Вкратце: Узнайте, как добавить ваше приложение в AppsFlyer, чтобы получать данные атрибуции по установкам и событиям в приложении, а также анализировать эти данные с помощью различных инструментов AppsFlyer.
Обзор
Если вы ещё не добавили приложение в свой дэшборд, при входе в AppsFlyer отобразится страница ознакомления с приложением. Процесс ознакомления с приложением проведет вас через все этапы добавления вашего приложения и подготовки его к атрибуции.
Вход в мастер добавления приложения
Вы можете воспользоваться мастером добавления приложений с платформы или через страницу ознакомления с приложением (только для приложений Android и iOS).
Для входа в мастер через страницу ознакомления с приложением:
- На этапе Добавьте ваше приложение нажмите Добавить приложение и следуйте инструкциям.
Примечание
Если страница ознакомления ещё не открыта, в верхней панели выберите из раскрывающегося списка адресов электронная почта, электронное сообщение пункт Ознакомление с приложением.
Для входа в мастер добавления приложения с платформы:
- В верхней строке меню > Мои приложения, нажмите + Добавить приложение.
- На главной странице AppsFlyer нажмите + Добавить приложение.
- На верхней панели откройте меню учетной записи (раскрывающийся список адресов электронная почта, электронное сообщение) > Ознакомление с приложением, нажмите + Ознакомить с другим приложением.
Добавление приложения
После того как вы войдете в мастер добавления приложения, выполните следующие действия:
- Введите информацию о приложении.
- Введите дополнительную информацию.
- Нажмите Добавить мое приложение.
- Скопируйте ключ разработчика, который будет использоваться в интеграции SDK (пакет средств разработки ПО) (позже его можно будет получить на странице Настройки приложения).
- Нажмите Готово или + Добавить другое приложение, чтобы добавить больше приложений. Повторите процесс для добавления дополнительных приложений.
Примечание
- Добавлять приложения могут только администраторы и пользователи аккаунта с необходимыми разрешениями.
- При выполнении шагов по добавлению приложения (ниже) доступные опции будут зависеть от ранее выбранных вами параметров.
После регистрации Приложение появится на дэшборде. Чтобы установки и события в приложении регистрировались и приписывались правильным медиа источникам, необходимо:
- Интегрировать SDK (пакет средств разработки ПО)
- Подключите Приложение к Партнёрам в Marketplace партнёров
Ознакомьтесь со всеми шагами для завершения процесса ознакомления.
Ввод данных Приложение
Выберите платформу Приложение и введите необходимые данные, как указано ниже:
Android, AndroidTV, Fire
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- Android (мобильный)
- AndroidTV
- Amazon Fire
- Amazon Fire ТВ
- Kindle
Статус Google Play | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше Приложение в настоящее время доступно в магазине Google Play. |
URL-адрес Google Play (скопировано из Google Play)
|
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше Приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из Google Play |
Имя пакета Android
Для получения более подробной информации см. Документация для разработчиков Android |
Сторонний магазин/вне магазина |
Ваше Приложение находится в магазине приложений Android, отличном от Google Play и/или может быть загружено с место, отличное от магазина приложений |
Имя пакета Android Подробные требования см. в предыдущей строке (Ожидание одобрения/не опубликовано) Ожидает подтверждения / не опубликовано
Название канала: уникальное название
вы задаете в AndroidManifest.xml для отдельного
APK, подготовленного для этого магазина/местоположения. Например,
для APK для магазина Amazon добавьте следующее в
тег <application> ... <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="Amazon"/> ... </application> Название должно быть чувствительным к регистру и идентичным названию, которое вы ввели в поле Название канала при добавлении приложения. Для получения более подробной информации см. здесь. URL-адрес приложения (скопированный из магазина приложений или внемагазинного местоположения) в магазине приложений или вне магазина) Важно!Если ваше приложение доступно из более чем одного источника (то есть любая комбинация Google Play, сторонние магазины или внемагазинные местоположения), крайне важно рассмотреть варианты для настройки много-магазинной атрибуции для Android. Правильная реализация с самого начала обеспечит вам доступ к нужным данным в необходимом формате. это. |
iOS, tvOS, MacOS
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- iOS
- tvOS
- MacOS
Статус в магазине приложений | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше приложение в настоящее время доступно в магазине приложений |
URL-адрес магазина приложений (скопированный из магазина приложений)
|
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше Приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина приложений
|
Страна магазина приложений, в котором было размещено приложение
Идентификатор приложения, назначенный магазином приложений, без префикса id
|
Windows
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- Windows Phone
- Windows (настольный)
Статус в Microsoft Store | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше приложение в настоящее время доступно в Microsoft Store |
URL-адрес Microsoft Store (скопированный из Microsoft Store)
Идентификатор приложения: Максимальная длина 150 символов. |
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше Приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина
|
идентификатор приложения, назначенный Microsoft Магазин
|
Веб (PBA)
Примечание
Веб-приложение — это место, где вы определяете веб-сайт для включения в бренд пакет для нашей функции Атрибуция на основе людей (PBA).
- Эта опция доступна только для клиентов, которые оформили подписку на PBA.
- Узнать больше о PBA и атрибуции веб-посещений, веб-событий и установок при помощи веб-сайта, чтобы получить единое представление о пути клиента по каналам, платформам и устройствам.
Полный URL-адрес: Полный URL-адрес веб-сайта, для которого вы хотите измерить трафик. Это веб-сайт, на котором вы внедрили (или будете внедрять) PBA Web SDK (пакет средств разработки ПО).
Включить –
- схему
- поддомен [опционально]
- доменное имя
- домен верхнего уровня
- путь [опционально] – адрес конкретного каталога или страницы на вашем сайте
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения
- Максимальная длина: 100 символов
- Теги XSS не допускаются
Важно!
После создания веб-приложения его свойства не могут быть отредактированы (URL-адрес и название приложения) без его удаления и повторного создания, что означает, что вам также следует удалить бренд-пакет, частью которого оно является.
Следующие шаги:
-
Добавьте ваше новое веб-приложение в
бренд-пакет PBA
, чтобы увидеть его в дэшборде PBA.
- Убедитесь, что все мобильные приложения, которые вы хотите включить в бренд-пакет, были добавлены в ваш аккаунт перед созданием пакета.
- Интегрируйте PBA Web SDK на указанный в веб-приложении сайт, чтобы поток данных начал поступать.
Roku
Название приложения: Название канала, скопированное из Панели разработчика Roku.
- Пример: Мой канал Roku
-
Формат:
- максимальная длина 100 символов.
- Теги XSS не допускаются
Идентификатор канала: Числовой идентификатор, назначенный каналу компанией Roku.
-
Формат:
- Цифры (0-9)
- Максимальная длина: 50 символов
-
Как мне его найти?
- В дэшборде разработчика Roku, кликните на название канала, который вы добавляете в AppsFlyer. Это откроет страницу предварительного просмотра и публикации Roku для канала.
-
Число в конце URL-адреса страницы — это идентификатор канала:
идентификатор:
Vizio SmartCast
Название приложения: Имя, которое вы выбрали для вашего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения, распознаваемый
компанией Vizio. Начинается с букв vz
, за которыми следуют 2-10
символов из: .
-
0-9
.
-
.
Если вам необходимо подтвердить
идентификатор приложения, уточните у представителя Vizio.
Samsung Tizen
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор пакета, назначенный вашему приложению
компанией Samsung. Начинается с буквы G
, за которой следует 8-15
цифр. Вы можете найти его в конце URL-адреса магазина приложений вашего
приложения:
LG WebOS
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения LG WebOS.
-
Формат:
- Максимальная длина — 50 символов.
-
Символы из
A-Z
a-z
.
_
в формате, схожем с пакетом формат. Должно начинаться с букв.
- Пример: com.my-company.app
Если вам необходимо подтвердить идентификатор приложения, обратитесь к представителю LG WebOS.
PlayStation
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Концептуальный идентификатор PlayStation, уникальный идентификатор, назначенный игре или другим концепциям контента. Он отображается как 5-9-значное число в URL-адресе магазина PlayStation. Вы можете найти его в конце URL-адреса вашего приложения в магазине приложений:
Vidaa
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Vidaa. Максимальная длина — 50 символов.
Steam
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Steam. Это 5-8-значное число номер, отображаемый в URL-адресе магазина Steam:
Meta Quest (Oculus)
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Meta Quest, как он отображается
в конце URL-адреса магазина приложений, из которого загружается приложение.
Содержит от 3 до 50 символов из: 0-9
a-z
0-9
.
_
-
.
Nintendo Switch
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Nintendo Switch, как он отображается в конце URL-адреса магазина, из которого загружено приложение. Состоит из 14 цифр.
- Пример: 70010000012345
Xbox
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Xbox, как он отображается в
конце URL-адреса магазина Xbox, из которого загружается приложение. Содержит
только 12 букв и цифр (0-9
0-9
0-9
).
Примечание: Идентификатор приложения чувствителен к регистру.
Epic Games
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Epic Games, как он отображается
в магазине, из которого загружено приложение. Содержит от 3 до 50
символов из: 0-9
0-9
0-9
.
_
-
.
Нативный ПК
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения для нативного ПК. Содержит от 3 до 50
символов из: 0-9
0-9
0-9
.
_
-
.
Введите дополнительную информацию (не относится к веб-приложениям):
Выберите валюту
Выберите валюту, в которой данные этого приложения будут отображаться на дэшборде. События выручки и расходования конвертируются в эту валюту с использованием обменного курса, действительного на момент события. Узнать больше о настройке валюты приложения и ее воздействии.
Важно!
Будьте внимательны при выборе валюты, которую вы хотите использовать в приложении. Изменение будет невозможно после того, как стоимость и выручка будут зафиксированы.
Выберите часовой пояс
Синхронизируйте выбранный здесь часовой пояс с часовым поясом, который вы установили у других партнеров по атрибуции (таких как реклама Meta и Google Ads). Это обеспечивает максимальное сходство данных, представленных на дэшборде AppsFlyer, с данными, которые вы получаете от этих партнеров.
Примечание
- После установки часового пояса, он остается фиксированным и не может быть изменен до следующего дня.
- Узнать больше о настройке часового пояса приложения и её воздействии.
Определите аудиторию приложения
Выберите Да или Нет, чтобы указать, предназначено ли ваше приложение для детей или для смешанной аудитории (и детей, и взрослых).
Если вы выбрали Да:
- Откройте и прочитайте руководство по соблюдению правовых норм в приложениях, ориентированных на детей.
- Установите флажок, чтобы подтвердить, что вы прочитали руководство и будете применять указанные в нём элементы управления.
Примечание
- Две недели спустя после добавления приложения вы получите уведомление с просьбой подтвердить, что реализовали элементы управления конфиденциальностью для приложений, ориентированных на детей. После подтверждения вы получите сообщение о подтверждении. Вы всегда можете получить доступ к сообщению о подтверждении из Центра уведомлений или просмотреть детали подтверждения в журнале аудита.
- Смотрите часто задаваемые вопросы о приложениях, ориентированных на детей.
Управляйте своими приложениями массово через API
Администраторы учётных записей могут управлять несколькими приложениями одновременно с помощью специального API, который поддерживает основные функции интерфейса. Это включает добавление и удаление приложений, а также обновление настроек приложений. API также включает те же механизмы проверки ошибок.
Примечание
На данном этапе добавление приложений и обновление настроек через API возможно только для мобильных приложений. Удаление приложений возможно для всех платформ.
Об ожидающих приложениях
Работа с приложением в статусе ожидания полезна при его отладке для тестирования SDK (пакет средств разработки ПО) AppsFlyer.
Статус приложения как ожидающего на дэшборде не влияет на сбор и измерение данных. Независимо от того, находится ли приложение в состоянии ожидания или уже доступно в магазине приложений, если пользователи устанавливают и взаимодействуют с ним, данные об установке и внутренние события приложения регистрируются на дэшборде.
Когда ваше ожидающее приложение будет опубликовано, AppsFlyer определит и автоматически обновит его статус, так что вам не нужно будет добавлять его снова. Узнать больше об ожидающих приложениях и о возможности ручного обновления статуса.
Устранение неполадок
Найдите решения для некоторых распространённых проблем:
Приложение не было добавлено
Если возникла эта ошибка, свяжитесь с вашим менеджером по клиентам или отправьте электронную почту, электронное сообщение по адресу hello@appsflyer.com.
Приложение отсутствует в магазине
Убедитесь, что вы правильно скопировали URL-адрес магазина, используя соответствующее имя/идентификатор приложения.
Нет доступа к маркетплейсу
Эта ошибка иногда возникает при добавлении приложения Android из магазина, не принадлежащего США. Чтобы устранить эту ошибку, выполните следующие шаги:
- Добавьте приложение с статусом Ожидает одобрения/не опубликовано, как указано выше.
- Перейдите на страницу Настроек приложения в AppsFlyer.
- Измените страну магазина приложений на правильную (например, Япония).
Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте снова.
Одной из возможных причин этой ошибки может быть попытка добавить Android-приложение без кода страны (для приложений, не указанных в магазине Google Play США). Полную информацию о решении этой проблемы смотрите выше.