ネイティブPCアトリビューションについて
ネイティブPCは、.EXE または .MSIファイル拡張子をインストールすることにより、Windowsデバイスで動作します。
これは、Microsoft App Store、Windows Phone、UWPからのインストールで動作する AppsFlyer Windows SDK 2.4.1 とは異なります。
PC上で稼働するアプリは、S2S APIまたはSDKを介してAppsFlyerと連携し、どのソースやキャンペーンがアプリ起動イベントやアプリ内イベントを促進したかに関するアトリビューションデータやパフォーマンス測定値を受け取ることができます。 マーケティング施策の効果を測定し最適化するためのインサイトを取得しましょう。
アトリビューションフローの例
以下は、広告接触からアトリビューションまでのユーザージャーニーで最も重要なステップを強調したフローの例です。これには、AppsFlyerが推奨するクロスプラットフォームのランディングページが含まれています。
注:クロスプラットフォームのランディングページの使用をおすすめしますが、ダイレクト計測リンクを使用することもできます。
- マーケティングタッチポイント: ユーザーは、オンラインまたはオフラインのマーケティングのタッチポイントを通じてブランドと接触します。これらには、メールやニュースレター、ソーシャルメディア、モバイルウェブなどが含まれます。
- ゲームのランディングページ: ゲームのランディングページは、ユーザーをアプリのダウンロードページに誘導します。このステップは、UTMやその他のURLパラメータを収集して、クリック / インストールからユーザーを元のメディアソースまたはオウンドメディアソースに結び付けるために重要です。
ランディングページは、ゲームがサポートするさまざまなプラットフォームへのリンクを提供するのに有益です。たとえば、ランディングページにXbox、Microsoftストア、Steamページへのリンクを含めることもできます。 - アプリページ: これは、ユーザーがダウンロードするアプリをホストするネイティブPCアプリページへのURL です。
- ゲームのインストール: ユーザーがゲームをインストールし、アトリビューションをトリガーし、アプリ内イベントとセッションを記録します。
実装の手順
次の表では、PCアプリにAppsFlyerを実装するために必要なタスクを記載しています。
注意: Data Lockerでのチームメンバーの追加とレポートの設定は必須ではありません。
タスク | アクション | 作業担当者 |
---|---|---|
アプリ設定 |
マーケティング担当者 | |
SDKとアプリの実装(S2SまたはSDK経由) |
実装には、次の2つの方法があります: S2S および SDK S2Sの場合:AppsFlyer APIをアプリに実装し、以下のイベントをAppsFlyerにレポートするコマンドを使用します。
注記:
SDKメソッドには、ネイティブ C++、 Unreal、 Unityの 3 つのバージョンがあります。 注記: 既存のユーザーベースがあり、最初のセッションをインストールではなくセッションと見なす場合、開発者は |
アプリディベロッパー |
Cross-platform landing page setup |
推奨: AppsFlyer Smart Scriptを実行するクロスプラットフォームのランディングページでは、Web-to-Appのアトリビューションが可能です。EpicやSteamなど、他のプラットフォームでも利用できるアプリをキャンペーンでプロモーションする場合に最もおすすめです。 ネイティブPCの場合、次のパラメーターが必要です:
次のパラメーターは必須ではありませんが、推奨です:
|
マーケター(開発者の支援が必要な場合があります) |
リンクの設定 |
クロスプラットフォームのランディングページを使用しない場合は、ダイレクト計測リンクを作成し、広告からの遷移先URLとして入稿できます。 |
マーケティング担当者 |
レポートの設定 / データの表示 | 詳細:ダッシュボードとレポートでのデータの可用性 | マーケター / データエンジニア |
特性と制限
特性 | 備考 |
---|---|
Retargeting(リターゲティング) |
現在サポートされていません |
コストデータ |
コスト(広告費)データは、メールによるアップロードファイルを使用して、広告費用の取り込みで送信する必要があります。 |