概要:概要: Unity Adsは、iOSおよびAndroid向けの動画広告ネットワークで、AppsFlyerの連携済みパートナーです。クリックベースのモバイルアトリビューションに加えて、Unity Adsはコスト、広告収益、ビュースルーアトリビューションを提供し、AppsFlyerで計測することができます。
Unity Adsでキャンペーンを設定するには、以下の手順に従ってください。
Unity Ads 連携設定
前提条件: 連携を設定する前に、 パートナーへ連絡し、アカウントを開設してください。
連携を有効化または編集する:
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有効化するには: AppsFlyer管理画面 左メニュー 連携 > Partner Marketplaceへ移動します。
編集するには:AppsFlyer管理画面左メニュー 連携 > 連携済みパートナーを選択します。 - パートナーを検索し選択してください。
- 連携の設定をクリックします。 連携の設定ページに移動します。
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連携タブで、パートナーを有効にするトグルをオンにします。
注:このトグルは、このパートナーの連携を続ける限り、オン(有効)/strong>のままにしておく必要があります。 - 以下の手順に従い、各タブの設定を完了してください。
連携、計測リンク、コスト、広告収益、および権限。次の項目をクリックすると各タブの設定に関する説明が表示されます。
連携済みパートナーの設定画面のヘッダーについての詳細は、こちらをクリックしてください。
ヒント
- 連携タブでの全般的な設定項目は、全てのパートナーにおいて必須です。
- その他すべてのステップは、説明的または任意の設定です。
連携タブ
パートナーの有効化
最初にこの画面を開く際に、連携を設定するには、まずパートナーの有効化トグルをオンにする必要があります。このパートナーと連携を続ける限り、トグルをオンにしておくして必要があります。
パートナーの有効化についての詳細は、 こちらをご覧ください。
一般的な設定
端末ID(広告ID)をUnityに送信する
[連携] タブの上部には、「Unity Adsではインストールごとに端末IDを送信する必要がある」というメモがありますが、これは自動的に行われ、ユーザー側で何もする必要はありません。
Unity Ads Game ID
Unity Adsでは、一意のゲームIDを介してAppsFlyerに接続する必要があります。ゲームIDが分からない場合は、Unity Adsから直接入手するか、以下のスクリーンショットに示すように、ゲームをアップロードした後、 アプリ > キャンペーンで見つけることができます。
Unity Adsプラットフォームは、アカウントレベルごとに 1つのアプリを 1つの Unity Ads ゲーム ID にマッピングします(広告主と代理店は同じアプリに対して異なるゲーム IDを持ちます)。Unity Adsプラットフォームの複数のアカウントで、同じアプリを異なるゲーム IDで実行することはできません。
ビュースルー計測の有効化
このオプションをオンにすると、Unity Adsからのビュースルーインストールを計測できます。ビュースルールックバック期間は、計測リンクタブ(下記参照)にて設定できます。
デフォルトのポストバック
このセクションでは、これらのポストバックの送信を許可するユーザーを定義してください:
- このパートナーのみ:Unity Adsにアトリビューションされたユーザーからのイベントのみを送信
- オーガニックを含むすべてのメディアソース:ユーザーベース全体を Unity Adsに送信
注意
すべてのインストールネットワークとして、Unity Ads はアプリのすべての新規インストールのポストバックを任意のソースから受信することを好み、すべてのインストールポストバックを Unity Ads に送信するには [ オーガニックを含むすべてのメディアソース ] を選択することを推奨しています。
アプリ内イベントの設定
ポストバック経由でAppsFlyerイベントとパートナーをマッピングします。ポストバック送信が有効な場合、これには拒否されたアプリ内イベント(Protect360 によってブロックされたイベントや、ターゲット検証ルールに準拠していないと判断されたイベント)が含まれます。
アプリ内イベントポストバックの設定方法
- game_idを入力してください。-game_idが正しく、インストールアトリビューションに使用されているものと同じであることを確認してください。
- アプリ内イベントポストバックを有効にします。
- 必要に応じて、アプリ内イベントポストバック期間を設定してください(詳細については、アプリ内イベントポストバック期間の設定を参照してください)。
- イベントを追加をクリックし、SDKまたはS2Sイベントをリストに追加してください。
- 次のパラメーターを入力してください:
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| AppsFlyerイベント: | これは、アプリに連携されたSDKまたはサーバー間イベントからAppsFlyerが受信したイベントの名前です。 ヒント:お探しのイベントが見つかりませんか?
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| パートナー側のイベント名 | パートナー側で定義されている各イベントの固有の名前またはID。オプションは以下の通りです:
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| 送信オプション | 最適なイベントの送信オプションを選択します。
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| 送信データ |
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重要!
計測リンクタブ
計測リンクを生成して保存し、特定のキャンペーン、広告セット、または単一の広告(UA およびリターゲティングキャンペーンの両方)のためにパートナーに送信できます。シングルプラットフォームリンクまたはOneLinkのいずれかを使用できます。
詳細:計測リンクの構成とパラメーター
計測リンクを作成するには、次の手順に従ってください。
注:
- Androidアプリのターゲットオーディエンスに子どもが含まれている場合、Unity はゼロにされた広告ID を送信します。
- 詳しくは、Unity Adsがクリック数とビューを定義する方法をご覧ください。
コストタブ
AppsFlyerはコストの詳細をAPIで取得します。サポートされているディメンション、指標、機能の詳細は、アドネットワークのコスト連携に関する表/span>を参照してください。
注意
- コストデータの取得にはROI360のご契約が必要です。
- 代理店コストは、クリック単価やAPIでサポートされていません。広告主はAd Spend Ingestionから代理店コストのデータを送信することができます。
コストAPIを有効にする方法:
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これらの連携手順に従ってください。
注記:
コストAPIのステータスと、AppsFlyerがコスト(および広告収入)統合ステータスのダッシュボード、または個々の広告ネットワークのダッシュボードのいずれかで、一致するコストデータを引き出すことができた最終時刻が表示されます。
広告収益タブ
この設定は、パブリッシャーとしてパートナーの広告をアプリ内で表示している場合のみ該当します。この設定を行うことにより、ユーザーの流入元別に広告とのエンゲージメントを測定することができ、最も収益性の高いソースを見つけることができます。
広告収益APIを有効にする方法:
- これらの連携手順に従ってください。
権限タブ
このタブでは、特定のアクションを実行するための Unity Adsに付与する権限を選択できます。Unity Adsでアトリビューションが無効になっている場合でも、[権限] タブはアクティブであり、Unity Ads の権限を付与できます。
詳細:付与できる権限の詳細