Добавление приложения в AppsFlyer

Вкратце: Узнайте, как добавить ваше приложение в AppsFlyer, чтобы получать данные атрибуции по установкам и событиям в приложении, а также анализировать эти данные с помощью различных инструментов AppsFlyer.

Обзор

Если вы ещё не добавили приложение в свой дэшборд, при входе в AppsFlyer отобразится страница ознакомления с приложением. Процесс ознакомления с приложением проведет вас через все этапы добавления вашего приложения и подготовки его к атрибуции. 

Вход в мастер добавления приложения

Вы можете воспользоваться мастером добавления приложений с платформы или через страницу ознакомления с приложением (только для приложений Android и iOS).

Для входа в мастер через страницу ознакомления с приложением:

  • На этапе Добавьте ваше приложение нажмите Добавить приложение и следуйте инструкциям.

Примечание

Если страница ознакомления ещё не открыта, в верхней панели выберите из раскрывающегося списка адресов электронная почта, электронное сообщение пункт Ознакомление с приложением.

onboarding page.png

Для входа в мастер добавления приложения с платформы:

  • В верхней строке меню > Мои приложения, нажмите + Добавить приложение.
  • На главной странице AppsFlyer нажмите + Добавить приложение
  • На верхней панели откройте меню учетной записи (раскрывающийся список адресов электронная почта, электронное сообщение) > Ознакомление с приложением, нажмите + Ознакомить с другим приложением.

add an app (1).png

Добавление приложения

После того как вы войдете в мастер добавления приложения, выполните следующие действия:

  1. Введите информацию о приложении.
  2. Введите дополнительную информацию.
  3. Нажмите Добавить мое приложение.
  4. Скопируйте ключ разработчика, который будет использоваться в интеграции SDK (пакет средств разработки ПО) (позже его можно будет получить на странице Настройки приложения).
  5. Нажмите Готово или + Добавить другое приложение, чтобы добавить больше приложений. Повторите процесс для добавления дополнительных приложений.

 Примечание

После регистрации Приложение появится на дэшборде. Чтобы установки и события в приложении регистрировались и приписывались правильным медиа источникам, необходимо:

  • Интегрировать SDK (пакет средств разработки ПО)
  • Подключите Приложение к Партнёрам в Marketplace партнёров

Ознакомьтесь со всеми шагами для завершения процесса ознакомления.

Ввод данных Приложение

Выберите платформу Приложение и введите необходимые данные, как указано ниже:

Android, AndroidTV, Fire

Использовать эту опцию для следующих платформ:

  • Android (мобильный)
  • AndroidTV
  • Amazon Fire
  • Amazon Fire ТВ
  • Kindle
Статус Google Play Когда использовать Необходимые данные

В магазине

Ваше Приложение в настоящее время доступно в магазине Google Play.

URL-адрес Google Play (скопировано из Google Play)

  • Пример: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsflyer.adNetworkTest&hl=en&gl=GB
  • Важно!
    • Если ваше Приложение не в магазине Google Play в США,
      • URL-адрес должен включать код страны любого магазина, в котором оно указано, как показано в примере выше). &gl={код_страны}. Если вы не включите код страны, вы получите ошибку при попытке добавить Приложение.
      • Код языка необязателен: &hl={language_code}
    • Если ваш магазин перечислен в магазине Google Play в США, оба кода: и страны и языка, являются необязательными.

Ожидает одобрения/не опубликовано

Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из Google Play

Имя пакета Android

  • Пример: com.appsflyer.adNetworkTest
  • Примечание: В названии пакета учитывается различие строчных и прописных букв ( чувствительный
  • Формат:
    • Не менее двух сегментов (одна или несколько точек)
    • Каждый сегмент должен начинаться с буквы.
    • Все символы должны быть буквенно-цифровыми. или подчеркиванием (a-z, A-Z, 0-9, или _)
    • максимальная длина 100 символов.

Для получения более подробной информации см. Документация для разработчиков Android

Сторонний магазин/вне магазина

Ваше приложение находится в магазине приложений Android, отличном от Google Play и/или может быть загружено из место, отличное от магазина приложений

Имя пакета Android

Подробные требования см. в предыдущей строке Ожидает подтверждения / не опубликовано

Название канала: уникальное название вы задаете в AndroidManifest.xml для отдельного APK, подготовленного для этого магазина/местоположения. Например : для APK для магазина Amazon добавьте следующее в тег application.

<application>
     ...
     <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="Amazon"/>
     ...
</application>

Название должно быть чувствительным к регистру и идентичным названию, которое вы ввели в поле Название канала при добавлении приложения. Для получения более подробной информации см. здесь.

URL-адрес приложения (скопированный из магазина приложений или внемагазинного местоположения) в магазине приложений или вне магазина)

 Важно!

Если ваше приложение доступно из более чем одного источника (то есть любая комбинация из следующих вариантов: Google Play, сторонние магазины или внемагазинные местоположения), крайне важно рассмотреть варианты для настройки много-магазинной атрибуции для Android. Правильная реализация с самого начала обеспечит вам доступ к нужным данным в необходимом формате. это. 

iOS, tvOS, MacOS

Использовать эту опцию для следующих платформ:

  • iOS
  • tvOS
  • MacOS
Статус в магазине приложений Когда использовать Необходимые данные

В магазине

Ваше приложение в настоящее время доступно в магазине приложений

Ваше приложение в настоящее время доступно в магазине приложений URL-адрес магазина приложений (скопированный из

  • Пример: https://apps.apple.com/us/app/partner-integrations/id1543229303
  • Примечания:
    • Убедитесь, что URL-адрес включает двухбуквенный код страны магазина (например, us в URL-адресе выше)
    • Приложение, добавленное в магазин приложений до 14 июня 2019 г., может содержать itunes.apple.com в своем URL-адресе (вместо apps.apple.com).
Ожидает одобрения/не опубликовано

Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина приложений

Страна магазина приложений, в котором было размещено приложение

 

Идентификатор приложения, назначенный магазином приложений, без префикса id

  • Пример: 1543229303
  • Формат: 9 или 10 числовых символов, от 0 до 9

Windows

Использовать эту опцию для следующих платформ:

  • Windows Phone
  • Windows (настольный)
Статус в Microsoft Store Когда использовать Необходимые данные

В магазине

Ваше приложение в настоящее время доступно в Microsoft Store

URL-адрес Microsoft Store (скопированный из Microsoft Store)

  • Пример: https://www.microsoft.com/en-us/p/wordament/9wzdncrfhwfg
  • Примечание: Указанный выше URL-адрес является примером для приложения Windows Phone. Формат URL- адреса: отличается для настольных приложений Windows.

Идентификатор приложения: Максимальная длина — 150 символов.

Ожидает одобрения/не опубликовано

Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина

идентификатор приложения, назначенный Microsoft Магазин

  • Максимальная длина: 150 символов.
  • Пример: 9wzdncrfhwfg
  • Примечание: Идентификатор приложения учитывает различие строчных и прописных букв ( чувствительный

Веб (PBA)

 Примечание

Веб-приложение — это место, где вы определяете веб-сайт для включения в бренд пакет для нашей функции Атрибуция на основе людей (PBA).

  • Эта опция доступна только для клиентов, которые оформили подписку на PBA.
  • Узнать больше о PBA и атрибуции веб-посещений, веб-событий и установок при помощи веб-сайта, чтобы получить единое представление о пути клиента по каналам, платформам и устройствам.

 

Полный URL-адрес: Полный URL-адрес веб-сайта, для которого вы хотите измерить трафик. Это веб-сайт, на котором вы внедрили (или будете внедрять) PBA Web SDK (пакет средств разработки ПО).

altURL_диаграммаalt

Включить

  • схему
  • поддомен [опционально]
  • доменное имя
  • домен верхнего уровня
  • путь [опционально] адрес конкретного каталога или страницы на вашем сайте

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения 

  • Максимальная длина: 100 символов
  • Теги XSS не допускаются

 Важно!

После создания веб-приложения его свойства не могут быть отредактированы (URL-адрес и название приложения) без его удаления и повторного создания, что означает, что вам также следует удалить бренд-пакет, частью которого оно является.

Следующие шаги:

  • Добавьте ваше новое веб-приложение в бренд-пакет PBA , чтобы увидеть его в дэшборде PBA.
    • Убедитесь, что все мобильные приложения, которые вы хотите включить в бренд-пакет, были добавлены в ваш аккаунт перед созданием пакета.
  • Интегрируйте PBA Web SDK на указанный в веб-приложении сайт, чтобы поток данных начал поступать.

Roku

Название приложения: Название канала, скопированное из Панели разработчика Roku.

  • Пример: Мой канал Roku
  • Формат:
    • максимальная длина 100 символов.
    • Теги XSS не допускаются

Идентификатор канала: Числовой идентификатор, назначенный каналу компанией Roku.

  • Формат:
    • Цифры (0-9)
    • Максимальная длина: 50 символов
  • Как мне его найти?
    • В дэшборде разработчика Roku, кликните на название канала, который вы добавляете в AppsFlyer. Это откроет страницу предварительного просмотра и публикации Roku для канала.
    • Число в конце URL-адреса страницы — это идентификатор канала: идентификатор:

Vizio SmartCast

Название приложения: Имя, которое вы выбрали для вашего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения, распознаваемый компанией Vizio. Начинается с букв vz, за которыми следуют 2-10 символов из: . - 0-9. -. Если вам необходимо подтвердить идентификатор приложения, уточните у представителя Vizio. 

Samsung Tizen

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор пакета, назначенный вашему приложению компанией Samsung. Начинается с буквы G, за которой следует 8-15 цифр. Вы можете найти его в конце URL-адреса магазина приложений вашего приложения:

LG WebOS

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения LG WebOS.

  • Формат:
    • Максимальная длина — 50 символов.
    • Символы A-Z a-z._ в формате, схожем с пакетом ( формат. Должно начинаться с букв.
  • Пример: com.my-company.app 

Если вам необходимо подтвердить идентификатор приложения, обратитесь к представителю LG WebOS.  

PlayStation

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Концептуальный идентификатор PlayStation, уникальный идентификатор, назначенный игре или другим концепциям контента. Он отображается как 5-9-значное число в URL-адресе магазина PlayStation. Вы можете найти его в конце URL-адреса вашего приложения в магазине приложений:

playstation_app_id_url.png

Vidaa

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Vidaa. Максимальная длина — 50 символов.

Steam

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Steam. Это 5-8-значное число номер, отображаемый в URL-адресе магазина Steam:

steam_store_app_url.png

Meta Quest (Oculus)

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Meta Quest, как он отображается в конце URL-адреса магазина приложений, из которого загружается приложение. Содержит от 3 до 50 следующих символов: A-Z a-z0-9._ -

Nintendo Switch

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Nintendo Switch, как он отображается в конце URL-адреса магазина, из которого загружено приложение. Состоит из 14 цифр.

  • Пример: 70010000012345

Xbox

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Xbox, как он отображается в конце URL-адреса магазина Xbox, из которого загружается приложение. Содержит только 12 букв и цифр (0-9 0-90-9). 

Примечание: Идентификатор приложения чувствителен к регистру.

Epic Games

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Epic Games, как он отображается в магазине, из которого загружено приложение. Содержит от 3 до 50 следующих символов: A-Z a-z0-9._ -

Нативный ПК

Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.

Идентификатор приложения: Идентификатор приложения для нативного ПК. Содержит от 3 до 50 следующих символов: A-Z a-z0-9._ -

Введите дополнительную информацию (не относится к веб-приложениям):

Выберите валюту

Выберите валюту, в которой данные этого приложения будут отображаться на дэшборде. События выручки и расходования конвертируются в эту валюту с использованием обменного курса, действительного на момент события. Узнать больше о настройке валюты приложения и ее воздействии.

 Важно!

Будьте внимательны при выборе валюты, которую вы хотите использовать в приложении. Изменение будет невозможно после того, как стоимость и выручка будут зафиксированы.

Выберите часовой пояс

Синхронизируйте выбранный здесь часовой пояс с часовым поясом, который вы установили у других партнеров по атрибуции (таких как реклама Meta и Google Ads). Это обеспечивает максимальное сходство данных, представленных на дэшборде AppsFlyer, с данными, которые вы получаете от этих партнеров.

Примечание

  • После установки часового пояса, он остается фиксированным и не может быть изменен до следующего дня.
  • Узнать больше о настройке часового пояса приложения и её воздействии.

Определите аудиторию приложения

Выберите Да или Нет, чтобы указать, предназначено ли ваше приложение для детей или для смешанной аудитории (и детей, и взрослых).
Если вы выбрали Да:

  1. Откройте и прочитайте руководство по соблюдению правовых норм в приложениях, ориентированных на детей. 
  2. Установите флажок, чтобы подтвердить, что вы прочитали руководство и будете применять указанные в нём элементы управления.

Примечание

  • Две недели спустя после добавления приложения вы получите уведомление с просьбой подтвердить, что реализовали элементы управления конфиденциальностью для приложений, ориентированных на детей. После подтверждения вы получите сообщение о подтверждении. Вы всегда можете получить доступ к сообщению о подтверждении из Центра уведомлений или просмотреть детали подтверждения в журнале аудита.
  • Смотрите часто задаваемые вопросы о приложениях, ориентированных на детей.

Управляйте своими приложениями массово через API

Администраторы учётных записей могут управлять несколькими приложениями одновременно с помощью специального API, который поддерживает основные функции интерфейса. Это включает добавление и удаление приложений, а также обновление настроек приложений. API также включает те же механизмы проверки ошибок.

Примечание

На данном этапе добавление приложений и обновление настроек через API возможно только для мобильных приложений. Удаление приложений возможно для всех платформ.

Об ожидающих приложениях

Работа с приложением в статусе ожидания полезна при его отладке для тестирования SDK (пакет средств разработки ПО) AppsFlyer.

Статус приложения как ожидающего на дэшборде не влияет на сбор и измерение данных. Независимо от того, находится ли приложение в состоянии ожидания или уже доступно в магазине приложений, если пользователи устанавливают и взаимодействуют с ним, данные об установке и внутренние события приложения регистрируются на дэшборде.

Когда ваше ожидающее приложение будет опубликовано, AppsFlyer определит и автоматически обновит его статус, так что вам не нужно будет добавлять его снова. Узнать больше об ожидающих приложениях и о возможности ручного обновления статуса.

Устранение неполадок

Найдите решения для некоторых распространённых проблем:

Приложение не было добавлено

Если возникла эта ошибка, свяжитесь с вашим менеджером по клиентам или отправьте электронную почту, электронное сообщение по адресу hello@appsflyer.com.

Приложение отсутствует в магазине

Убедитесь, что вы правильно скопировали URL-адрес магазина, используя соответствующее имя/идентификатор приложения.

Нет доступа к маркетплейсу

Эта ошибка иногда возникает при добавлении приложения Android из магазина, не принадлежащего США. Чтобы устранить эту ошибку, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте приложение с статусом Ожидает одобрения/не опубликовано, как указано выше.
  2. Перейдите на страницу Настроек приложения в AppsFlyer.
  3. Измените страну магазина приложений на правильную (например, Япония).

Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте снова.

Одной из возможных причин этой ошибки может быть попытка добавить Android-приложение без кода страны (для приложений, не указанных в магазине Google Play США). Полную информацию о решении этой проблемы смотрите выше.

Мое iOS-приложение было удалено из App Store. Почему я до сих пор вижу установки?

Это происходит потому, что пользователи могут повторно установить приложение через операционную систему, если оно было установлено на их устройстве ранее. Даже если приложение больше не доступно в App Store, пользователи все равно могут установить его, и эти установки будут учитываться в AppsFlyer.