---|
アプリ設定 |
マーケティング担当者 | |
アプリとのAPI連携(S2S またはクライアント側経由) |
連携には2つの方法があります: S2S および クライアント側 S2Sメソッドの場合: AppsFlyerへ以下のイベントをレポートするコマンドを使用して、AppsFlyer Epic APIをアプリに実装してください。
注記:
クライアント側のメソッドには、ネイティブ C++、 Unreal、Unity の 3つのバージョンがあります。 注記: 既存のユーザーベースがあり、最初のセッションをインストールではなくセッションと見なす場合、開発者は |
アプリディベロッパー |
クロスプラットフォームのランディングページ |
推奨: AppsFlyer Smart Scriptを実行するクロスプラットフォームのランディングページでは、Web-to-Appのアトリビューションが可能です。EpicやSteamなど、他のプラットフォームでも利用できるアプリをキャンペーンでプロモーションする場合に最もおすすめです。 注記: Epicの場合、次のパラメータが必要です:
次のパラメーターは必須ではありませんが、推奨です:
|
マーケター(開発者の支援が必要な場合があります) |
リンクの設定 |
クロスプラットフォームのランディングページを使用しない場合は、ダイレクト計測リンクを作成し、広告からの遷移先URLとして入稿できます。 |
マーケティング担当者 |
レポートの設定 / データの表示 | 詳細:ダッシュボードとレポートでのデータの可用性 | マーケターおよびデータエンジニア |
特性と制限
特性 | 備考 |
---|---|
Retargeting(リターゲティング) |
現在サポートされていません |
コストデータ |
コスト(広告費)データは、メールによるアップロードファイルを使用して、広告費インポート経由で送信する必要があります。 |