Вкратце: Узнайте, как добавить ваше приложение в AppsFlyer, чтобы получать данные атрибуции по установкам и событиям в приложении, а также анализировать эти данные с помощью различных инструментов AppsFlyer.
Обзор
Если вы ещё не добавили приложение в свой дэшборд, при входе в AppsFlyer отобразится страница ознакомления с приложением. Процесс ознакомления с приложением проведет вас через все этапы добавления вашего приложения и подготовки его к атрибуции.
Вход в мастер добавления приложения
Вы можете воспользоваться мастером добавления приложений с платформы или через страницу ознакомления с приложением (только для приложений Android и iOS).
Для входа в мастер через страницу ознакомления с приложением:
- На этапе Добавьте ваше приложение нажмите Добавить приложение и следуйте инструкциям.
Примечание
Если страница ознакомления ещё не открыта, в верхней панели выберите из раскрывающегося списка адресов электронная почта, электронное сообщение пункт Ознакомление с приложением.
Для входа в мастер добавления приложения с платформы:
- В верхней строке меню > Мои приложения, нажмите + Добавить приложение.
- На главной странице AppsFlyer нажмите + Добавить приложение.
- На верхней панели откройте меню учетной записи (раскрывающийся список адресов электронная почта, электронное сообщение) > Ознакомление с приложением, нажмите + Ознакомить с другим приложением.
Добавление приложения
После того как вы войдете в мастер добавления приложения, выполните следующие действия:
- Введите информацию о приложении.
- Введите дополнительную информацию.
- Нажмите Добавить мое приложение.
- Скопируйте ключ разработчика, который будет использоваться в интеграции SDK (пакет средств разработки ПО) (позже его можно будет получить на странице Настройки приложения).
- Нажмите Готово или + Добавить другое приложение, чтобы добавить больше приложений. Повторите процесс для добавления дополнительных приложений.
Примечание
- Добавлять приложения могут только администраторы и пользователи аккаунта с необходимыми разрешениями.
- При выполнении шагов по добавлению приложения (ниже) доступные опции будут зависеть от ранее выбранных вами параметров.
После регистрации Приложение появится на дэшборде. Чтобы установки и события в приложении регистрировались и приписывались правильным медиа источникам, необходимо:
- Интегрировать SDK (пакет средств разработки ПО)
- Подключите Приложение к Партнёрам в Marketplace партнёров
Ознакомьтесь со всеми шагами для завершения процесса ознакомления.
Ввод данных Приложение
Выберите платформу Приложение и введите необходимые данные, как указано ниже:
Android, AndroidTV, Fire
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- Android (мобильный)
- AndroidTV
- Amazon Fire
- Amazon Fire ТВ
- Kindle
Статус Google Play | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше Приложение в настоящее время доступно в магазине Google Play. |
URL-адрес Google Play (скопировано из Google Play)
|
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из Google Play |
Имя пакета Android
Для получения более подробной информации см. Документация для разработчиков Android |
Сторонний магазин/вне магазина |
Ваше приложение находится в магазине приложений Android, отличном от Google Play и/или может быть загружено из место, отличное от магазина приложений |
Имя пакета Android Подробные требования см. в предыдущей строке Ожидает подтверждения / не опубликовано
Название канала: уникальное название
вы задаете в AndroidManifest.xml для
отдельного
APK, подготовленного для этого магазина/местоположения. Например
:
для APK для магазина Amazon добавьте следующее
в
тег <application> ... <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="Amazon"/> ... </application> Название должно быть чувствительным к регистру и идентичным названию, которое вы ввели в поле Название канала при добавлении приложения. Для получения более подробной информации см. здесь. URL-адрес приложения (скопированный из магазина приложений или внемагазинного местоположения) в магазине приложений или вне магазина) Важно!Если ваше приложение доступно из более чем одного источника (то есть любая комбинация из следующих вариантов: Google Play, сторонние магазины или внемагазинные местоположения), крайне важно рассмотреть варианты для настройки много-магазинной атрибуции для Android. Правильная реализация с самого начала обеспечит вам доступ к нужным данным в необходимом формате. это. |
iOS, tvOS, MacOS
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- iOS
- tvOS
- MacOS
Статус в магазине приложений | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше приложение в настоящее время доступно в магазине приложений |
Ваше приложение в настоящее время доступно в магазине приложений URL-адрес магазина приложений (скопированный из
|
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина приложений
|
Страна магазина приложений, в котором было размещено приложение
Идентификатор приложения, назначенный магазином приложений, без префикса id
|
Windows
Использовать эту опцию для следующих платформ:
- Windows Phone
- Windows (настольный)
Статус в Microsoft Store | Когда использовать | Необходимые данные |
---|---|---|
В магазине |
Ваше приложение в настоящее время доступно в Microsoft Store |
URL-адрес Microsoft Store (скопированный из Microsoft Store)
Идентификатор приложения: Максимальная длина — 150 символов. |
Ожидает одобрения/не опубликовано |
Ваше приложение еще не опубликовано или ожидает одобрения из магазина
|
идентификатор приложения, назначенный Microsoft Магазин
|
Веб (PBA)
Примечание
Веб-приложение — это место, где вы определяете веб-сайт для включения в бренд пакет для нашей функции Атрибуция на основе людей (PBA).
- Эта опция доступна только для клиентов, которые оформили подписку на PBA.
- Узнать больше о PBA и атрибуции веб-посещений, веб-событий и установок при помощи веб-сайта, чтобы получить единое представление о пути клиента по каналам, платформам и устройствам.
Полный URL-адрес: Полный URL-адрес веб-сайта, для которого вы хотите измерить трафик. Это веб-сайт, на котором вы внедрили (или будете внедрять) PBA Web SDK (пакет средств разработки ПО).
Включить –
- схему
- поддомен [опционально]
- доменное имя
- домен верхнего уровня
- путь [опционально] – адрес конкретного каталога или страницы на вашем сайте
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения
- Максимальная длина: 100 символов
- Теги XSS не допускаются
Важно!
После создания веб-приложения его свойства не могут быть отредактированы (URL-адрес и название приложения) без его удаления и повторного создания, что означает, что вам также следует удалить бренд-пакет, частью которого оно является.
Следующие шаги:
-
Добавьте ваше новое веб-приложение в
бренд-пакет PBA
, чтобы увидеть его в дэшборде PBA.
- Убедитесь, что все мобильные приложения, которые вы хотите включить в бренд-пакет, были добавлены в ваш аккаунт перед созданием пакета.
- Интегрируйте PBA Web SDK на указанный в веб-приложении сайт, чтобы поток данных начал поступать.
Roku
Название приложения: Название канала, скопированное из Панели разработчика Roku.
- Пример: Мой канал Roku
-
Формат:
- максимальная длина 100 символов.
- Теги XSS не допускаются
Идентификатор канала: Числовой идентификатор, назначенный каналу компанией Roku.
-
Формат:
- Цифры (0-9)
- Максимальная длина: 50 символов
-
Как мне его найти?
- В дэшборде разработчика Roku, кликните на название канала, который вы добавляете в AppsFlyer. Это откроет страницу предварительного просмотра и публикации Roku для канала.
-
Число в конце URL-адреса страницы — это идентификатор канала:
идентификатор:
Vizio SmartCast
Название приложения: Имя, которое вы выбрали для вашего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения, распознаваемый
компанией Vizio. Начинается с букв vz
, за которыми следуют 2-10
символов из: .
-
0-9
.
-
.
Если вам необходимо подтвердить
идентификатор приложения, уточните у представителя Vizio.
Samsung Tizen
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор пакета, назначенный вашему приложению
компанией Samsung. Начинается с буквы G
, за которой следует 8-15
цифр. Вы можете найти его в конце URL-адреса магазина приложений вашего
приложения:
LG WebOS
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения LG WebOS.
-
Формат:
- Максимальная длина — 50 символов.
-
Символы
A-Z
a-z
.
_
в формате, схожем с пакетом ( формат. Должно начинаться с букв.
- Пример: com.my-company.app
Если вам необходимо подтвердить идентификатор приложения, обратитесь к представителю LG WebOS.
PlayStation
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Концептуальный идентификатор PlayStation, уникальный идентификатор, назначенный игре или другим концепциям контента. Он отображается как 5-9-значное число в URL-адресе магазина PlayStation. Вы можете найти его в конце URL-адреса вашего приложения в магазине приложений:
Vidaa
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Vidaa. Максимальная длина — 50 символов.
Steam
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Steam. Это 5-8-значное число номер, отображаемый в URL-адресе магазина Steam:
Meta Quest (Oculus)
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Meta Quest, как он отображается
в конце URL-адреса магазина приложений, из которого загружается приложение.
Содержит от 3 до 50 следующих символов: A-Z
a-z
0-9
.
_
-
.
Nintendo Switch
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Nintendo Switch, как он отображается в конце URL-адреса магазина, из которого загружено приложение. Состоит из 14 цифр.
- Пример: 70010000012345
Xbox
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Xbox, как он отображается в
конце URL-адреса магазина Xbox, из которого загружается приложение. Содержит
только 12 букв и цифр (0-9
0-9
0-9
).
Примечание: Идентификатор приложения чувствителен к регистру.
Epic Games
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения Epic Games, как он отображается
в магазине, из которого загружено приложение. Содержит от 3 до 50
следующих символов: A-Z
a-z
0-9
.
_
-
.
Нативный ПК
Название приложения: Название, которое вы выбрали для своего приложения.
Идентификатор приложения: Идентификатор приложения для нативного ПК. Содержит от 3 до 50
следующих символов: A-Z
a-z
0-9
.
_
-
.
Введите дополнительную информацию (не относится к веб-приложениям):
Выберите валюту
Выберите валюту, в которой данные этого приложения будут отображаться на дэшборде. События выручки и расходования конвертируются в эту валюту с использованием обменного курса, действительного на момент события. Узнать больше о настройке валюты приложения и ее воздействии.
Важно!
Будьте внимательны при выборе валюты, которую вы хотите использовать в приложении. Изменение будет невозможно после того, как стоимость и выручка будут зафиксированы.
Выберите часовой пояс
Синхронизируйте выбранный здесь часовой пояс с часовым поясом, который вы установили у других партнеров по атрибуции (таких как реклама Meta и Google Ads). Это обеспечивает максимальное сходство данных, представленных на дэшборде AppsFlyer, с данными, которые вы получаете от этих партнеров.
Примечание
- После установки часового пояса, он остается фиксированным и не может быть изменен до следующего дня.
- Узнать больше о настройке часового пояса приложения и её воздействии.
Определите аудиторию приложения
Выберите Да или Нет, чтобы указать, предназначено ли ваше приложение для детей или для смешанной аудитории (и детей, и взрослых).
Если вы выбрали Да:
- Откройте и прочитайте руководство по соблюдению правовых норм в приложениях, ориентированных на детей.
- Установите флажок, чтобы подтвердить, что вы прочитали руководство и будете применять указанные в нём элементы управления.
Примечание
- Две недели спустя после добавления приложения вы получите уведомление с просьбой подтвердить, что реализовали элементы управления конфиденциальностью для приложений, ориентированных на детей. После подтверждения вы получите сообщение о подтверждении. Вы всегда можете получить доступ к сообщению о подтверждении из Центра уведомлений или просмотреть детали подтверждения в журнале аудита.
- Смотрите часто задаваемые вопросы о приложениях, ориентированных на детей.
Управляйте своими приложениями массово через API
Администраторы учётных записей могут управлять несколькими приложениями одновременно с помощью специального API, который поддерживает основные функции интерфейса. Это включает добавление и удаление приложений, а также обновление настроек приложений. API также включает те же механизмы проверки ошибок.
Примечание
На данном этапе добавление приложений и обновление настроек через API возможно только для мобильных приложений. Удаление приложений возможно для всех платформ.
Об ожидающих приложениях
Работа с приложением в статусе ожидания полезна при его отладке для тестирования SDK (пакет средств разработки ПО) AppsFlyer.
Статус приложения как ожидающего на дэшборде не влияет на сбор и измерение данных. Независимо от того, находится ли приложение в состоянии ожидания или уже доступно в магазине приложений, если пользователи устанавливают и взаимодействуют с ним, данные об установке и внутренние события приложения регистрируются на дэшборде.
Когда ваше ожидающее приложение будет опубликовано, AppsFlyer определит и автоматически обновит его статус, так что вам не нужно будет добавлять его снова. Узнать больше об ожидающих приложениях и о возможности ручного обновления статуса.
Устранение неполадок
Найдите решения для некоторых распространённых проблем:
Приложение не было добавлено
Если возникла эта ошибка, свяжитесь с вашим менеджером по клиентам или отправьте электронную почту, электронное сообщение по адресу hello@appsflyer.com.
Приложение отсутствует в магазине
Убедитесь, что вы правильно скопировали URL-адрес магазина, используя соответствующее имя/идентификатор приложения.
Нет доступа к маркетплейсу
Эта ошибка иногда возникает при добавлении приложения Android из магазина, не принадлежащего США. Чтобы устранить эту ошибку, выполните следующие шаги:
- Добавьте приложение с статусом Ожидает одобрения/не опубликовано, как указано выше.
- Перейдите на страницу Настроек приложения в AppsFlyer.
- Измените страну магазина приложений на правильную (например, Япония).
Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте снова.
Одной из возможных причин этой ошибки может быть попытка добавить Android-приложение без кода страны (для приложений, не указанных в магазине Google Play США). Полную информацию о решении этой проблемы смотрите выше.
Мое iOS-приложение было удалено из App Store. Почему я до сих пор вижу установки?
Это происходит потому, что пользователи могут повторно установить приложение через операционную систему, если оно было установлено на их устройстве ранее. Даже если приложение больше не доступно в App Store, пользователи все равно могут установить его, и эти установки будут учитываться в AppsFlyer.