Концепции атрибуции платформ CTV, ПК и консолей

Краткий обзор. Узнайте, как работает атрибуция на платформах CTV, ПК и консолей, позволяющая AppsFlyer получать данные об атрибуции и событиях для ваших кампаний на этих кроссплатформенных устройствах.

7435_CTV_image.png

Кроссплатформенное решение AppsFlyer

В современном цифровом мире специалисты по развитию сталкиваются с проблемой привлечения потребителей на нескольких устройствах и платформах. Традиционные подходы к измерениям не позволяют охватить весь спектр пользовательских перемещений, охватывающих разные платформы. Межплатформенное измерение важно для понимания влияния маркетинговой деятельности и принятия обоснованных решений.

AppsFlyer предлагает обширное кроссплатформенное решение, которое дополняет традиционные мобильные инструменты атрибуции. Это помогает специалистам по развитию точно оценивать и распределять маркетинговые усилия, когда пользователи взаимодействуют на нескольких платформах и устройствах. Это решение предназначено для платформ CTV, ПК и консолей.

Рекламодатели могут продвигать приложение на тех же или разных платформах, на которых отображается реклама. Например, рекламодатель может разместить рекламу приложения Steam на платформе Steam. Или он может показывать рекламу приложения Steam в Интернете на ПК, например, через Google Ads. Независимо от маркетинговой стратегии рекламодатели интегрируются с AppsFlyer, чтобы получать данные об атрибуции и оценке эффективности источников (неорганических или органических) и кампаний, стимулирующих установку приложений на платформах CTV, ПК и консолей, а также события после установки. Маркетологи используют эту информацию для расчета жизненной ценности пользователей (LTV), а также для измерения и оптимизации маркетинговой деятельности. Подробнее об атрибуции AppsFlyer

Поддерживаемые платформы

Платформа Метод интеграции AppsFlyer
  S2S SDK
Android TV -
tvOS (Apple TV) -
MacOS -
Amazon Fire TV -
Chromecast -
Roku
Vizio -
Samsung
LG
PlayStation -
Vidaa -
Steam
Нативный ПК
Meta Quest (Oculus)
Epic Games
Nintendo Switch -
Xbox -

Потоки кроссплатформенной атрибуции

При маркетинге приложений на платформах CTV, ПК и консолей существует несколько способов от показа рекламы (показа или клика) до атрибуции AppsFlyer которые применимы ко всем платформам:

  • Прямая ссылка атрибуции
  • Кроссплатформенные ссылки OneLink
  • SRN (сеть самоотчетности, также известная как SAN, сеть с самоатрибуцией)
  • Кроссплатформенная целевая страница

Каждое приложение, рекламодатель и платформа могут одновременно реализовать один или несколько из этих потоков. В следующих разделах описаны различные типы потоков и условия их использования.

Прямая ссылка атрибуции

Прямые ссылки атрибуции — это ссылки AppsFlyer, которые поддерживают перенаправление и атрибуцию для одного целевого приложения на одной платформе одновременно. Обычно они используются для следующего:

  • Реклама с одной платформы на эту же платформу. Это означает, что платформа, на которой отображается реклама, и платформа, поддерживающая приложение, идентичны. Например, рекламодатель может показать рекламу приложения Samsung TV на телевизоре Samsung.
  • Реклама с любой платформы на любую платформу с заранее определенным адресом/платформой. Например, на целевой странице веб-сайта для настольных компьютеров отображается реклама с одной или несколькими кнопками, каждая из которых перенаправляется в магазин или на торговую площадку определенной платформы. 

Прямые ссылки атрибуции поддерживают как вероятностное моделирование, так и методы детерминированного сопоставления (если в ссылке указан идентификатор), при которых одна установка одним пользователем сопоставляется с кликом или показом рекламы. Поток атрибуции показан на следующей диаграмме.

CTV attribution flow - Direct attribution link flow.png

Поскольку прямые ссылки атрибуции предназначены для приложения на определенной предварительно заданной платформе и ведут к определенному месту назначения, они всегда содержат идентификатор приложения и информацию о платформе в URL-адресе.

Пример прямой ссылки атрибуции: https://engagements.appsflyer.com/v1.0/c2s/click/app/steam/1234561?&af_media_source=game_media_source&af_campaign=campaign_yellow&af_campaign_id=1234&af_ad=game_ad_name&af_adset=game_adset_name&af_r=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1176160%2FSpace_Wars%2F

Узнайте, как создавать прямые ссылки атрибуции.

Кроссплатформенные ссылки OneLink

Кроссплатформенные ссылки OneLink поддерживают перенаправление и атрибуцию, когда рекламные и целевые платформы различаются. Они используются при наличии различных платформ. Например, в потоке из CTV на мобильное устройство реклама показывается на платформе/устройстве Roku, но местом назначения может быть приложение для Android/iOS. Другой пример — поток с настольного компьютера в консоль, когда реклама отображается в Интернете, но игра доступна на ПК и нескольких консольных платформах, таких как PlayStation, Xbox и Steam.

Кроссплатформенные ссылки OneLink поддерживают только метод атрибуции вероятностного моделирования (на основе IP-адреса). По этой причине многократные установки несколькими пользователями могут быть атрибутированы одному и тому же показу. Поток атрибуции показан на следующей диаграмме.

CTV attribution flow - Cross-platform Onelink link attribution flow (1).png

В шаблоне OneLink настроены все возможные места назначения и платформы приложений. Поэтому кроссплатформенные ссылки OneLink не содержат конкретного идентификатора приложения или информации о конкретной платформе в URL-адресе. Вместо этого URL-адрес включает идентификатор шаблона, в котором настроены все возможные целевые приложения/платформы.

Пример кроссплатформенной ссылки OneLink: https://impressions.onelink.me/ch/AG7A?pid=game_media_source&c=game_landing_page&af_ad=game_ad_name&af_adset=game_adset_name&af_xplatform=true

Узнайте, как настроить кроссплатформенные ссылки OneLink

SRN

При использовании прямых ссылок атрибуции и кроссплатформенных ссылок OneLink AppsFlyer атрибутирует установки на основе данных, содержащихся в URL-адресе. Напротив, сети с самостоятельной атрибуцией (SRN), которые иногда также называют сетями с самоотчетностью (SAN), атрибутируют установки самостоятельно, используя идентификатор устройства, когда получают уведомление об установке от AppsFlyer.

Атрибуция к SRN осуществляется с помощью детерминированного сопоставления. Когда рекламодатель интегрирует SRN, атрибуция работает так, как показано на следующей диаграмме.

CTV attribution flow - SRN attribution flow (1).png

В настоящее время атрибуция SRN работает только при рекламе и установке на одной и той же платформе. То есть, когда точка взаимодействия (клик или показ) происходит на той же платформе, что и установка приложения. Например, если установка Roku CTV проверена с помощью Roku Endemic Media (SRN для Roku) и показ был на устройстве Roku. Если показ произошел на другой платформе, например на мобильном устройстве, он не учитывается при атрибуции.

В будущем атрибуция SRN может стать доступной для рекламы и установки на любой платформе, что позволит более полно использовать кроссплатформенную атрибуцию.

Кроссплатформенная целевая страница

Кроссплатформенные целевые страницы предназначены для поддержки общих кроссплатформенных пользовательских путей и маркетинговых потоков. Они чаще всего используются для игровых приложений. На целевых страницах используется AppsFlyer Smart Script для атрибуции из веба в приложение. Это означает, что они атрибутируют установки на любой платформе (например, на CTV, ПК, консоли и мобильных платформах) к рекламе, отображаемой в Интернете (в вебе).

Smart Script на кроссплатформенной целевой странице использует входящую ссылку (ссылку в веб-рекламе) для двух действий, гарантирующих, что исходный медиа-источник и веб-реклама будут атрибутированы для установки:

  • Создать кроссплатформенную ссылку OneLink, которая отправит показ в AppsFlyer. Это позволяет AppsFlyer регистрировать показ, который впоследствии можно использовать для атрибуции установок пользователей. Показы отправляются при открытии целевой страницы. Даже если пользователи покидают целевую страницу, не нажимая никаких кнопок, а затем скачивают и устанавливают приложение самостоятельно, показ все равно атрибутируется.
  • Создать прямые ссылки атрибуции для каждого приложения/платформы. Когда пользователи нажимают на эти ссылки, они перенаправляются на нужную платформу/магазин приложений. А когда они впоследствии загружают и устанавливают приложение, установка атрибутируется клику. 

Целевая страница поддерживает оба метода атрибуции: как вероятностное моделирование, так и детерминированное сопоставление (если в ссылке указан идентификатор). При вероятностном моделировании возможно, что несколько установок несколькими пользователями могут быть атрибутированы одному показу. Поток атрибуции показан на следующей диаграмме.

CTV attribution flow - Landing page attribution flow.png

Например:

  1. У вас есть игровое приложение, в которое можно загрузить и играть на настольных компьютерах, мобильных устройствах, платформах Epic или Steam.
  2. Вы размещаете рекламу в Интернете.
  3. Пользователь видит рекламу в Интернете, будь то в результатах платного поиска или в рекламных публикациях в социальных сетях.
  4. Пользователи нажимают на объявление и перенаправляются на целевую страницу с отдельными кнопками загрузки для каждой платформы: ПК, мобильной, Epic и Steam.
  5. На целевой странице запущен AppsFlyer Smart Script, который:
  6. Собирает важные данные из входящей ссылки (ссылки, по которой пользователь перешел из Интернета на целевую страницу), например параметры запроса или UTM, или значения по умолчанию, которые идентифицируют медиа-источник, кампанию, рекламу и многое другое.
  7. Использует указанные выше данные для создания данных о показе и отправки их в AppsFlyer.
  8. Создает исходящие ссылки для каждой кнопки загрузки с определенной платформы. 
  9. Пользователь нажимает одну из кнопок загрузки, попадает в магазин приложений платформы, загружает и открывает приложение.
  10. Установка/первое открытое приложения сопоставляется с показом и атрибутируется медиа-источнику, который показал оригинальную рекламу в Интернете.

Дополнительная информация:

Доступность данных

Данные платформ CTV, ПК и консолей включают данные об установках, а также данные о внутренних событиях, которые позволяют рекламодателям оценить жизненную ценность (LTV) неорганических и органических пользователей на основе подписок, покупок в приложении и монетизации рекламы. Показатели LTV рассчитываются с даты атрибуции до настоящего времени.

Данные представлены следующим образом:

Примечание. Для платформ с операционными системами Android и iOS доступность отчетов по агрегированным и сырым данным такая же, как и для мобильных приложений.

Ограничения и особенности

Специфика Примечания
Окно реатрибуции

Для платформ CTV, ПК и консолей окно реатрибуции основано на заданном периоде неактивности (по умолчанию 90 дней).  

События после переустановки 

Атрибутируются к первой установке Подробнее

Ретаргетинг
  • Реатрибуция: Поддерживается для потока из кроссплатформенности в мобильное приложение. Не для других платформ.
  • Повторное вовлечение: Не поддерживается
Метод атрибуции

См. методы атрибуции для платформ CTV, ПК и консолей

Валюта

USD или как определено в настройках приложения в AppsFlyer

Часовой пояс

UTC

Данные о затратах

Для приложений на этих платформах данные о затратах должны быть отправлены через Импорт данных о затратах с помощью метода загрузки файла по электронной почте.