Resumen breve: Descubre cómo añadir tu aplicación a AppsFlyer para obtener datos de atribución sobre instalaciones y eventos dentro de la aplicación, y analiza los datos con las diversas herramientas de AppsFlyer.
Visión general
Si todavía no has agregado una aplicación a tu panel, la página de incorporación de aplicaciones aparecerá al iniciar sesión en AppsFlyer. La incorporación de aplicaciones te guía a través de todos los pasos necesarios para añadir tu aplicación y prepararla para la atribución.
Acceder al asistente para añadir una aplicación
Puedes acceder al asistente para añadir aplicaciones desde la plataforma o mediante la página de incorporación de aplicaciones (solo para aplicaciones Android e iOS).
Para acceder al asistente desde la página de incorporación de la aplicación:
- En el paso Agregar tu aplicación, haz clic en Añadir aplicación y sigue las instrucciones para hacerlo.
Nota
Si la página de incorporación no está abierta, desde la barra de menú superior > menú desplegable con la dirección de correo electrónico, haz clic en Incorporación de aplicaciones.
Para acceder al asistente Añadir una aplicación desde la plataforma:
- Desde la barra de menú superior > Mis Apps, haz clic en + Añadir aplicación
- Desde la página de inicio de AppsFlyer, haz clic en + Añadir aplicación
- Desde la barra superior, abre el menú de cuenta (desplegable de dirección de correo electrónico) > Incorporación de aplicaciones, haz clic en + Incorporar otra aplicación
Agregar una aplicación
Después de acceder al asistente para añadir una aplicación, sigue estos pasos:
- Introducir los detalles de la aplicación.
- Proporcionar información adicional.
- Haz clic en Añadir mi aplicación.
- Copia la clave de desarrollo, que se utilizará en la integración del SDK (puedes recuperarla más tarde desde la página Configuración de la aplicación).
- Haz clic en Finalizar o + Añadir otra aplicación para incluir más aplicaciones. Repite el proceso para añadir más aplicaciones.
Nota
- Solo los administradores y los usuarios de cuenta con los permisos necesarios pueden añadir aplicaciones.
- A medida que sigues los pasos para añadir una aplicación (a continuación), las opciones disponibles variarán en función de las elecciones previas que hayas realizado.
Después de registrar la aplicación, esta aparecerá en el panel de control. Para que las instalaciones y los eventos dentro de la aplicación se registren y se atribuyan correctamente a las fuentes de medios, necesitas:
- Integrar el SDK
- Conectar la aplicación con socios en el Marketplace de Socios
Consulta todos los pasos para completar el proceso de incorporación.
Introduce los detalles de la aplicación
Selecciona la plataforma de la aplicación y proporciona los detalles requeridos, tal como se indica a continuación:
Android, Android TV, Amazon Fire
Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:
- Android (móvil)
- Android TV
- Amazon Fire
- Amazon Fire TV
- Kindle
Estado de Google Play | Cuándo utilizarlo | Detalles requeridos |
---|---|---|
En tienda |
Tu aplicación está actualmente disponible en la tienda Google Play |
URL de Google Play (copiada de Google Play)
|
Pendiente de aprobación/no publicada |
Tu aplicación aún no está publicada o está pendiente de aprobación de Google Play |
Nombre del paquete de Android
Para más información, consulta la documentación para desarrolladores de Android |
Tienda de terceros/fuera de la tienda |
Tu aplicación está en una tienda de aplicaciones Android distinta a Google Play y/o se puede descargar desde un lugar distinto a una tienda de aplicaciones |
Nombre del paquete de Android Para conocer los requisitos detallados, consulte la fila anterior (pendiente de aprobación/no publicado)
Nombre del canal: un nombre único
que configuras en el AndroidManifest.xml del
APK preparado para esa tienda/ubicación. Por ejemplo,
para un APK de la tienda Amazon, añade lo siguiente dentro
de la etiqueta <application> ... <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="Amazon"/> ... </application> El nombre debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas y ser idéntico al nombre que ingresaste en el campo Nombre del canal cuando añadiste la app. Para más información, consulta la aquí. URL de la app (copiada de la tienda de aplicaciones de terceros o ubicación fuera de la tienda) ¡Importante!Si tu aplicación está disponible en más de una fuente (es decir, cualquier combinación de Google Play, tiendas de terceros o ubicaciones fuera de la tienda), es vital considerar las opciones para la configuración de la atribución de Android en múltiples tiendas. Una implementación adecuada desde el principio garantizará que puedas acceder a los datos que necesitas en el formato que requieres. it. |
iOS, tvOS, macOS
Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:
- iOS
- tvOS
- macOS
Estado de la App Store | Cuándo utilizarlo | Detalles requeridos |
---|---|---|
En tienda |
Tu aplicación está actualmente disponible en la App Store |
URL de la App Store (copiada de la App Store)
|
Pendiente de aprobación/no publicada |
Tu aplicación aún no está publicada o está pendiente de aprobación desde la App Store
|
País de la App Store a la que se ha enviado la aplicación
ID de aplicación asignado por la App Store, sin el prefijo id
|
Windows
Utiliza esta opción para las siguientes plataformas:
- Windows Phone
- Windows (escritorio)
Estado de la Microsoft Store | Cuándo utilizarlo | Detalles requeridos |
---|---|---|
En tienda |
Tu aplicación está actualmente disponible en la Microsoft Store |
URL de la Microsoft Store (copiada de la Microsoft Store)
ID de la aplicación: Longitud máxima de 150 caracteres. |
Pendiente de aprobación/no publicada |
Tu aplicación aún no está publicada o está pendiente de aprobación desde la tienda
|
ID de aplicación asignado por Microsoft Store
|
Web (PBA)
Nota
Una aplicación web es aquella en la que defines un sitio web para incluirlo en un paquete de marca para nuestra función de Atribución Basada en Personas (PBA).
- Esta opción solo está disponible para clientes suscritos a PBA.
- Más información sobre PBA y la atribución de visitas web, eventos web e instalaciones asistidas por el sitio web para obtener una vista unificada de los recorridos del cliente en todos los canales, plataformas y dispositivos.
URL completa: La URL completa del sitio web para el cuál quieres medir el tráfico. Este es el sitio web en el que has implementado (o implementarás) el SDK Web de PBA.
Incluir –
- esquema
- subdominio [opcional]
- nombre de dominio
- dominio de nivel superior
- ruta [opcional] – la dirección de un directorio o página específica de tu sitio web
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación
- Longitud máxima: 100 caracteres
- No se permiten etiquetas XSS
¡Importante!
Una vez que creas una aplicación web, no puedes editar sus propiedades (URL y nombre de la aplicación) sin eliminarla y volver a crearla, lo que significa que también debes eliminar el paquete de marca del que forma parte.
Próximos pasos:
-
Añade tu aplicación web recién creada a un
paquete de marca PBA
para verla en el panel de control de PBA.
- Asegúrate de que todas las aplicaciones móviles que deseas incluir en el paquete de marca estén añadidas a tu cuenta antes de crear el paquete.
- Integra el SDK Web de PBA en el sitio web especificado en la aplicación web para que comience el flujo de datos de medición.
Roku
Nombre de la aplicación: Nombre del canal copiado desde el Panel de Desarrollador de Roku.
- Ejemplo: Mi canal de Roku
-
Formato:
- Longitud máxima de 100 caracteres
- No se permiten etiquetas XSS
ID del canal: ID numérico asignado al canal por Roku.
-
Formato:
- Caracteres numéricos (0-9)
- Longitud máxima: Máximo de 50 caracteres
-
¿Cómo lo encuentro?
- Desde el panel de desarrollador de Roku, haz clic en el nombre del canal que estás agregando a AppsFlyer. Esto abrirá la página de Vista Previa y Publicación de Roku para el canal.
-
El número al final de la URL de la página es el ID del canal:
ID del canal:
Vizio SmartCast
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación, tal como lo reconoce
Vizio. Comienza con las letras vz
, seguidas de 2 a 10
caracteres de: .
-
0-9
.
-
.
Si necesitas confirmar la
ID de la aplicación, consulta con tu representante de Vizio.
Samsung Tizen
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID del paquete asignado a tu aplicación por
Samsung. Comienza con la letra G
, seguida de 8-15
dígitos. Puedes encontrarlo al final de la URL de la tienda de aplicaciones de tu
aplicación:
LG WebOS
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación LG WebOS.
-
Formato:
- Longitud máxima de 50 caracteres
-
Caracteres de
A-Z
a-z
.
_
en formato tipo paquete formato. Debe comenzar con letras.
- Ejemplo: com.mi-empresa.app
Si necesitas confirmar el ID de la aplicación, consulta con tu representante de LB WebOS.
PlayStation
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de concepto de PlayStation, un identificador único asignado a un juego u otros conceptos de contenido. Aparece como un número de 5 a 9 dígitos en la URL de la tienda PlayStation. Puedes encontrarlo al final de la URL de la tienda de aplicaciones de tu aplicación:
Vidaa
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación Vidaa. Longitud máxima de 50 caracteres.
Steam
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación Steam. Este es el número de 5 a 8 dígitos que aparece en la URL de la tienda Steam:
Meta Quest (Oculus)
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación Meta Quest, tal como aparece
al final de la URL de la tienda de Meta desde donde se descarga la aplicación.
Incluye entre 3 y 50 caracteres de: 0-9
a-z
0-9
.
_
-
.
Nintendo Switch
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación de Nintendo Switch, como aparece al final de la URL de la tienda desde la que se descarga la aplicación. Incluye 14 dígitos.
- Ejemplo: 70010000012345
Xbox
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación de Xbox, tal como aparece en la
URL de la tienda de Xbox desde donde se descarga la aplicación. Incluye
solo 12 letras y dígitos (0-9
0-9
0-9
).
Nota: El ID de la aplicación distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Epic Games
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación de Epic Games, tal como aparece
en la tienda desde la que se descarga la aplicación. Incluye entre 3 y 50
caracteres de: 0-9
0-9
0-9
.
_
-
.
PC Nativo
Nombre de la aplicación: El nombre que has elegido para tu aplicación.
ID de la aplicación: El ID de la aplicación nativa de PC. Incluye entre 3 y 50
caracteres de: 0-9
0-9
0-9
.
_
-
.
Introduzca información adicional (no aplicable a aplicaciones web):
Seleccionar moneda
Seleccione la moneda en la que se mostrarán los datos de esta aplicación en el panel de control. Los eventos de ingresos y gastos se convertirán a esta moneda utilizando el tipo de cambio vigente en el momento del evento. Obtenga más información sobre la configuración de la moneda de la aplicación y su impacto.
¡Importante!
Tenga cuidado al seleccionar la moneda que desea usar para la aplicación. No podrá cambiarla una vez que se hayan registrado los costos y los ingresos.
Seleccionar zona horaria
Alinee la zona horaria seleccionada aquí con la zona horaria que configure con otros socios de atribución (como anuncios de Meta y Google Ads). Esto garantiza la mayor coincidencia posible entre los datos informados en el panel de AppsFlyer y los que recibe de estos socios.
Nota
- Una vez establecida, la zona horaria permanecerá bloqueada y no podrá cambiarse hasta el día siguiente.
- Conozca más sobre la configuración de la zona horaria de la aplicación y su impacto.
Definir el público objetivo de la aplicación
Escoja Sí o No para indicar si su aplicación está dirigida a niños o a un público mixto (niños y adultos).
Si ha elegido Sí:
- Acceda y lea la guía sobre cómo cumplir con los requisitos para aplicaciones dirigidas a niños.
- Marque la casilla para confirmar que ha leído la guía y aplicará los controles que indica.
Nota
- Dos semanas después de añadir la aplicación, recibirás una notificación solicitando que confirmes la implementación de controles de privacidad para las aplicaciones dirigidas a niños. Tras confirmar, recibirás un mensaje de confirmación. Puedes acceder al mensaje de confirmación desde el Centro de notificaciones o ver los detalles de confirmación en el Registro de auditoría.
- Consulta las preguntas frecuentes sobre aplicaciones dirigidas a niños.
Gestiona tus aplicaciones en bloque a través de la API
Los administradores de cuentas pueden gestionar múltiples aplicaciones en bloque empleando una API dedicada que admite las funciones principales de la interfaz. Esto incluye añadir y eliminar aplicaciones, así como actualizar su configuración. La API también incluye los mismos mecanismos de verificación de errores.
Nota
En esta fase, añadir aplicaciones y actualizar su configuración a través de API solo es posible para aplicaciones móviles. Eliminar aplicaciones es posible en todas las plataformas.
Acerca de las aplicaciones en estado pendiente
Trabajar con una aplicación en estado pendiente puede ser útil cuando la estás probando para el SDK de AppsFlyer.
El estado pendiente de la aplicación en el panel no afecta la recopilación y medición de datos. Tanto si una aplicación está en estado pendiente como activa en una tienda, si los usuarios la instalan e interactúan con ella, esos datos se registran en el tablero.
Una vez que tu aplicación pendiente se active, AppsFlyer detectará automáticamente el cambio de estado, sin necesidad de volver a agregarla. Aprenda más sobre las aplicaciones pendientes y el procedimiento opcional para actualizar manualmente el estado.
Resolución de problemas
Encuentra soluciones para problemas comunes:
La aplicación no se añadió
Si este error ocurre, contacta con tu CSM o envía un correo a hello@appsflyer.com.
La aplicación no está en la tienda
Confirme que ha copiado correctamente la URL de la tienda, asegurándose de usar el nombre o ID apropiado de la aplicación.
No se puede acceder al marketplace.
Este error puede ocurrir al añadir una aplicación de Android desde una tienda que no sea la de EE. UU. Siga estos pasos para solucionarlo:
- Añada la aplicación con estado de Pendiente de aprobación/no publicada, como se indica anteriormente.
- Acceda a la página de Configuración de la aplicación de AppsFlyer.
- Cambie el país de la tienda de aplicaciones al correcto (por ejemplo, Japón).
Ha ocurrido un error. Inténtelo de nuevo, por favor.
Una posible causa de este error es intentar añadir una aplicación de Android sin un código de país (para aplicaciones no listadas en Google Play Store de EE. UU.). Consulte más arriba para ver los detalles completos sobre cómo resolver este problema.