概要: Unity Adsは、iOSおよびAndroid向けの動画広告ネットワークで、AppsFlyerの連携済みパートナーです。クリックベースのモバイルアトリビューションに加えて、Unity Adsはコスト、広告収益、ビュースルーアトリビューションを提供し、AppsFlyerで計測することができます。
Unity Adsでキャンペーンを設定するには、以下の手順に従ってください。
Unity Ads 連携設定
Prerequisite: An account with the partner. If you don't have an account, contact the partner to open one before setting up the integration.
To set up a new integration:
- In AppsFlyer, go to Collaborate > Partner Integrations > Marketplace tab.
連携タブにて、パートナーを有効にするをオンにしてください。 - Select the relevant app.
- Search for the partner and select Integrate.
- 最初にこの画面を開く際に、連携を設定するには、まずパートナーの有効化トグルをオンにする必要があります。 このパートナーと連携を続ける限り、トグルをオンにしておくして必要があります。
パートナーの有効化についての詳細は、 こちらをご覧ください。 - Complete the configuration using the relevant tabs, as described below. 連携済みパートナーの設定画面のヘッダーについての詳細は、こちらをクリックしてください。
連携タブ
パートナーの有効化
最初にこの画面を開く際に、連携を設定するには、まずパートナーの有効化トグルをオンにする必要があります。このパートナーと連携を続ける限り、トグルをオンにしておくして必要があります。
パートナーの有効化についての詳細は、 こちらをご覧ください。
基本の設定
端末ID(広告ID)をUnityに送信する
[連携] タブの上部には、「Unity Adsではインストールごとに端末IDを送信する必要がある」というメモがありますが、これは自動的に行われ、ユーザー側で何もする必要はありません。
Unity Ads Game ID
Unity Adsでは、一意のゲームIDを介してAppsFlyerに接続する必要があります。
ゲームIDが分からない場合は、Unity Adsから直接入手するか、以下のスクリーンショットに示すように、ゲームをアップロードした後、 アプリ > キャンペーンで見つけることができます。
Unity Adsプラットフォームは、アカウントレベルごとに 1つのアプリを 1つの Unity Ads ゲーム ID にマッピングします(広告主と代理店は同じアプリに対して異なるゲーム IDを持ちます)。 Unity Adsプラットフォームの複数のアカウントで、同じアプリを異なるゲーム IDで実行することはできません。
ビュースルーアトリビューションの有効化
このオプションをオンにすると、Unity Adsからのビュースルーインストールを計測できます。ビュースルールックバック期間は、計測リンクタブ(下記参照)にて設定できます。
デフォルトのポストバック
ユーザーのインストール後に Unity Ads に自動ポストバックを送信します。このセクションでは、これらのポストバックの送信を許可するユーザーを定義してください:
- このパートナーのみ:Unity Adsにアトリビューションされたユーザーからのイベントのみを送信
- オーガニックを含むすべてのメディアソース:ユーザーベース全体を Unity Adsに送信
注記
すべてのインストールネットワークとして、Unity Ads はアプリのすべての新規インストールのポストバックを任意のソースから受信することを好み、すべてのインストールポストバックを Unity Ads に送信するには [ オーガニックを含むすべてのメディアソース ] を選択することを推奨しています。
アプリ内イベントの設定
ポストバック経由でAppsFlyerイベントとパートナーをマッピングします。ポストバックの送信が有効になっている場合、これは拒否されたアプリ内イベント(Protect360によりブロックされたイベント、またはターゲット検証ルールにより条件を満たしていないと判断されたイベント)を含んでいます。
アプリ内イベントポストバックの設定方法
- game_idを入力してください。 - game_idが正しく、インストールアトリビューションに使用されているものと同じであることを確認してください。
- アプリ内イベントポストバックを有効にしてください。
- 前提条件:連携設定を始める前に、パートナーへ連絡して広告配信のためのアカウント開設を行ってください。
- イベントの追加をクリックして、SDK またはサーバー間イベントを リストに追加します。
- 以下のパラメーターを設定してください:
| パラメーター名 | 説明 |
|---|---|
| AppsFlyerイベント |
アプリに実装されているSDKまたはサーバー間(S2S)イベントからAppsFlyerが受信したイベント名。
|
| パートナー側のイベント名 |
パートナー側で定義されている各イベントの固有の名前またはID
|
| for users from |
最適なイベントの送信オプションを選択します。
|
| including |
|
重要!
正しい SDK/サーバー間イベントと、対応するパートナーイベント識別子を選択します。イベントを重複させないでください(同じイベントを異なる SDK/サーバー間イベント名で渡さないでください)。
注意
Meta広告に広告収益のポストバックを送信すると、 広告収益 データを使用してキャンペーンを最適化できます:
- SDKイベント名: af_ad_revenue
- マッピング先: ad_revenue
計測リンクタブ
アトリビューションリンクを生成して保存し、特定のキャンペーン、広告セット、または単一の広告を計測するためにパートナーに送信してください。単一プラットフォームリンクまたは OneLinkのいずれかを使用することができます。
アトリビューションリンクの構成とパラメーターについて。
アトリビューションリンクを生成するにはこれらの手順に従ってください。
注:
- Androidアプリのターゲットオーディエンスに子どもが含まれている場合、Unity はゼロにされた広告ID を送信します。
コストタブ
クリックごとのコストはサポートされていません。 AppsFlyerはAPIごとにコストの詳細を取得します。サポートされているディメンション、指標、機能の詳細については、アドネットワークコスト連携表をご覧ください。
注意:
- コストデータの取得にはROI360のご契約が必要です。
- Unity Adsからのコストデータは、Google Playまたは Apple App Store からのダウンロードに対してのみ受信できます。 Androidの場合、第三者ストアのコストデータはサポートされていません。
- 代理店コストは、クリック単価やAPIでサポートされていません。広告主はAd Spend Ingestionから代理店コストのデータを送信することができます。
コストAPIを有効にする方法:
- こちらの連携手順に従ってください。 注:Unityのコスト連携では、同じAPIキーを持つすべてのアプリに同じ組織IDが含まれている必要があります。そうしないと、コストデータの取得に影響を受けます。 Make sure to select the Organization core ID.
コストAPIのステータスを表示と一致するコストデータを引き出すことができた最後の時刻を、AppsFlyerがコスト(および広告収益)連携ステータス管理画面、または個別のアドネットワーク管理画面のいずれかで確認してください。
広告収益タブ
この設定は、パブリッシャーとしてパートナーの広告をアプリ内で表示している場合のみ該当します。この設定を行うことにより、ユーザーの流入元別に広告とのエンゲージメントを測定することができ、最も収益性の高いソースを見つけることができます。
広告収益APIを有効にする方法:
- これらの連携手順に従ってください。
権限タブ
このタブでは、特定のアクションを実行するための Unity Adsに付与する権限を選択できます。 Unity Adsでアトリビューションが無効になっている場合でも、[権限] タブはアクティブであり、Unity Ads の権限を付与できます。
詳細:付与できる権限の詳細